揭秘中國龍奪冠神話 「龍之隊」獨家
2024-12-18 23:01:08
「龍之隊」在微軟Imagine Cup 2004上取得了第一名的好成績,為中國爭了光,PCPOP作為唯一一家給與他們贊助的媒體,不但獲得了很多第一手的資料,而且也在第一時間對他們進行了專訪。
筆者和英雄們在一起
PCPOP:首先能不能簡單的介紹一下自己呢
李曉毅:從小喜歡畫畫,上大學以後開始接觸CG(computer graphic),這次有機會能夠參加這次imagine cup並且通過所有人的努力取得了優異的成績我感到非常幸運。我在這次比賽中主要負責美術設計和龍的3維建模。
劉宏春:現在是北工大軟體學院一年級工程碩士研究生,喜歡計算機圖形編程。在不編程的時候喜歡看電影,射箭(射的很不好)。在這次比賽中主要負責整體架構設計和程序編寫。
寧為:我是北京工業大學計算機學院的本科生,目前在讀三年級。我從中學開始接觸平面設計,目前正在研究三維建模技術。我在這次比賽中主要負責太廟場景的數據建模和龍的骨骼動畫編輯。
劉飛熊:北京工業大學計算機學院本科二年級學生。愛好編程。從大學起從事3D圖形編程的學習。在這次比賽的逼迫下,我學習了很多東西,效率極高。我想我就是在這樣一個個項目中不斷提高。我在這個項目中主要負責界面編程和Shader程序編寫。
PCPOP:關於這次創新杯,我們雖然已經在前面報導了很多,但是很多讀者還是對這個賽事不是太了解,請問能不能簡單的介紹一下呢
劉宏春:「創新杯」現在基本上已經成了微軟在全世界高校中的一個一年一度的經典賽事。今年的創新杯總共分為四個比賽項目:算法,軟體設計,短片和渲染。
比賽的報名方式是網上報名,世界各地的學生都可以報名參賽。我們參加的渲染比賽項目是以組隊參賽的方式進行的。在2月中旬組隊參賽報名,然後的兩個多月時間製作自己的作品,即一個使用Microsoft DirectX 9.0技術的實時3維程序,主題自定,要求有較強的創新性、技術複雜度和完成度。
在5月1日提交作品,然後由一些工業界的專家作為評委選出較優秀的作品於5月15日進入第二輪網上投票階段。投票的過程截止到6月1日,然後在6月15日公布前五名的作品進入決賽。在7月1日,所有進入決賽的隊伍到巴西聖保羅參加為期一周的決賽和一些活動。<