SRS與OnLive打造實時環繞聲遊戲體驗
2024-11-19 07:44:10
2011年1月12日 –環繞聲、音頻及語音處理技術的行業領軍及「美國最傑出品牌」之一的SRS 實驗室(納斯達克股票代碼:SRSL)近日宣布,將與「雲」遊戲先驅 OnLive 公司合作,運用SRS 5.1?環繞聲技術打造可在任何兼容的消費電子設備上運行的、帶有豐富5.1環繞聲的優異視頻遊戲。SRS 5.1是一款用於內容製作、傳輸和消費的先進環繞聲解決方案,不受音頻內容的形式限制,且易於從創作端到消費端的使用和管理。
SRS實驗室事業發展部副總裁Chuck Cortright 表示,「我們非常高興OnLive選擇了SRS 5.1作為其視頻遊戲加入5.1環繞聲的編碼工具。像OnLive這樣的客戶點播式遊戲社區和服務,令用戶可以即時獲得優質遊戲內容,是眾多可應用SRS 5.1環繞聲編解碼技術的領域之一。遊戲愛好者在玩他們最喜歡的遊戲時,一定會喜歡上這種僅通過普通的立體聲道就能傳遞的更身臨其境、生動逼真的娛樂體驗。」
SRS 5.1 環繞聲系統可巧妙地經由普通的立體聲道進行內容傳輸,因而無需在播放端配合任何特別的解碼設備。這使得OnLive能夠創造並傳遞帶有高品質可串流環繞聲的遊戲內容,並在任何可連接寬帶網絡的電視、Mac® 或PC、 iPad®、 Android?以及類似行動裝置上運行。鑑於目前已有數百萬的電視、A/V接收機、個人電腦以及行動裝置已經搭載一款或多款SRS音頻解決方案,包括Circle Surround®, TheaterSound?, StudioSound HD?, TruSurround® 和Premium Sound?,這些設備自身已經能夠解碼經由SRS 5.1環繞聲編碼的內容,從而讓「無處不在的環繞聲」成為現實。
此外,對於無法解碼SRS 5.1的設備,被編碼的內容將自動以立體聲形式播放,因此不像傳統的環繞聲編碼技術那樣,只能經由特殊的解碼器才能被播放。
OnLive的創始人及執行長Steve Perlman 表示,「OnLive的優秀視頻遊戲提供難以置信的真實體驗,而令用戶能沉浸於遊戲當中的一個核心因素就是豐富的環繞聲環境。 SRS 5.1 不僅通過OnLive締造了出色的高保真環繞聲,而且是以一種簡單易用且與OnLive支持的所有設備都兼容的方式達到這一效果,讓從手持行動裝置,到PC和Mac,再到裝配高端家庭影院系統的電視均能傳遞出優異音頻體驗。我們很高興能與SRS合作,為OnLive用戶提供跨平臺的卓越環繞聲體驗。」
SRS 5.1 環繞聲解決方案以先進的SRS Circle Surround 矩陣式環繞聲編解碼技術引擎為特色。SRS Circle Surround 引擎是一款高靈活性的多聲道音頻編解碼系統,廣泛支持多種環繞聲製作及回放的應用。有了SRS 5.1科技,環繞聲得以獲得和雙聲道相同的普及率和使用率。
SRS 5.1 科技的其他優勢包括:
·可以從包括多聲道、雙聲道及單聲道等任何音頻來源產生環繞聲
·取決於播放設置的設定,可以傳遞多聲道或者前置式的環繞聲
·最低以96kbps的比特率就可以「串流」環繞聲內容
·確保順暢的聲音定位及完整頻寬,以締造完整而沉浸式的環繞聲環境
·可以與傳統的矩陣解碼及雙聲道系統相兼容
如需了解關於SRS 5.1環繞聲的更多內容,請於http://bit.ly/ijRuLc下載技術手冊,或於www.onlive.com 免費試用帶有SRS 5.1環繞聲的OnLive 遊戲。