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何卡可戰《守望先鋒》5款主流顯卡測試

2023-12-01 15:01:23 3

    暴雪出品,必屬精品,是暴雪最新的FPS團隊競技遊戲《守望先鋒》,5月3日-9日開啟了壓力測試,玩家可以免費試玩,而在遊戲正式發布後,遊戲需要至少19元一次買斷,這對於很多習慣了表面上免費的國產網遊的玩家而言,是很難邁出的一道坎。暴雪粉和喜歡的玩家或許早早就已入手,部分玩家還在觀望,一方面擔心遊戲不適合自己,另一方面則是擔心自己的配置無法流暢玩耍。

    《守望先鋒》好不好玩呢?其實這個問題,本身就有問題,就像問榴槤好不好吃一樣?每個人喜歡的都不一樣,只能說喜歡FPS遊戲的玩家可以在遊戲中找到射擊遊戲的快感,而喜歡MOBA遊戲的玩家可以在遊戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣,所以很多玩家都給出了一個形象的等式 FPS+MOBA=守望先鋒,但是在我看來,守望先鋒並不是FPS+MOBA那麼簡單,他是獨立於這兩個遊戲模式之外的另外一種類型的遊戲。

    《守望先鋒》可以說是暴雪在建立電競王朝的道路上的又一塊基石,電子競技遊戲已成為目前的主流遊戲類型,而暴雪這個曾今電競遊戲的奠基人,在曾今不可一世的《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》漸漸老去之後,電競遊戲行業的地位早已不復存在,如今的主流MOBA電競市場幾乎被LOL和DOTA2這兩款遊戲瓜分殆盡,暴雪這個遊戲行業巨頭怎麼能坐得住,從爐石傳說開始,暴雪就開始了建立獨有競技王朝的道路,而暴雪的團隊競技思想更偏重與團隊協作和公平,《爐石傳說》這個看臉的卡牌遊戲不說,更偏向娛樂,《風暴英雄》向玩家們展示了暴雪的電競思想,沒有裝備系統,沒有經濟系統,所有經驗共享,更注重團隊合作,表面上看上去遊戲玩法更簡單了,其實是暴雪電競思想的一種體現,包括其MMORPG遊戲《魔獸世界》中的PVP,暴雪都一直在追求職業平衡。而《守望先鋒》是換了一種玩法的暴雪式團隊競技遊戲。所以並非FPS+MOBA那麼簡單。

    題外話說了那麼多,回歸正題,一款遊戲的吸引力,畫面和畫風決定了很大一部分,暴雪在這次的《守望先鋒》遊戲畫面上下了不小的功夫,遊戲的畫面風格、人物建模和英雄設定都吸收了目前最為吸引年輕人清新動漫畫風。英雄設定極為成功,有活潑調皮英氣十足的假小子閃光,有厚重紮實的大錘,有暴力十足的路霸,以及可愛賣萌的小美,冰冷高貴的黑寡婦,囊括了各種性格的英雄人物,幾乎每一個玩家都能在遊戲中找都適合自己的英雄,而清新的漫畫風格的遊戲畫面卻不失精美,和《魔獸世界》那種魔幻寫實恢弘大氣的畫風相差甚遠,單從畫面來說,暴雪就已經俘獲了不少年輕玩家的心。

    更強的團隊合作是《守望先鋒》的遊戲競技核心。如果你已經體驗過遊戲,相信很多人的第一感覺會是一樣的,那就是一個字「亂」。你根本不知自己該幹嘛,就算玩了兩把,知道該站點護送車輛、或者守點、搶點,可是你還是不知道怎麼跟隊友合作,大家都在各自玩各自的,但是多玩上幾場之後,大家對遊戲玩法地圖和英雄都了解更多之後,玩起來感覺就完全不一樣了,遊戲的一個獨特設定,可以隨時切換自己的英雄,這一點,讓遊戲更具團隊協作性,你的隊伍缺什麼你就換什麼,這也對玩家的要求更高,《守望》和FPS不一樣,一個人你拯救不了世界,你一個人槍法再好你也拿不下五個人守的點,和MOBA不一樣,它沒有裝備和等級成長要素,也不存在資源分配,不需要考驗你的耍錢能力,不需要考慮你的出裝思路,你需要考慮的是你的武器和技能怎麼給團隊帶來更大效益,這就是暴雪打造的競技遊戲核心,團隊、合作是制勝的關鍵。

    而要說缺點的話,《守望先鋒》有待提升的地方還很多,比如很多玩家建議的添加小地圖顯示隊友位置等,但是最重要的是《守望先鋒》核心遊戲模式的確定和完善,不得不承認,《守望》目前的遊戲模式略顯單一,目前的《守望先鋒》遊戲模式只有推車、搶點、佔點玩法,是顯得有些單一,甚至不如傳統PFS遊戲模式多,而且遊戲還沒有確定一個正真的競技模式,就好比LOL有大亂鬥,召喚師峽谷等玩法,但是核心競技的模式還是簡單的一張5V5召喚師峽谷地圖,《守望先鋒》也需要確定一個競技性強的模式,然後慢慢豐富其他內容,對於一款新遊戲來說,《守望先鋒》目前看來還只是一個半成品,需要完善的還很多。

    除了遊戲本身的可玩性之外,玩家們比較關心的另外一個話題就是「我的電腦配置能不能玩?」

    《守望先鋒》究竟要什麼顯卡才能暢玩呢?這個問題其實本身也有問題,每個玩家對於暢玩的標準都不一樣,有些玩家接受不了60幀以下的流暢度,有些玩家30幀以上就夠了,有些玩家能夠忍受最低畫質來換取流暢度,而有些玩家卻無法容忍低畫質遊戲畫面。當然對於一款FPS遊戲來說60幀以上的流暢度才是大眾玩家的期望標準,而中高畫質,是很多玩家能夠接受的畫,那麼什麼顯卡才能字守望先鋒中流暢戰鬥呢?

    對此我們進行了一次全面的測試,測試選用了目前市面上較為普遍的幾款中高端顯卡,並測試在不同畫質和渲染率下個顯卡的實際遊戲成績。測試選擇在常規解析度1920*1080p下進行,測試過程為一場比賽的全過程。

    測試開始前,先來看看本次測試選用的幾款非公版顯卡,從高端的GTX980Ti到中低端的GTX750Ti,性能跨度極大,不同顯卡性能的玩家也可以在看完測試後,選擇合適的畫面設置流暢遊戲。

    高端旗艦級索泰GTX980Ti-6GD5 至尊,單卡暢玩4K遊戲利器,一流工藝,至尊品質,1203MHz核心Boost頻率,帶來遠超公版的強悍性能。碳纖維外觀,酷炫雙色只能呼吸燈,5熱管、銅底、鰭片散熱組合,3D-Storm立體散熱引擎,風扇數量飆升至5個,對於顯卡供電以及PCB有良好的散熱效果。Freeze!風扇啟停技術,OC+一鍵超頻,PowerBoost速能引擎,是一款土豪級顯卡。

    索泰GTX970-4GD5至尊紀念版 OC,「土豪金」外觀非常惹眼,擁有極高核心頻率,顯卡的核心BOOST頻率高達1355MHz,達14%的性能提升,土豪金配色加碳纖維用料奢華大氣。三風扇全域幹涉散熱系統,五熱管鰭片銅底高規格散熱系統,獨有POWERBOOST速能引擎,OC+智能超頻模塊,8+2相豪華供電,顯卡運行更穩定,帶來更強的超頻潛力。

    索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升級至4GB大顯存,外觀設計修長優美,扁平扇葉搭配灰色外觀以及超長的顯卡尺寸,更顯大氣。顯卡性能也絲毫不弱,核心Boost頻率高達1317MHz,性能遠超公版,顯存頻率提升至7010MHz,三風扇三熱管鰭片散熱器設計,散熱面積廣,風量大,散熱能力強,6+2相豪華供電,保證顯卡穩定運行。

    索泰GTX950-2GD5 GAME,市面唯一一款三風扇GTX950顯卡,千元價格更有性價比,針對MOBA遊戲作了相應優化,更爽快的遊戲體驗,核心頻率1405MHz,性能媲美普通GTX960顯卡,三風扇三熱管設計,散熱能力更強,Freeze!風扇啟停技術,享受低負載零噪音的遊戲環境,6+2相奢華供電,帶來更穩定的供電,顯卡運行和超頻更加安全放心。

    索泰GTX750Ti-2GD5 X-GAMING是一款輕量千元以下中低端顯卡,但採用與NVIDIA GTX900系列顯卡相同的Maxwell架構相比於上代Kepler架構GPU而言,大幅降低了GPU能耗。索泰GTX750Ti-2GD5 X GAMING OC核心頻率1320MHz,顯存頻率6000MHz,同時配備了GDDR5規格的2G顯存,顯存位寬128bit,擁有640個CUDA流處理器,應付網路遊戲和大部分單機遊戲綽綽有餘。

    玩過暴雪遊戲的玩家都知道,暴雪是一個遊戲優化做的非常出色的遊戲,先來一組高低畫質對比圖:

    畫質最低,渲染倍數-100%,特效最低,畫面簡直不忍直視。

    畫質超高高,渲染倍數200%,特效全開,畫面精美。

    高低畫質的區別還是很明顯的,最高畫質下,遊戲畫面極為精美,而在最低畫質下,畫面就略顯粗糙,光照、細節等方面的細節都差距明顯,估計在低畫質下的電腦性能需求不會太高,就像《魔獸世界》一樣,5年前的筆記本依然可以一戰,但是畫質得調最低,在最高畫質下還是需要GTX960甚至GTX970這樣的高端顯卡,《守望先鋒》應該也是這樣,至於我們的猜想對不對,稍後測試之後自見分曉。

    正式開始測試前先來看看畫面設置的具體的選項,和其他的遊戲設置差不多,解析度垂直同步畫面高低等級設置等選項,這些都不是重點,重點在「高級選項

    裡面,點開「高級選項」之後,你會看到有一個「渲染倍數」的選項,這個選項是幹嘛的呢?這個選項就是消耗顯卡資源最為嚴重的選項,也是對畫面精美度影響極為明顯的選項,渲染倍數開高之後你會發現幀數降的更多了,畫面卻更精細。其實這個選項跟NVIDIA的DSR技術是一個道理,也就是說這個選項可以控制輸出幾倍解析度的畫面,比如你設置的解析度為1080P,如果你把渲染調高至200%,那麼輸到顯示器上的畫面就是4K畫質,這也是為什麼對顯卡資源消耗那麼大的原因了。

    好了,大家可能都等不及,那就正式開始測試吧。

    本次測試三個不同畫質設置下,幾款主流顯卡的幀數和性能表現。低畫質:畫面選項最低,FXAA抗鋸齒,渲染倍數-100%,中畫質:畫面選項高,MSAA抗鋸齒(低),渲染倍數100%,高畫質:畫面選項超高,MSAA抗鋸齒(高),渲染200%。

    低畫質下,4款顯卡的遊戲測試平均幀數統計如下:

    在畫質最低的測試情況下,可以明顯的發現,就算是連GTX750Ti這樣的中低端顯卡都可以達到103幀的平均幀數,而這個幀數對於一款FPS遊戲而言,已經感覺不到畫面延遲和卡頓了,也驗證了剛才我們的推斷,暴雪在低畫質下的顯卡性能需求是極低的,這也就降低了玩家進入遊戲暢玩的電腦配置,只要你的顯卡性能不低於GTX750Ti,就可以在103幀的平均幀數下激戰了,當然畫面的話就沒有那麼精美了,稍有顆粒感,光照也不明顯,三十並不是特別影響戰鬥。

    中等畫質下,4款顯卡的遊戲平均幀數統計如下:

    中等畫質下,除了特效調高之外,渲染倍數也從-100%調到了100%,也就是說,你選擇多少解析度,那麼現在輸出的就是多少的解析度,畫面精細程度明顯提升了不少,但是對於顯卡性能的消耗也提升了不少,只有GTX970以上的顯卡達到了100幀以上的平均幀數,而GTX750Ti的平均幀數也只有66幀,理論來說這個幀數已經算流暢的,但是對於FPS遊戲而言,75幀以上是更為理想的。所以,想要在中等畫質下暢玩,必須要GTX950以上性能的顯卡。

    最高畫質,4款顯卡的遊戲平均幀數統計如下:

    渲染倍數調至最高200%之後(也就是相當於4K解析度),畫面精美程度倒是又提升了不少,但是顯卡性能消耗簡直讓我們大吃一驚,從測試成績可以明顯看出,就算連GTX980Ti這樣的旗艦級顯卡也僅僅只有51幀的成績,在測試過程中,51幀的流暢度,對於這款機動性極強的PFS遊戲來說,感覺到明顯的不流暢,而GTX970以下的顯卡,那就只能說沒法完了,為了測試也只能頂著卡頓測試完成。如果有玩家要在這個設置下75幀以上暢玩的話,那麼GTX970雙卡SLI估計都懸,需得要GTX980Ti雙卡SLI才能達到性能要求。

    你的電腦可否一戰!■

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