小爐石大不同《爐石傳說》成功了嗎?
2025-05-03 00:38:26
泡泡網顯卡頻道5月20日 暴雪的下一款作品永遠被期待,雖然玩家的喜好各不相同,但無論是續作還是新品,無論是被吐槽還是跳票,都應該是一款大作無疑,直到我們看到了這款卡牌對戰遊戲《爐石傳說》。
這不就是WOWTCG(《魔獸世界》集換式卡牌遊戲)的線上版本嗎?暴雪這次也太省事了吧,很多人都這麼吐槽。
套用筆者一位玩WOW的朋友的話就是——這應該是讓等待新副本新資料片的魔獸玩家打發無聊時間用的吧?
時至今日,《爐石傳說》第一季已經順利結束,許多玩家已經通過排名賽拿到了新風格的卡背。
質疑暴雪眼光的人越來越少,而圍坐爐邊加入戰局的玩家越來越多了,無論他或她是不是WOW和暴雪的忠實粉絲。
這種類型的遊戲肯定不是什麼新玩意兒,往早了說那就是漢唐時流行的葉子牌,自從被馬可波羅傳回西方後發展壯大,橋牌撲克出此門中,到上世紀六七十年代集換式卡牌開始流行,完全定型已是上個世紀九十年代。
萬智牌
鼻祖是大名鼎鼎的萬智牌,不但發明早,同時也是現今系統最龐大、系列套牌最豐富、玩法最複雜多樣的卡牌遊戲,全球玩家1200萬,比賽也職業化了。此類遊戲如今不勝枚舉,有名的還有遊戲王等。
那暴雪幹嘛要湊這個熱鬧?除卻線上這個因素外,這對暴雪來說已經算是跨界了。「暴雪出品,必屬精品」的招牌難道不想要了?
其實所謂成功,不過是在正確的時間正確的地點做正確的事情。
在時間上,有萬智牌珠玉在前,經過二十年的系列積累發酵,背景愈發龐大,各式卡牌已經過萬,後來者再想成功已是不易,而日系卡牌代表作《遊戲王》的成功最主要的原因就是日本那種島國特有的相對封閉的遊戲文化氛圍。
所以如果沒有一定的積累就貿然進入這個相對小眾的遊戲領域,在核心玩家已經被瓜分完畢的情況下,肯定是得不償失。
但對暴雪來說,這個積累其實已經完成,從1994年的即時戰略遊戲《魔獸爭霸1:人類與獸人》直到現如今已經風靡全球馬上就要推出6.0版的頭號網遊《魔獸世界》,從無到有從簡到繁,艾澤拉斯大陸已經成為了玩家心中的聖地,作為西方奇幻系的代表,並不遜色於萬智牌的多明尼亞世界,因為網路遊戲的普及,在全球範圍內其知名度還要超過前者。
可能有人要說了,可WOWTCG並沒有撼動萬智牌在傳統卡牌遊戲領域的地位,這就牽扯到正確地點的問題了,暴雪的主場自然是網絡,全球範圍內網遊《魔獸世界》的火爆,加之暴雪其它經典遊戲續作的刻意網絡化,暴雪的野心終於在戰網(Battle.net)搭建成功的那一刻完全展現,《爐石傳說》背靠大樹好乘涼,其推廣普及速度遠遠超過其它同類遊戲。
久遊曾經代理的萬智牌類卡牌遊戲《魔牌OL》於07年無疾而終,放在各式手遊大行其道的今天未必這麼快出局,萬智牌網絡版目前也只有美服上線,網絡對其來說可沒啥優勢。
而《爐石傳說》一個玩爐石送魔獸坐騎的活動就贏得了不菲的玩家,這就是成熟網絡平臺現如今在推廣上的巨大優勢。
對暴雪這種慢工出細活的公司來說,時間與地點這兩個關鍵條件都滿足了,幾乎就不會做錯事,對遊戲品質的挑剔使暴雪娛樂更像是由一群偏執狂構成的組合。
其實WOWTCG與萬智牌才是一種類型的遊戲,這類遊戲更側重線下的實卡遊戲方式,萬智牌許多牌友的啟蒙地多為專營套牌的實體牌屋,這種方式推廣自然不快而吸引到的也都是真正感興趣的玩家。
但是對休閒玩家來說,這入門門檻就有些高了,牌組操控、堆疊與反響應、純色與多色、墳場與地等等複雜術語和系統規則本就讓新人頭大,再加上發行多年積累的龐大卡池更是讓人眼花繚亂。
而爐石則更符合如今的網絡休閒遊戲模式。簡單來說就是暴雪在WOWTCG的基礎上進行了簡化處置,對大多玩家來說這種簡單粗暴的遊戲才更合他們的胃口也更容易上手,畢竟不是所有人都喜歡在遊戲裡用數學腦子斤斤計較。
暴雪也巧妙的借鑑了魔獸世界的概念,比如卡牌等級的劃分,五色分明,最高等級的橙色卡牌與WOW裡面的橙武橙裝同等概念,讓完全不熟悉卡牌遊戲的玩家更容易理解並產生認同感,而對卡牌遊戲來說,一張逆天強卡的出現會很容易破壞遊戲的平衡性。
但對網絡平臺來說,對已經習慣了暴雪「一代補丁一代神」的玩家來說,更正這種錯誤可謂輕鬆加快捷。暴雪剛就對獵人職業的套牌「關門放狗」進行了第三次平衡性改動。
雖然現在的爐石才剛剛開始,牌面也只有區區三百張,但這已經讓不少玩家欲罷不能,別忘了魔獸世界仍在繼續發展壯大,這就意味著暴雪能在爐石上做得事情幾乎無限,跟隨WOW的步伐將爐石傳說發展壯大並不是很難預見的事情。
在下一個版本中,魔獸世界的第十個英雄職業死亡騎士就將現身並將帶來新的職業卡牌。
而線下卡牌遊戲做不到的事情對爐石來說卻是手到擒來,讓眾玩家最期待的就是爐石傳說即將開放PVE副本模式,同WOW一樣,支持隨機匹配與好友邀請模式,對暴雪來說副本模式可是拿手好戲:
5人10人1乃至40人,各種類型的地城副本只是想來就能讓玩家心馳神往,而副本獎勵的稀有卡牌更是讓人垂涎欲滴。
如今免費遊戲大行其道,手遊模式方興未艾,暴雪這次終於沒有免俗。相對於實體卡牌收集的花銷,爐石的免費方式自然更受歡迎,而且只要玩家不是想一口吃成胖子,慢慢體驗遊戲的樂趣,那麼花錢大量開卡包與不花錢或者少花錢區別不大。
通過遊戲裡勝利與每日任務的慢慢積累,那些初時看來不花錢就不能得到的稀有橙卡並非遙不可及,而且暴雪還根據魔獸世界的「附魔」設置,讓玩家開卡包多出的非基礎套牌可以依據不同等級分解成數量不一的魔塵,積累的魔塵可以再次合成任何需要的卡片(包括橙卡,不過投入產出比自然是哈哈哈),當然現在流行的各種基礎藍白套牌速攻流也讓不少玩家體會到了以弱勝強的樂趣。
總之對於大多數玩家來說,《爐石傳說》確實是一款不容錯過的精品休閒遊戲,關於配牌等技戰術問題網上已有許多這裡不再贅述,不過筆者有一句話奉勸各位爐石新老玩家:競技場有風險,入場須謹慎!■