ue4 從入門到精通(UE4跨平臺同時在線破100萬)
2023-09-22 05:06:57 1
10月27日,WEMADE (娛美德)宣布,旗下MMO遊戲《Mir4(미르4)》全球同時在線玩家數突破100萬。
亮眼成績之外,關於娛美德及Mir系列,國內端遊玩家其實並不陌生,去年11月,繼承前作世界觀,耗時3年開發的《Mir4》上線後,立刻就拿下了韓國iOS免費榜第1、暢銷榜第8的成績。
不過,娛美德似乎並不想止步於本土手遊市場的成功。
今年8月26日,《Mir4》正式上線全球170多個國家,支持12種語言。不僅如此,遊戲還正式蛻變為了一款跨平臺遊戲。不僅登陸Google Play與APP Store,同時也上架了Steam。其中,遊戲PC端不僅支持Windows系統,還支持Mac M1。
與之相對,《Mir4》全球版本更引人關注的改變其實在於,加入了區塊鏈技術NFT和效用代幣。
正因如此,遊戲受到了全球範圍內多數玩家的青睞。光是在Google Play,遊戲便登上包括英國、比利時在內的多個國家暢銷榜TOP5;而在PC端,遊戲Steam同時在線人數近6萬人,躋身SteamDB在線玩家榜第八。之後多端人氣持續走高,甚至達成了全球同時在線人數破百萬的重要裡程碑。
而「正規軍」娛美德親自下場,三年研發、UE4打造、支持12種語言包……準備充足、較高品質的《Mir4》,也徹底顛覆了外界對於區塊鏈遊戲「研發團隊偏小、2D美術、質量不高」等刻板印象。甚至還罕見地獲得了英國等歐洲玩家的喜愛,早早地登上了比利時暢銷榜首位。這或許意味著,之後可能還將出現更多次世代MMO朝著NFT遊戲轉變。
MMO老調,彈出區塊鏈新唱
老實說,相比今年「黑馬」《奧丁:神叛》、及即將上線的《天堂W》,《Mir4》幾乎可以看做一款不折不扣的3D韓流MMO模板。
在角色職業的設定上,遊戲依然保持著傳統的戰法道的設計。美術則一如往常將歐美魔幻同東方武俠結合,這類混搭風格的美術同樣是韓國MMO傳統藝能。具體玩法則同樣是韓國MMO的套路,其中除劇情關卡以外,角色成長主要分為4種方式,分別是打獵、採藥、採礦和晨練。
不同點在於,《Mir4》在「採礦」中加入了區塊鏈玩法。
當玩家升至40級後,便能將挖出的黑鐵礦(Darksteel)冶煉為遊戲內代幣「DRACO」,且每日上限僅為 1000000個代幣。也能用DRACO兌換黑鐵,畢竟遊戲內同樣需要。不過每熔煉一次需要收取1000黑鐵費用,而黑鐵與DRACO的兌換比例則是在100000:1左右浮動,官網每天會更新匯率。
官網兌換匯率
而後通過遊戲帳號綁定的娛美德旗下區塊鏈子公司推出的WEMIX錢包,將DRACO以一定匯率轉換為區塊鏈虛擬幣WEMIX,並同市面通行的各種虛擬幣進行交換,即可完成變現。
以上步驟簡單來說,大概便是:
1、遊戲中挖礦、兌換、任務等獲取黑鐵
2、40級後將黑鐵兌換成DRACO
3、在WEMIX錢包中將DRACO兌換成WEMIX
4、在交易所將WEMIX變現
停不下來的Play-to-earn
不光如此,邁向全球後的《Mir4》還在通過持續更新,深度融入區塊鏈機制。畢竟據外媒報導,DRACO在遊戲上線兩天內便從6美元漲至27美元,但目前已出現較大的回落、跌至2.7449美元。
據了解,11月2日娛美德將發布代幣質押項目Draco Staking System(DSP)。簡單來說,玩家遊戲中兌換或購買的DRACO,除了坐等升值外,還可以通過Staking來贏得遊戲內NFT道具。值得一提的是,DSP是一個無損失的賭注計劃,如果沒有獲勝還將退還玩家押注的所有DRACO。
同月16日,遊戲還將上線 Draco 交易所XDRACO,這也是一個由WEMIX平臺支持的生態系統。也是在這一天,《Mir4》會支持遊戲內道具NFT化,每個伺服器將掉落數量有限、且標有「XDRACO」的道具。玩家40級後則可以通過XDRACO以DRACO的價格交易道具,同時這些XDRACO道具還能通過上述的DSP獲得。
而後在12月14日,《Mir4》將進一步實現角色NFT化,即當角色達到60級以上、且擁有10萬戰力後,便可以鍛造為NFT、並在WEMIX錢包或XDRACO進行買賣。而當交易結束,角色NFC將直接轉移至WEMIX錢包,玩家需要從中導入遊戲方能體驗。
不得不提,由於遊戲不斷加強Play-to-earn模式,《Mir4》中早已是外掛滿天飛。娛美德則引進了AI識別的方法,頻繁進行封號處理。但這也讓不少中國玩家躺著也中槍,莫名其妙被封號,Steam評論更是一片聲討。
但更令GameLook好奇的是,這款紅遍全球的區塊鏈MMO遊戲是如何通過Apple Store與Google Play的審核的?更何況,不久前V社才剛宣布,Steam將禁止所有使用 NFT 或加密貨幣的遊戲,區塊鏈遊戲《Light Nite》當時便慘遭被下架。
目前來看,也許是由於目前《Mir4》NFT及其代幣交易都需要通過WEMIX錢包兌換,而非直接在遊戲內,故而逃過一劫。不過之後各大遊戲商店和應用商店平臺將如何審核,很大機率還將迎來新一輪變化。
計劃推出百款區塊鏈遊戲,打造WEMIX全球平臺
正是《Mir4》在全球範圍內的一路高歌,大大加深了娛美德深耕區塊鏈遊戲、乃至WEMIX平臺生態的決心。
據外媒26日消息,娛美德CEO張賢國就合併區塊鏈子公司WeMade Tree在董事會議程進行了投票。而前一天,他也通過電子郵件向高管和員工透露,娛美德的願景其實是讓WEMIX 成為Metaverse的關鍵數字貨幣,這次合併只是一個開始。
同時在他看來,這一機會的最後期限將是明年年底,屆時會在 WEMIX平臺推出100款區塊鏈遊戲。並藉此推動WEMIX成為關鍵貨幣,在發行和交易各自遊戲幣和NFT的過程中,激活自家交易平臺。
張賢國表示:「《Mir4》的成功和變革性增長正在改變遊戲業,WEMIX將作為一個開放性平臺讓所有遊戲都與區塊鏈結合。」這就意味著,不僅是娛美德的遊戲,甚至所有遊戲都能在此轉化為Play-to-earn模式。
事實上,這一想法並非娛美德的靈光乍現。今年稍早時候,Wemade Tree便宣布將利用區塊鏈技術與娛美德遊戲IP進行結合。
通過添加智能合約技術、加載WEMIX代幣支付方式、支持NFT遊戲道具等方式,將人氣遊戲IP重新研發為WEMIX平臺的區塊鏈遊戲,包含了「Everytown」、「WIND Runner」、「Abyssrium」、「Fishing Strike」,、「Icarus M」等下載量超過1000萬次的著名遊戲IP。
如今《Mir4》的成功、以及進一步合併WeMade Tree的決議,娛美德打造一個開放性的國際區塊鏈平臺、乃至最終賦能Metaverse的目標是否會實現呢?拭目以待。
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