ff14新手打團常識
2023-03-29 05:03:19 2
一.開團後才到的團員,先換票,後進團。
不然進不來。二.一階段黑霧通關四次後,才進入打震顫、擎天和艦炮的階段。
三.震顫隊協調壓時間的問題,解釋一下為何要壓時間,因為第一輪震顫時間到,基本上黑霧要重生,如果放擎天隊回來壓黑霧,會影響整個團的效率。所以,兩個震顫隊同時進圖,打的快的速度通關,打的慢的在打完兩個綠名後原地等待,隊長打開右上角攻堅隊戰況表,在震顫大概還剩60-80秒的時候過圖。
這樣保證黑霧重生時不會有兩個震顫同時重生。分一個隊伍去黑霧,另一個對來回震顫即可。
四.艦炮炸,需要重新打震顫足部艦炮,如果炸了,不要猶豫,及時調整隊伍解決問題,速度進圖。震顫炸,需要重新過黑霧,同樣需要及時解決問題,調整隊伍重新打黑霧。
五.隊長建議學會看攻堅隊簡易狀況表,右上角打開後,在左下角會有一個簡易戰況表勾選。可以看到隊伍進圖情況和重生時間情況。
六.二階段,火山開門的古老方法。二階段打開簡易戰況表,會看到火山右邊有一個能量百分比,只有能量減到0,火山才會開門。
能源通關,變異通關,都會減少能量值。針對能量打的慢的團隊,或者幾個小隊實力相差太多的團隊,不妨嘗試一下如下方法(1)五個隊伍全部進入能量,4個隊去打能量boss,但是不要通關,壓住血量即可,變異隊把四個角的路先打通,在圖裡等變異出來。
(2)變異選定後,變異隊速度通變異,能量隊全部壓血量,等待變異通關後一起通關,變異隊也要及時溝通,照顧一下能量確實打的慢的隊伍,儘量做到變異和四個能量一起通關,火山一次性開門。這樣可以把消耗降到最低,也是比較古老而保險的方法。
七.能量boss開門需要打掉地圖標註的五個普通牛頭房間其中的三個牛頭,房間內門口的小發電機,怎樣能速度打掉三個牛頭房間,就怎麼走圖。八.變異孵化和普通孵化,需要打掉地圖標註的金牛頭,地圖的四個角才會開放。
開孵化門只與金牛頭有關,和普通牛頭無關。九.孵化場順序為,從右上角開始數,順時針,分別是一二三四孵化。
對應的怪為風,土,金,血。二階段開始後三分鐘,孵化才會出現,並分類為普通和紫色,右上角會有一個小怪狂奔的動畫效果。
十.建議火山隊在紫色孵化打掉後再進火山,紫色孵化沒打掉,出現在火山的紫色孵化小怪血量和防禦都高很多,影響火山通關效率。