恐怖極度蔓延![生化危機]系列全接觸
2024-06-29 11:42:45 2
自七十年代雅達利發售第一款真正意義上的家用遊戲機,到現在縱橫娛樂業大型朝陽產業,遊戲產業的發展不過短短二十幾年的歷史。任天堂FC的發售讓視頻遊戲走進千家萬戶,而真正讓遊戲業成為大眾化尖端「互動娛樂」的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主機一樣,正是大量的經典名作鑄就了輝煌的PS時代。PS上眾多的原創系列中,《生化危機》無疑是最具突破性意義的一個。
恐怖遊戲誕生至今已經有十幾年的歷史,最早期由於主機性能的限制,要做出以氛圍為最主要特點的恐怖遊戲相當困難。在當時多數的恐怖遊戲是類似CHUNSOFT《弟切草》式的電子恐怖小說,其中主要以靜態圖片和音樂作為渲染氣氛的手段。
1993年,真正意義上的恐怖冒險類遊戲《鬼屋魔影》誕生。儘管以現在的角度看來,該作實在是略顯幼稚,然而他卻為以後的所謂「生存恐怖」(Survival Horror)類遊戲制定了基準。即使是後來的真正霸者「生化危機」也在很大程度上借鑑了該作的製作手法。當然,《鬼屋魔影》只是恐怖遊戲的初試啼聲。在94年次世代主機誕生之前,能夠真正稱得上「互動式恐怖電影」的作品根本沒有誕生的可能。或許是出於機緣巧合,這一歷史使命落在了CAPCOM身上……