iGame RTX 3080評測:施劍者散熱顯非凡
2024-09-28 14:37:24
北京時間9月17號晚9點整,iGame RTX 3080系列顯卡正式解禁了。筆者此次拿到手的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G是iGame RTX 3080系列顯卡的旗艦款,它集iGame諸多前衛設計於一身,產品亮點頗多,並且可玩性十足,特別適合酷愛DIY硬體的玩家們關注。
看到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的領先眼,相信很多玩家都會被它炫酷的外觀所吸引。在筆者看來,望眼首批上市的非公版RTX3080顯卡,iGame應該算是好看、顏值高的型號之一了。能夠將RTX3080這種性能巨獸設計得這麼好看,可見iGame是花了不少心思的。
作為iGame的旗艦系列,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在用料方面更是不惜成本。全新的施劍者散熱器3.0,實力徵服RTX3080這款性能巨獸。再搭配上翻轉第三代LCD側顯示屏,令交互體驗再攀新高!
NVIDIA Ampere架構與RTX3080的強大
由於此次評測屬於GeForce RTX3080非公版顯卡的先發評測,因此筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡之前,需要簡單為讀者們大致介紹一下NVIDIA Ampere架構與RTX3080的強大。
(1) 全新的NVIDIA Ampere架構
根據NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關的計算時,是初代RT Core的1.7倍效率,Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相較於圖靈架構提升接近1.9倍,可以說此代架構進步非常明顯。
(2)大幅提升電晶體數量,這也是強大的所在
RTX 3080顯卡的GPU架構圖
上一代旗艦顯卡RTX 2080 Ti的GPU電晶體數量為18600M。而全新的RTX 3080的電晶體數量已經達到了28000M,相比RTX 2080 Ti,電晶體的數量直接增加了約0.5倍。架構更先進,電晶體還增加這麼多,性能大幅提升是必然的!
電晶體雖然大幅提升,但是憑藉著更先進的8nm工藝製程,RTX3080顯卡GPU的晶片面積控制在了628平方毫米,比RTX2080Ti的還要小,這個對於散熱來說無疑是一大利好。
(2) 更快的GDDR6X顯存
相比GDDR6,全新的GDDR6X最大的改進就是在顯存上先進使用了PAM4編碼,這種編碼的方式可以讓顯卡在更短的周期內傳輸更多數據,最大顯存速度也提升至了19Gbps,讓GDDR6X擁有超過1TB/s的理論顯存帶寬上限,也可以在同樣的頻率下實現更高的顯存帶寬。
(4)RTX顯卡搭配DLSS技術,雙劍合璧暢玩光追遊戲
看見RTX這三個字母,相信多數玩家都會想到光追遊戲,而DLSS,則是現如今暢玩光追遊戲不可或缺的關鍵技術。
今年春季,NVIDIA發布了DLSS 2.0技術,其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進而令新時代的光追遊戲運行更順暢,畫質更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?領先就是效率和處理速度。根據NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和解析度。實際遊戲中,在同樣的設置下可以提高更多的幀數,讓遊戲運行更加順暢。
第二就是更好的圖像超採樣質量。DLSS 2.0支持4倍的超解析度技術,採用更高等的連續幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p解析度下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K解析度,不僅大幅節約了GPU資源,相對於DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質量。
第三就是DLSS 2.0採用的是同一個AI模型適配所有遊戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個新遊戲單獨訓練AI模型。此舉極大地降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻,加快了遊戲整合進程。
上述三點就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近還發布了DLSS 2.1,算是對DLSS 2.0的進一步完善,主要增加了對8K解析度以及動態解析度的支持,併兼容VR虛擬實境遊戲。
顯卡欣賞:翻轉第三代LCD側顯示屏開啟交互新體驗
回到本文的主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G,我們先來瞧一瞧它的外觀。火神作為iGame家族中的旗艦產品,擁有著極具未來感的設計。根據iGame官方說法,本次RTX 30系火神外觀受到近期十分火爆的賽博朋克風影響,線條元素融入特斯拉Cybertruck的設計風格,讓iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在外觀上擁有極高的辨識度。
「稜角分明」是我見到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的領先印象,如果說RTX 3080的核心讓性能跨越時代,那火神上面錯位、拉伸、扭曲的圖形與線條讓外觀同樣充滿科技感。
它的整體採用灰黑配色,白色的線條與多折面的搭配,在不同燈光下反射出不同明暗效果,讓顯卡整體更具立體感。
三圍尺寸323*158.5*60.5mm,三槽厚度讓散熱得到了保障。
火神家族上的最引人矚目的液晶屏也在RTX 3080上進一步進化。解析度提升至480*128px,側屏不僅能夠顯示系統參數,同時支持自定義上傳圖片、語句,還能夠左右分屏顯示不同內容。
全新的RTX 3080火神相較前代,側屏支持90度翻轉,即使用戶採用顯卡豎裝,同時豎起側屏後不會影響側屏觀看。
金屬背板也採用了全新設計。除了可發光的信仰iGame之外,還採用了兩色拼接設計。
GeForce RTX的logo與iGame印花,為炫酷的外形增添了一絲沉穩。這塊背板還有額外的「黑科技」,在後面的拆解中再繼續介紹。
作為旗艦型號,燈效同樣重要。iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在風扇上下兩端設計了燈帶。
背板同樣擁有可發光調色的iGame信仰燈,加上側屏讓整塊顯卡科技感十足。
超越同級的8+8+8pin供電接口,畢竟iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G雖然基礎頻率與公版同為1710MHz,但TGP動態來到340W,相較公版更高。可見iGame RTX 3080 Vulcan不僅性能強悍,功耗也同樣兇猛。
擋板接口為3個DP1.4+1個HDMI2.1,與公版一致。同時在擋板處設置一鍵切換BIOS按鈕,實現BIOS備份功能。
另一側擁有獨特的Type-C接口與5V三針RGB光效同步接口。
Type-C為側屏顯示傳輸信息,同時5V 3pin接口能使顯卡燈效與主板、風扇等其他設備進行光效同步,營造更為炫酷的機箱氛圍。
看完外觀,我們拆開iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的施劍者3.0散熱器,來看看內部PCB的用料表現。
PCB整體面積更大,同時iGame為與PCB接觸的每一個元件都採用鍍銀處理。保持每個接觸點要工作上百萬次的持久快速反映,加強玩家在顯卡使用以及超頻過程中的穩定性,進一步加強散熱、減少電損耗,工藝更環保與安全更耐久。
RTX 3080採用GA102-200核心,擁有8704個CUDA 核心,採用8nm工藝。
撕下矽脂貼片,可以看到十顆來自美光的GDDR6X顯存圍繞在GPU周圍,單顆1GB,組成320bit的10GB顯存陣容,GDDR6X顯存高帶寬能夠突破760GB/s,頻率19GHz。
美光logo十分顯眼,GDDR6X顯存目前也只有美光能夠提供。
14+8+4相供電,豪華就完事了。
背板上還擁有兩根熱管,這便是iGame為火神優選設計的黑科技。
施劍者散熱器3.0擁有6*8mm直徑根熱管,三個9cm風扇,搭配iGame優選的真空冰片技術。
值得一提的是,風扇採用「捕風手」定製扇葉,擁有13片扇葉,經過動平衡及反覆模擬實驗的多次調校,以邊緣折角形成「捕風之手」,將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。風扇下面還有一個叫做「嗅溫精靈」的黑科技,能感知顯卡溫度並實時自動調控風扇轉速實現降噪的功能。搭配風扇自動啟停技術,低負載時風扇停轉,既降低噪音同時延長風扇壽命。
真空冰片技術通過真空壓縮的超扁平密閉腔體,內充冷凝液和熱絨粉形成獨立毛細結構,通過相變原理將熱源熱量快速傳導發散,將原本熱管一維線狀散熱模式提升為二維面狀(以線化面),散熱效能可敵數根銅管。
六根熱管貫穿了厚厚的鰭片。不得不說,iGame RTX3080火神整體散熱規格十分豪華。
遊戲性能測試:實力徵服4K畫質
為了充分展現出iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的性能,筆者組建了一套性能出色的酷睿i9測試平臺。
此次測試,為了對比的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的性能,筆者還加入了一款RTX2080Ti顯卡的成績。這款RTX2080Ti的GPU頻率為1350MHz,Boost頻率為1590MHz,顯存等效頻率為14000MHz。
筆者選擇了3DMark基準測試,以及14款遊戲,對顯卡的遊戲性能進行測試。遊戲會在2K和4K這兩種解析度下進行測試,且遊戲畫質全部開啟高檔位。
3DMark基準測試
3DMark是目前應用最為廣泛的遊戲顯卡測試軟體,有著大受好評的權威性。現已發行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。
從3DMark基準測試的成績來看,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡相比上代卡皇RTX2080Ti有了巨大的性能提升。
光追遊戲實測——《光明記憶》
《光明記憶》是一款領先人稱動作射擊遊戲,玩家將操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。遊戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。
光追遊戲實測——《戰地5》
《戰地5》是一款由EA製作並發行的領先人稱射擊遊戲,為《戰地》的正統續作。該作的戰場非常巨大,通過在名為「盛大行動」的模式中,玩家將在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰鬥、前線任務與獎勵都將動態出現在壯闊的戰場中。同時本作引入了「兄弟連(Company)」系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。
光追遊戲實測——《地鐵:離去》
《地鐵:離去》是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的領先人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》的續作。
光追遊戲實測——《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影》遊戲打造出了蘿拉這樣一位享譽全球的遊戲角色,有著大量的粉絲群體。《古墓麗影:暗影》是《古墓麗影》第11代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。
遊戲實測——《全面戰爭:三國》
《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略遊戲,也是《全面戰爭》系列的較新作品。該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給遊戲玩家。
遊戲實測——《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》
《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》是由Creative Assembly開發的全面戰爭系列新作。本作的時間背景設定於公元九世紀末的不列顛,玩家將在這座王權之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。該作為《全面戰爭傳奇》系列三作之一。
遊戲實測——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。
遊戲實測——《孤島驚魂:新曙光》
《孤島驚魂:新曙光》是育碧在《孤島驚魂5》之後推出的系列新作,講述「核爆」後的故事。在屢獲殊榮的孤島驚魂系列的較新一作中,你將成為守護災後希望鎮的最後一道防線。幫助倖存者社區變得更為強大,通過領地爭奪戰和荒野遠徵建立你的臨時武器庫,結成你意想不到的聯盟,在危險的邊境為中生存而戰。
遊戲實測——《幽靈行動:荒野》
《幽靈行動:荒野》由育碧巴黎工作室開發,是一款支持4人合作或單人遊戲的第三人稱軍事射擊遊戲。是《幽靈行動》系列遊戲的第六部,遊戲於2017年3月7日發行。《幽靈行動:荒野》是根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說《幽靈行動》改編而成。
遊戲實測——《戰爭機器5》
《戰爭機器5》是一款由微軟開發的遊戲,於2019年在Xbox One和Windows 10上發布,並在全球發布的當天登陸Xbox Game Pass。在本作中玩家將扮演Kait,遊歷有史以來最宏大、最美麗的《戰爭機器》世界。
遊戲實測——《刺客信條:起源》
《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特婁工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列先進把時間線推前到刺客信條初代以前。遊戲背景設定於託勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。
遊戲實測——《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是育碧公司《刺客信條》遊戲系列的較新作新作。其故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界。在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰爭時期。玩家將選擇扮演「阿利克西歐斯」或「卡珊德拉」,一個被家族判處死刑,擁有斯巴達血統的僱傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,並逐步揭開其神秘血統背後的真相。
遊戲實測——《殭屍世界大戰》
《殭屍世界大戰》是Saber Interactive製作發行的一款四人合作遊戲,合作戰役的劇情和任務圍繞世界上的獨特生存者展開。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環境來生存下去,並且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的殭屍。
遊戲實測——《戰錘40K:戰爭黎明2報應》
《戰錘40K:戰爭黎明2報應》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《戰爭黎明2》的第二款獨立資料片。故事發生在《戰爭黎明2:混沌崛起》的數年後,在該作中玩家可以以不同種族的視角體驗單人戰役模式,這在《戰爭黎明2》系列中尚屬先進。
遊戲實測小結:iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡在4K解析度、高畫質下暢玩目前的3A大作基本上已無壓力,實力令人欣喜。
散熱器測試:低噪音實現出色散熱
(註:筆者所處的室溫維持在26℃)
一,利用GPU-Z,可以監測顯卡的待機溫度。
在待機狀態下,GPU低溫度為38℃,表現良好。
二,利用FurMark,筆者將對這款顯卡進行壓力測試。
滿載時,GPU溫度最終穩定在了67℃,此時的風扇轉速為1742 RPM,噪音很低,只有把耳朵貼近機箱才能夠細微感受得到。
功耗測試
筆者繼續進行了AIDA64 GPU+CPU的烤機測試,用以測試整臺系統的滿載功耗表現,整機的實時功耗數值用功率計量插座查看。
選擇CPU烤機,而沒有選擇更高負載的FPU烤機,筆者主要是考慮到目前絕大部分遊戲均吃不滿酷睿i9這種級別的處理器,很多遊戲甚至連50%的CPU佔用率都不到,因此GPU+CPU的烤機測試更貼近真實遊戲狀態下的表現。
在GPU+CPU烤機狀態下,整機的功耗高時可達520W,耗電量還是相當可觀的,這還僅是默認頻率下,要想玩超頻的話,功耗還會增長。NVIDIA官方為購買RTX3080顯卡的玩家們推薦的電源功率為750W,看來還是很有必要的。
產品總結
RTX3080的強大已無需多說,對於廣大玩家們來說,更好的散熱、更好的靜音表現無疑會更受歡迎。說到散熱設計,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的施劍者散熱器3.0給筆者留下了深刻的印象,滿載不到70攝氏度,這樣的表現無疑是相當優秀的,並且靜音效果也相當的好。助玩家們在安靜的環境下暢玩遊戲,以及上翻轉第三代LCD側顯示屏,讓顯卡擁有更多的可玩性。
對於如此出色的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡,相當值得愛玩的你擁有!