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Switch發售兩年熱度不減 憑藉這點令千萬玩家追捧

2025-03-19 09:59:36

       在智慧型手機還未普及的年代,除看電視之外的娛樂活動,當屬那臺藏在角落裡的遊戲機。隨著陪伴無數人成長的那臺小霸王學習機,逐漸被智慧型手機遊戲取代,除了少數主機和掌機玩家的交流之外,好像再也聽不到討論一款遊戲或遊戲機的聲音。

       這一現象隨著一款擁有創新玩法的遊戲機打破,它就是我們今天要討論的Nintendo Switch,這部遊戲機已發售兩年時間,但熱度依然沒有減退,這是為什麼,又究竟是哪點吸引著玩家呢?

▼ 首先來了解一下什麼是Nintendo Switch(以下簡稱NS)

       這是一款由任天堂遊戲公司於2017年3月發布的遊戲機。如果你曾擁有一臺家用遊戲主機,又或者擁有一部遊戲掌機,往往只能帶給你比較單一的體驗。NS的魅力就在於此,它打破了傳統遊戲機領域的邊界,創新性的將主機與掌機的概念相結合。

    NS共有三種模式:主體放在桌上,將位於機身兩側的手柄取下,就變成了桌面模式,支撐最多8個Joycang搖身變成派對聚會神器;機身插入底座中,畫面直接投射到大屏幕就變成了你的家用遊戲機;突然有事需要出門?插上手柄從底座拔出,它就變成為你的隨行伴侶。

▼ 發售兩年成績傲人 熱度不減

       NS在發售首周北美地區突破了50萬臺,日本地區36萬臺,法國地區11萬臺,英國8.5萬臺,首周總銷量就已突破150萬臺。發售兩月全球累計銷量就已突破360萬臺,一段時間內甚至出現全球缺貨的現象,資源有限就連日本本土的玩家都買不到NS,只能通過搖號排隊的方式隨緣分配。

       截止到2017年7月22日,全球累計銷量突破500萬臺;12月10日,據發售僅過了9個月的時間,NS全球銷量就已突破1000萬臺,堪稱遊戲機界的奇蹟;第一年共賣出了1486萬臺,第二年賣出了1740萬臺。截止2018年12月31,switch已經在全球銷售出了3227萬臺。NS銷量驚人,增長幅度可觀,足以證明這是臺實力過硬的產品。

NS究竟哪點讓玩家欲罷不能

是優秀的硬體配置?

       一款可以外出隨行的「掌機」,首要考慮的就是續航問題。NS的處理器是來自Nvidia的Tegrea X1,為了讓這顆10W的處理器穩定發揮,首先限制了在掌機模式下的處理器頻率,其次在機身內部加入了散熱風扇和大量散熱銅管來抑制發熱。

       我們的手機屏幕普遍使用1080p解析度,甚至還會有2K解析度出現,連續亮屏續航最少也在5個小時以上,首先是因為處理器專門為手機移動平臺做出了設計,以功耗和性能的平衡為起點,就算是高性能輸出也是被控制在一個合理的範圍之內。而NS作為一款主機,要想兼備性能與續航,則需要在其他方面做出適當的捨棄,也就解釋了為什麼這塊6.2英寸大尺寸電容觸控屏,卻只有1280×720解析度,刷新率也僅為30Hz。

       擔心刷新率低不流暢?通過手柄操作的主機和通過滑鼠操作的電腦遊戲有本質區別,因手柄不能大幅加速移動,所以相對而言看起來更加自然平滑,

當然,作為掌機主機二合一的產物,NS在使用底座連接電視後,接通外部電源獲得了電力支持, 全部實力也得以發揮。處理器頻率得到解放,解析度也由掌機的720p上升到了1080p,在客廳作為一臺家用主機使用絲毫沒有問題。

還是Joy-Con手柄的多樣玩法?

       位於NS機身兩側的手柄被稱為Joy-Con,這兩個小東西說是NS的精髓也不為過,就連NS的Logo都是由它們直接組成的。

手柄分為左右兩側,可玩性非常高。NS的掌機、主機、桌面模式也可以說就是隨著Joy-Con的位置改變而變化的。別看它體積不大,但內涵玄機。單側手柄就放置了11枚按鍵,可以雙手各握住一側共同使用,也可以單側橫著使用,就算你只擁有一臺NS,也完全不用為雙人遊戲單獨購買手柄。

手柄內部還配備了重力傳感器,可以進行體感操作,NFC傳感器則是用來配合自家推出的amibo使用,只需輕輕一貼,就能在遊戲中獲得相應的獎勵,除此之外右側Joy-Con的底部還擁有紅外傳感器可以對環境進行感知,大大豐富了玩法。

手機設備上的振動很常見,但和遊戲機上配備的馬達可不是比。任天堂作為第一個將震動模塊引入主機手柄中的廠商,此次更是將更加真實的HD震動帶入了NS的手柄中。無論是射擊的後坐力還是受到攻擊的震動反饋,它都能透過屏幕的影像直接反饋到玩家的雙手上,那種感覺只有體驗過才知道。

或是……遊戲陣容的強大?

       任天堂作為老牌遊戲廠商,手握很多知名大IP。像《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》、《馬裡奧》等,這些經典遊戲伴隨著續作的發售,無一不讓玩家感到熱血沸騰。

       《塞爾達傳說:曠野之息》作為隨著NS第一時間發布的護航大作,豐富的玩法和優秀的質量得到了玩家的肯定。這部作品打破了前代《時之笛》長久以來的框架,通過開放世界為玩家展示了一個全新世界。開放世界遊戲長久以來都有一個弊端,就是「空有一幅大地圖」。通常操縱我們控制的角色沿著主線劇情進行遊戲,主線之餘通過支線和突發事件讓玩法不枯燥,地圖分為的每個小區域中提供的收集要素更是重複性高,讓玩家感到頭疼。

       而在《塞爾達:曠野之息》這部作品中,沒有等級的存在,沒有屬性的限制,主線任務只有一個,那就是擊敗蓋農拯救公主。如果你想,甚至可以在第一時間直接闖進城堡挑戰Boss。也可以漫無目的的探索整片海拉爾大陸,地圖看似空曠但每個山頂、湖邊、林地都會發現有趣的東西。

       這部講述海拉爾王國滅亡100年後,一名從沉睡沉睡中被喚醒的少年,隨著一陣聲音開始踏上冒險旅程的作品,被多家知名遊戲媒體打出滿分的成績,並最終獲奪取2017年度非常好的遊戲的桂冠。

        截止到2018年12月31日,讓我們來看看遊戲方面的銷量如何。《馬裡奧賽車8豪華版》賣出了1502萬套;《超級馬裡奧:奧德賽》賣出1376萬套,基本一半的NS玩家都買了這款遊戲。

       第三名《任天堂大亂鬥》賣出1200萬套;緊隨其後的是年度非常好的遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》;排在第五位的是《精靈寶可夢Let's Go》,共賣出了1000萬套。

       隨後的《噴射戰士2》、《馬裡奧派對》、《馬裡奧網球》、《星之卡比》、《1+2switch》分別賣出了200-800萬套。

       時至今日,任天堂除了質量優秀,銷量驚人的第一方遊戲陣容,還擁有非常多第三方遊戲廠商願意為NS進行開發適配。例如《空洞騎士》、《八方旅人》、《黑暗之魂1》、《星露谷物語》、《鏟子騎士》等遊戲,都已登陸NS平臺。

       隨著最新一次任天堂直面會的召開,正式宣布即將發售的遊戲還有《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍11 S 尋覓逝去的時光 – Definitive Edition》講述主角被預研是拯救世界的最後勇者,透過與朋友的相遇邂逅展開了探索世界真相的冒險。《火焰文章》續作《火焰文章:風花雪月》,成為某士官學校教師,通過訓練學生讓他們前往戰場並不斷成長。

       以及經典的《超級馬裡奧製造2》,通過全新機關和腦洞,自己構建闖關世界的遊戲。重製版的《塞爾達傳說:織夢島》,為玩家帶來更優秀的畫面和體驗,能夠感受原汁原味的塞爾達傳說遊戲體驗。

▼ 總結:

       NS發售至今兩年時間,熱度依然沒有減少,光在公司就至少能見到7、8臺NS的身影。在公司不只男生玩,女生購買NS的比例基本能佔到4成,可見這臺主機的感染力和覆蓋面積。上面將NS分為三塊進行分析,其實火爆的原因也很明顯。

       這臺主機面向的用戶不只是成年人,隨著《馬裡奧派對》和需要動手拼裝的《Labo》套裝推出,小孩子也可以在家長的陪同下,體驗遊戲的樂趣,除此之外還能增進親子感情何樂而不為呢。

       NS暢銷至今的原因,正是因為本身具有超高的可玩性,以及擁有強大的遊戲陣容,所以才會在短時間內收穫將近2000萬的龐大用戶群,並依然熱度不減。所以說,遊戲機只不過是一個載體,遊戲內容才是玩家真正關心的。這款被玩家稱為「光塞爾達就值兩千,買遊戲送主機」的NS。如果在目前的遊戲陣容中有你心儀的那款,或是想要和身邊好友共同享受遊戲的樂趣,那還在猶豫什麼?

本文編輯:路天銘

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