15和16年的DX 12遊戲都是和我們合作的
2023-11-05 04:02:09 1
Robert Hallock稱,AMD早前在Mantle API上的努力讓世界了解到底層API的威力,也讓業內開發人員學習到如何利用底層API,現在這些累積下來的技術經驗正逐步轉化為AMD的技術優勢。
自Windows 10發布之後,DirectX 12已經成為了AMD與NVIDIA需要爭奪的新戰場,而從現在已有的信息來看,目前AMD在這個戰場上是略佔上風。對AMD來說他們自然是想進一步擴大自己的優勢,據AMD全球技術市場部總裁Robert Hallock透露,現在大多數基於DirectX 12遊戲的開發商都選擇與AMD進行合作,AMD早前累積下來的技術經驗正在逐步形成優勢。
Robert Hallock稱,AMD早前在Mantle API上的努力讓世界了解到底層API的威力,也讓業內開發人員學習到如何利用底層API。現在Xbox One以及PS4都已經用上了AMD提供的硬體平臺以及相應的底層API技術,這些累積下來的技術經驗正逐步轉化為AMD的技術優勢。
按照微軟提供的資料顯示,DirectX 12之所以能為遊戲帶來性能提升,在很大程度上就是因為其採用了類似Mantle API的底層API技術,因此在DirectX 12遊戲誕生的初期,在這方面有更多開發經驗的AMD就可以在自家顯卡平臺上體現出優勢,《奇點灰燼》中A卡DX12性能領先同級別N卡就是一個很好的例子。
不過AMD早前也曾經表示,目前AMD和NVIDIA實際上都不具備真正完整支持DirectX 12的產品,而NVIDIA也說過,自家Maxwell架構顯卡在DirectX 12上的劣勢也只是暫時的,通過驅動程序的優化與完善完全可以扭轉這個劣勢,而且單純一個《奇點灰燼》也不能說明些什麼問題。因此恐怕要到雙方真正完整支持DirectX 12的GPU誕生後,戰爭才會真正開始。■