《零世界》 開啟網遊增長新引擎
2024-12-29 20:48:08
「分工」是一個比較古老的話題,對於一個行業來說,行業分工的不斷完善,是行業生產力不斷進步的體現。國內網遊翹楚盛大遊戲正在開發的大型網路遊戲平臺《零世界》(World Zero),就將遊戲開發工作的分工進一步細化,以開啟網遊增長新的引擎。
《零世界》(World Zero)分工更細
開發遊戲的專注於開發,發行遊戲的專注於發行,運營遊戲的則專注於運營,這種分工在行業裡基本已成為共識,《零世界》(World Zero)分工的不同之處在於,玩家將參與到遊戲的開發工作中,遊戲的開發分工也將更加細化。
《零世界》(World Zero)開發團隊介紹,在對《零世界》(World Zero)平臺本身的開發中,平臺開發人員通過遊戲設計工具的實現、遊戲設計資源的實現,開發出易於使用的遊戲開發工具包,同時,導入框架、層次,以及組件化的概念,在遊戲中建立起一個虛擬世界組件庫,將伺服器邏輯、客戶端分成次邏輯、客戶端表現分離,通過技術的進一步細化,方便玩家的開發。
同時平臺開發人員不再全部承擔遊戲創意的構建,而是分工給玩家來完成。玩家提供好的創意,通過調用遊戲開發工具包,「組裝」出符合自己想法的遊戲產品。
高級玩家更是可以通過充分的能動性,開發出通用的、新的組件以及遊戲框架,以更加充實平臺的資源。
分工細化,將是網遊業新的增長點
《零世界》(World Zero)分工的細化,不僅使各個技術層面的玩家都可以最大程度的發揮自身潛力,對行業本身也會產生深刻影響。
首先,分工的細化將提高程序資源的利用率。做遊戲開發的程式設計師們,整天貓在顯示器前,不知疲倦的寫代碼,殊不知還有成千上萬的人在寫著重複的代碼,而這些代碼其實並不是需要拿出去賣的產品,大部分也不是需要特殊保密的東西,這實際上是對程序資源的一種浪費。在《零世界》(World Zero)裡,不同的程序產品將分工給不同的人開發,而且同一類產品一經開發,就可上傳到平臺資源庫,供其他玩家重複利用,避免了重複開發。
不同玩家對同一程序產品的重複利用,從另一方面來說,事實上是多人對同一產品的測試,從而促進了產品質量的提高。
其次,《零世界》(World Zero)分工細化將降低網遊製作難度,壓縮網遊開發所需要的時間。開發一款成熟的網遊一般需要1到2年時間,較大型一點的,如暴雪公司的魔獸世界,前前後後一共花費了5年時間。而《零世界》(World Zero)通過分工:平臺提供底層框架與組件庫,玩家提供創意,通過簡單的整合即可開發出完整的遊戲,較高提升網遊開發的效率。
分工由來已久,而將其進一步細化則是盛大遊戲的創新,通過分工細化,不僅給予《零世界》(World Zero)全新的開發模式,國內網遊行業也將藉此迎來新的增長。