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袁和平經典10個動作(轉載-動態分析袁和平動作設計.臥虎藏龍.青冥寶劍)

2023-04-15 22:40:04

提示:耐心看完必然震驚,不為劇,不為導演,只因點評人。

2000年由李安執導,周潤發、楊紫瓊、章子怡主演的《臥虎藏龍》於7月7日臺灣上映,2周臺北票房6090萬新臺幣。2001年3月18日北美票房突破1億美元,成為美國電影史上第一部超過一億美元的外語片,終票房2.05億美元。該劇中、英主題曲《月光愛人》(A Love Before Time)風格幽遠,哀而不傷,貼合影片含蓄愛情,相得益彰。

時隔16年,袁和平(香港導演)執導的《臥虎藏龍.青冥寶劍》以江湖有你,為愛歸來為主題再度登上螢屏,2月19日上映。

本來並不看好此劇,也搞不明白為何電影拍攝到最後總逃不過「2」的命運,一部部拍個沒完沒了。抱著好奇的心態檢索業內影評人、普通影迷對這部劇的評論,特發掘此文,甚為專業,一併分享大家。

文章出處:http://i.mtime.com/xwq/blog/7621915/ 作者:向簡

筆者以動態圖·系統分析袁和平動作設計方法,為什麼兩岸三地 好萊塢,都愛請袁和平?有興趣繼續往下走。

原文:

論硬本事,香港武行誰都不比誰差,但由於各自的審美訴求不同,導致了客觀上的結果。袁和平的動作戲,六個字——看得懂,看得爽,故「天下第一武指」當之無愧。

此劇中雙方並非互毆關係,而是情人關係,屬情人拆招。所以是不夾雜打鬥的純舞臺動作。

B 俯仰——以腰為圓心,上半身為半徑,劃圓,上半身儘量平行於地面。

一個人做是這樣的,如下圖(程小東《大話西遊》):

也可兩人對練,甲前撲時乙後仰,反之亦然,甲乙動作剛好吻合。如《夜宴》:

這個動作經常被演化為以一敵十打法,下腰,橫掃,掃倒一圈人。《黑客帝國2重裝上陣》《夜宴》:

下面正式開始介紹袁和平動作設計特點

一、簡練、有效的動作設計

1、先說有效

上述兩個原型動作,在袁氏動作戲中,全部都參與了打鬥,有的放矢。所謂參與打鬥,是指,甲的「這一個動作」是針對乙的「上一個動作」(被迫)做出的,同時,甲的這個動作產生的結果也作用到了乙的身上(至少是為了攻擊乙)。

A 仍以旋子轉體為例

下面先解釋什麼是沒有參與打鬥。下圖是程小東的動作戲裡的旋子轉體。

《大話西遊》:

《冒險王》:

《英雄》:

以上打鬥雙方隔得很開,無交流,自己做自己的,沒有具體過招。旋子轉體缺少明確目的,純粹好看。

以下是袁和平的旋子轉體——置於具體的打鬥情境中,之所以開始做這個動作,是逼於無奈(錢小豪攻擊李連杰腿部,李連杰被迫跳起);李連杰躍起後,順勢做旋子轉體,做這個動作的目的,是為了使身體由倒對著錢小豪,轉為正對著錢小豪,以方便在最合適的角度出擊(李連杰從空中一刀劈下);選這個動作,是因為這個動作最適合當時的情況;或者有心要用這個動作,就要為它量身定做一個具體的上下文,使這個動作非做不可,步步都顯示出一種必然性與針對性,見下圖(《太極張三丰》):

此處李連杰所做的旋子轉體,就叫做「動作參與打鬥」——有因有果,有明確針對性。

B 俯仰的雙人互練動作

以下是雙人拆招的俯仰基本動作,甲方前撲我俯身,反之亦然,含金量很低(元奎《方世玉》):

下面是袁和平導的俯仰動作的原型,這個動作的關鍵是,章子怡出刀攔腰橫掃,吳彥祖縮腹,躲避的同時,上半身前傾,展開;前傾的身體本可以回擊章子怡,但劇中他們是在拆招並非真打(《夜宴》):

面對章子怡同樣的出刀軌跡,吳彥祖也可後撤躲避:

以下是將上述原型動作用於實戰。將吳彥祖的動作力度延長(不是違背),就成了下圖錢小豪的動作,縮腹時身體展開,離地飛騰起來,前傾的身體順勢出刀回擊李連杰,演化為招招逼人,攻防緊迫的死戰(《太極張三丰》):

以上錢小豪撲出畫外,正好接上文介紹的李連杰旋子轉體——錢小豪砍向李連杰腿部,李連杰躍起躲避的同時,旋子轉身,兩段動作連接起來後的樣子如下圖。由此可見袁氏動作的最主要特點——因果勾連,邏輯連續:

以下是《霍元甲》中的相似動作,縮腹躲的同時身體展開攻擊,攻防一體:

以上動作就是俯仰的雙人互練動作演變來的,甲出擊時乙躲避、乙躲避時出擊甲,甲躲避時回擊乙,雙方的上半身都在劃圓,這是個可以無限循環下去的動作。與程小東漫無目的的動作及元奎的快速重複動作相比較,可得知什麼動作叫做「有價值」「有意義」;袁和平設計動作的指導方針,是讓每一個動作有目的,有必要。

2、袁和平第二個特點是簡練。自我疊加,使動作飽滿豐富,使打鬥更凝練有效,一舉多得(一個動作,手腳同時擊中多人)。見下圖(《鐵馬騮》與《黑客帝國2重裝上陣》):

拳理(如反關節用力)與舞臺動作(如前面介紹的旋子轉體與俯仰動作),是香港各派武術指導的通用;但是由於動作設計理念的不同,才產生了不同的派別。

袁和平的班子和程小東的班子都是武生,不存在袁家班能打的招式程家班不會打,如下圖中的掃堂腿配合旋踢的雙人拆招動作,攻防一體,與前文介紹的俯仰劃圓動作如出一轍。彼方攻擊時我方剛好躲避,躲避的同時又出擊。見下圖,程小東的《赤裸特工》、《冒險王》與袁和平的《臥虎藏龍》:

二、攻防轉換——動作設計的核心內容

1、什麼不是攻防轉換?

A 中招(打人/被打)

例如元奎的很多片子,重複動作打人,死磕打法(這一招據說能發洩積怨,後為子彈哥所用)。被打的人由於種種原因,突然停止還擊,正面全裸,敞開給對手攻擊。如下圖(《中南海保鏢》,每幅圖截自一個鏡頭,一共用9個鏡頭展現周兆龍挨揍):

再如《給爸爸的信》與兩部《方世玉》:

元奎動作戲的特點,可提煉為:甲方用迅猛瀟灑的動作猛攻乙方,乙方幾乎不還手,接著乙方再以迅猛瀟灑的動作回擊甲方,甲方幾乎不還手……整場戲就是連攻連守的交替。攻守轉換的原因不清,或者有時是劇情的介入。譬如又來了幫手(《給爸爸的信》),或一方煤氣中毒得多一些(《中南海保鏢》),或者就乾脆沒有原因,淪為打人,你打我我打你。

B 躲閃

下面舉一個典型又簡單的例子,Keanu Reeves旋踢,Hugo Weaving蹲身躲過(《黑客帝國3矩陣革命》):

再如《夜宴》,歌舞伎偏頭躲過身後橫掃的刀:

C 擋開(勉強把敵人的來力撥開,使自己不被打到)

以下是比較消極的擋開(《精武英雄》):

還有更為積極一點的撥開(把對方的力道引導到旁邊的方向)。如《太極張三丰》與《黑客帝國3矩陣革命》:

D 迎擊

招招相撞(雙方拳腳或兵器碰撞,力量相當,抵消在途中),這是萬精油的過場打法。如元奎的《方世玉》與程小東的《赤裸特工》、《江山美人》及《大話西遊》:

程小東喜用長焦正反打,人物賣力地揮舞著,打個意思就行。

對應於長焦肥大症,程小東還有短焦癖。遠景或大遠景,人物「雙雙自舞」。甲乙雙方無交集,自舞自的,但看著好看。觀眾純粹看戲,沒有參與感。如下圖:

李連杰在《龍門飛甲》拍攝花絮中說,這麼打只有我們自己清楚,觀眾不知道在打什麼:

其實有些時候,演員舞出了興致,「借酒發瘋」舞個大概,自己也未必知道自己一招一式在打什麼!如《新龍門客棧》:

當然,在TVB潘健君擔任武術指導的古裝劇與楊佩佩製作的臺視古裝劇中,這種打法也很常見,好拍,省事,觀眾也買帳。畢竟,弄出那麼多動作細節是很費腦筋的事。較之程小東,他們更甚一步,直接不需要演員會武術套路了,由鏡頭充當主角,光影眩暈,推拉泛濫,鏡頭震蕩,任何兩個鏡頭組接到一起也是會產生恣意絢爛的效果,徹底擯棄了線性動作,以及明細。(如TVB版《九陰真經》、《中神通王重陽》,以及洪金寶擔任動作設計的《東邪西毒》):

2、什麼是攻防轉換?

顧名思義,打鬥雙方進攻與防守的態勢發生了變化(前面提到的攻防一體就是典型的攻防轉換)。概言之:出招要有針對性。

下圖中攻防不僅轉換了一次,還在拉鋸。

《精武英雄》中,李連杰用大背,準備把倉田保昭摔個前空翻,這一招李連杰必須得撅臀,用臀部力量把倉田保昭頂起來,倉田保昭判明來意,用手把李連杰的臀推了回去,於是李連杰的計劃宣告破產;緊接著,倉田保昭順勢往後拖倒李連杰,李連杰倒地的剎那揚腿補擊倉田保昭頭部。這幾個動作,一招咬著一招,彼此較勁,攻防軸線來回拉鋸:

《黑俠》中劉青雲想摔李連杰,被李連杰頂了回去,用的原理和上面一樣:

於是得出袁和平動作設計的攻防轉換類型劃分

A 化解——攻防清零,將對方來力「卸掉」。最典型的化解是「捨己從人」,順著對方的力走。當然自身也沒得好處,是個平手。

比較被動的化解對方招式,是在幾乎已經中招的同時順勢化解。如《一代宗師》:

然後是稍微積極一點的化解對方招式。在看到對方招式苗頭的時候,判明對方動機,做出及時反應,如《黑俠》,劉青雲擰住李連杰手腕,外翻,想就此制服李連杰,李連杰判明來意,身體跟著他擰腕的方向旋轉一圈,把別著的手腕重新擰「順」了:

以上是捨己從人原理,及順從對方的力道。下面是在已經中招後,逆著對方的力道再推回去的化解方式。如《一代宗師》,梁朝偉扣住周小飛手腕,將其反背在她自己身後,周小飛逆著梁朝偉擰動的方向,把自己的手腕「回正」了:

再如《精武英雄》:

B 補擊——在中招以後順勢補擊對方。如《精武英雄》:

再如《太極張三丰》,錢小豪在被一記左勾拳撂倒後,身體後仰,腳卻逼近對手,向後飛出的同時踢出一腳:

C 借力——借著對方的力道再回擊對方。從某種意義上說,借力≈化解 回擊。

捨己從人 回擊,如《黑客帝國2重裝上陣》,Keanu Reeves被摔出後,索性順著飛出的力道,扒住一根鐵桿,將力道化解了,旋轉一周,又踢了回去:

再如下圖,Keanu Reeves被Hugo Weaving擊中,順勢後翻,踢擊身後來襲者,再借用反彈力翻回到前面,回擊:

順水推舟 回擊,如《一代宗師》,章子怡牽住張晉來拳,使他繼續往前衝,然後繞到張晉身後,予以還擊:

D 躲擊——躲避的同時打擊了對方。如《太極張三丰》、《精武英雄》、《黑客帝國2重裝上陣》及98版電視劇《水滸傳》,重點說一下水滸,蔣門神用板凳砸向武松(丁海峰飾),武松沿著躲避的路線,腳也跟著踢了出去,正中蔣門神左肩:

更為巧妙的躲擊是自己只負責躲,對方自食其果,自己擊自己。如《功夫》與《霍元甲》:

E 截擊——截斷對方的招數(在對方招式打出之前/之時),或沿對方來力逆推回去。

後發先至,並不阻擋對方招式,而是以更快的速度出擊,在對方擊中自己前先擊中對方,或把對方的來拳與來腳截斷。如《精武英雄》與《狼犬丹尼》:

針鋒相對,將對方招式打回去。如《太極張三丰》與《一代宗師》:

3、由此得出攻防軸線。假設以我方立場,針對彼方來勢做出的反應,按照我方攻擊力的強弱得出。見下圖:

這條軸線也可是一個循環。消極狀態下的躲閃,就是積極狀態的躲擊;消極狀態下的擋開來力就是積極狀態下的借力用力;消極狀態下的迎擊(招招相撞)就是更為積極的補擊(共擊)對方。到了讓對手中招的時候,是我方積極的頂點(截擊),同時又回到了原點——對方消極的最低點(完全中招)。如下圖:

4、在力量軸線上的運動與拉鋸(來回撕扯)

A 一方拖(抵)著另一方走,另一方且順從且想辦法較勁。如《鐵雞鬥蜈蚣》、《功夫之王》、《一代宗師》及《太極張三丰》)。

《黃飛鴻之鐵雞鬥蜈蚣》,徐忠信牽住李連杰前臂,往鏡頭前拖拽,李連杰且跟且想對策,這都是在為自己贏得時間:

《功夫之王》,李連杰想扭住成龍,但被成龍順力而行化解了,然後李連杰把成龍往後拖,成龍跟著他轉,跟著他拖:

《一代宗師》,梁朝偉鎖住章子怡手臂,把她拖得橫飛起來,章子怡輕盈地跟進,腳觸地板滑行:

《太極張三丰》,錢小豪的刀鋒一往無前,李連杰橫過刀身抵住,防止他的刀再往前,就這樣僵持著一個往前頂,一個往後退:

B 力量相抵,互不相讓,或來回撕扯。如《臥虎藏龍》與《一代宗師》:

《一代宗師》,梁朝偉扣住對手腳腕,把他拖成了一字,對手還能自行合攏,順勢起身踢擊,這是典型的變防為攻地反擊:

由此得出雙向拉鋸圖:

順力前面已介紹,此處再舉一例,以茲對應,如圖,李連杰把錢小豪向上踢的腿順勢往上撥,使錢小豪往後空翻:

逆力是沿對方招式來勢逆推回去。如《太極張三丰》、《一代宗師》、《殺死比爾2》、《鐵馬騮》、《黑俠》、《精武英雄》、《黃飛鴻之鐵雞鬥蜈蚣》,及電視劇98版《水滸傳》。

《太極張三丰》,錢小豪從一面攻擊李連杰不成,準備轉到另一面去出擊,被李連杰又給逆推了回來,身體再次轉到同一側:

李連杰的「棉花肚」,把錢小豪的來腳反彈了回去:

《殺死比爾2》,Daryl Hannah剛拔出刀就被Uma Thurman給封回刀鞘。

《一代宗師》,兩次都是梁朝偉先後縮,再前頂,以示其內力,這個原理跟前面李連杰的棉花肚相同:

《太極張三丰》、《鐵馬騮》,拳對拳,拳對腳,腳對腳,以剛克剛,一頭壓過一頭,迎刃而上,活活把對方給打回去:

《黑俠》:

《精武英雄》:

《黃飛鴻之鐵雞鬥蜈蚣》,面對徐忠信的飛腿,李連杰判明他的來路,往相反方向踢一腳,讓他沿原軌跡翻了回去:

98版《水滸傳》,店小二準備用一個酒罈砸武松頭部,正高舉過頭頂,被武松用蠻力按住,給強按了回去,砸在了小二自己頭上:

三、因果鏈條——精心編織的攻防轉(使打鬥邏輯明朗化)

1、零斷點

袁和平設計出的動作,不會出現以下情況,上一個鏡頭甄子丹還在以長槍撐地,踢出連換飛腿,下一個鏡頭長槍就橫掃過李連杰頭部:

程小東的動作是間斷的,生接的,他的重點不是在拍動作內的戲,而是在用動作表達一種感覺,或者說是「大而化之」的。而袁和平的鏡頭與鏡頭切換時,演員動作一定是連貫的,相同的。

2、零疲軟

實時跟進地建立原因。一個動作產生一個結果,這個結果同時又是下一個動作的原因,如此因果相勾連,生生不息。如《精武英雄》中李連杰與倉田保昭的擒拿手反關節用力的反覆拉鋸。動作是連貫的。如下圖:

李連杰的出招遇到倉田保昭的破招,破招後反被其制,於是李連杰再根據倉田保昭的制約想辦法反制約,然後倉田保昭再想辦法反反制約,如此往復,如下圖(以李連杰為我方):

因果鏈條大致如此:

而程小東動作設計如潑墨山水,打個大概,邏輯不深究。觀眾往往大致知道打鬥雙方誰強誰弱,然後就等著強的一方搞定弱的一方的結果了,中間過程只是看個熱鬧。如《新龍門客棧》與《東方不敗》:

再如郭追(郭振峰)擔任武術指導的《白髮魔女傳》:

這種鏡頭風格上的東西(搏鬥外的)由於是顯性的,形而下的,往往最好模仿,所以一下就被「榨乾」了;而具體的動作設計,你拳我腳,卻是可以變化無窮的,有內在的拳理與邏輯,是形而上的,這是既難模仿又可以生生不息的。

3、充分的動作動機

即前面反覆提到的有針對性。有了針對性,每一招每一式就鮮活起來。動作戲真的成了動作的「戲」,成了動作內部的情節。招式與招式之間的較量,背後是雙方意圖與意圖之間的較量。

A 宏觀針對對方特點。如《詠春》、《霍元甲》、《殺死比爾2》與《臥虎藏龍》:

B 微觀針對具體招式。如《精武英雄》與《殺死比爾2》:

C 動作戲本身也是戲

「一招一式都是我為演員度身定做的,使每一個演員都有自己的個性和獨特的動作招式。」(袁和平)

對方的特點,是在交手過程中,逐漸掌握的緩慢過程。如《精武英雄》中李連杰針對高大剛硬的周比利,顯然不能用擒拿,而需要散打,猛攻一點。見下圖:

《臥虎藏龍》中李慕白的角色本來是給李連杰的。李連杰因為利智分娩而未能出演,後改為周潤發。周潤發身形高大,不是李連杰那種動如脫兔的感覺,於是袁和平就設計成從容的自在自得的樣子(李安《十年一覺電影夢》)。如下圖:

四、緊扣常識——使因果邏輯讓人信服

「我還是中意拳拳到肉,腳腳穿心。」——袁和平。

1、人體常識

A 要害

要害是人類共通的,黑人也不例外,所以全世界看得懂。如下圖(攻擊喉部、腋下、腰部、腹股溝、臂彎、關節窩等):

再如反關節用力(eg:旋轉腳腕,踩踏膝蓋),人類身體構造相同,地球人都明白。

B 會累

如《臥虎藏龍》與《殺死比爾》:

2、力學常識

A 重力

人物騰躍的立足點與高度問題,輕功通過受束縛的方式,得以超逼真還原。比如《臥虎藏龍》:

B 力道適可而止

以程小東為首的,潘健君、董瑋、郭追(郭振峰)、孟海、元彬,都是讓演員可勁了旋轉,完全為好看。如下圖:

騰躍方向的虛假,如元彬的《黃飛鴻之王者之風》與程小東的《英雄》:

再看袁和平是讓演員怎麼轉的,發力點原因充分,離地轉一圈就夠了,轉得又生動又節制,如《太極張三丰》:

C 把力度延長(而非相悖)

如下圖,人被踢得在地上滑很遠,最好再絆倒幾個人——袁和平的招牌情節:

歸根到底是施力與受力的誇大(延長),不是無中生有,不是一發不可收拾,更不是違背。

3、破壞效果

A 人砸人

一個嘍囉被武功高強的主角扔出去,砸到接著衝上來的人身上,砸翻好幾個人。

B 地面破壞

如《太極張三丰》中錢小豪用力一蹬,把地毯都蹬破了,再如少林寺的棍陣把地磚都打爛了。此處不再花篇幅贅述,只舉《鐵馬騮》中一例,任世官與甄子丹對掌,邊對邊移步,所過之處,地磚全部踩碎,反襯力道之深厚。見下圖:

地面破壞的誇張程度視電影題材風格而定,如果是科幻題材,就誇張一點。如《矩陣革命》:

C 手被抽出血來,反襯速度太快,如下圖(《太極張三丰》與98版《水滸傳》林衝遇魯智深那一集):

綜上所述,力度通過受阻礙的方式表達出來,虛幻通過向真實「諂媚」表達出來。

[二]、服務於動作,與動作性質相匹配的鏡頭流——看得爽

一、兼顧平實與生動的基本拍攝原則(機位安排)

袁的核心目的,是要把招式細節清楚地傳達給觀眾。這些細節都是精心設計的,旨在讓觀眾領會搏擊本身的精彩,而不是被花哨的鏡頭分散注意力。這個目的決定了他的拍攝手法首先是求實的。機位的安排和拍攝的角度都以如實的反映動作特色,還原設計的初衷為目的。每種景別和拍攝角度都有與之匹配的動作。

1、如實地反映動作細節與動作性質

景別、視角以拍清楚為準繩;大景別揮灑大動作,小景別細節小關鍵;大俯角反映踢翻一圈人的大動作,仰角表現某一個局部動作;縱深鏡頭表達打鬥的態勢。

等在落腳點的鏡頭。腳向前景落下,造成衝擊感,如下圖:

再如摔向前景的人,這種景深鏡頭用以渲染人物摔得狠,如下圖:

2、對動作空間的整體把握

這一節屬於把握整體空間的電影基本語言,故事片都如此,不展開贅述,只說兩點。袁和平的管用正反打,拍完一邊,會到正對面去接著拍,不惜越軸(位於畫左的人,在下一個鏡頭中位於畫右。)

徘徊在主客觀之間,面對鏡頭的衝擊動作,模擬打鬥中某一方的視點,形成縱深,然後再接客觀平面的鏡頭。

以下鏡頭語言著重渲染錢小豪之來刀剛猛,勢不可擋;錢小豪舉刀劈向鏡頭,再切到李連杰,從畫外砍入畫的刀造成壓迫感,觀眾能親身感受到李連杰的力不能支,以及命懸一線:

丁海峰面對鏡頭的掃堂腿,再正反打蔣門神被踢起來,其狼狽躍然螢屏:

章子怡在廣角鏡頭下,快速移到前景又退至後景,伴隨著鏡頭緊貼章子怡跟移,忽而來兮倏而逝的輕盈,六十四手的功力如凌波微步一般渲染出來:

二、用於解析動作的鏡頭組合——生動展現攻防轉換的瞬間

1、用一系列鏡頭說明一個動作——將動作進行分拆與重構

鏡頭數量反映動作力量與精妙程度,對關鍵動作給予特寫與升格描繪,以及對力度進行渲染,如下圖:

再看元奎的《中南海保鏢》,與張三丰的招數幾乎一樣,但鏡頭淡薄,交代含混,來龍去脈不深刻:

解析性鏡頭組合其實是主流的電影語言,利用全知視角,把一個動作交代透,鏡頭量大,飽滿。這種鏡頭語言是通用的。如Mel Gibson的《Apocalypto》,一幅畫面代表一個鏡頭,這個躲避斧頭、反敗為勝的動作,用了22個鏡頭完成,每個鏡頭都用以們交代一個局部:

2、身體動作的根源在於腳法,位於關鍵點的鏡頭,拍腳法,觀眾對動作就一目了然。如《功夫》:

以及《一代宗師》裡章子怡的六十四手,幾乎每次旋轉身體與進退,都要拍腳法特寫,可參看前文攻防轉換「化解」類型的相關畫面。

解析式鏡頭組合,各個部位細節組合,全方位、立體地表達一個動作或一系列動作,這是電影語言的王道。英雄所見略同,只要是本著把動作說清楚的導演,都會這樣安排,是共通的電影語言。

三、「無縫」剪接——因果鏈條的保證

1、斷點連接

如果兩個動作連在一起有點牽強,就通過相同的動作,把兩個鏡頭剪輯在一起,從而達到連貫。如下圖:

再如《黑客帝國2》,兩個鏡頭通過相似動作剪輯到一起,其實這兩個動作在實際中很難連貫起來做,但電影語言縫合了它:

2、利用剪輯對視點進行平穩地過渡

客觀鏡頭——主觀鏡頭——回到客觀鏡頭,系主流電影語言,不贅述。參看前文《一代宗師》等諸片的鏡頭銜接。

四、一張一弛的剪輯節奏——與攻防類型相匹配

1、一張一弛的剪輯節奏 鏡頭含量軸線

袁和平的每場動作戲基本上是遵循「大景別、雙人鏡頭、正常速度、少量鏡頭」—「小景別、局部鏡頭、升格、豐富的鏡頭」交替進行的。如下圖:

以《太極張三丰》裡的刀戰開始後前49個鏡頭為例。刀刀相撞的打鬥,攻防沒有轉換,所以鏡頭就少一點,用大景別雙人鏡頭帶過;攻防轉換較多的複雜動作,為交代細由,便會安排一個飽含細節的鏡頭組合。招招相撞(簡單鏡頭)與攻防轉換複雜動作(複雜鏡頭組合)交替進行,剪輯節奏是有張有弛的。剪輯節奏與鏡頭含量節奏如下:

鏡頭含量、景別、鏡頭速度快慢,若考察具體數值,便知是有張有弛的:

2、一快到底的剪輯節奏

為便於比較,以下列舉元奎的《方世玉》中最後一場戲趙文卓與李連杰的打鬥,其剪輯節奏如下圖:

文武之道,一張一弛,很明顯,袁和平的節奏更符合觀影習慣,剛柔相濟。

[三]、袁和平創作風格總結

一、袁家班動作設計特點

1 表現: 反關節用力,俯仰的圓弧運動(可衍生出很多情況及相應打法)。

篇幅有限,下面只介紹俯仰圓弧運動(也是槓桿原理,身體前半部分往後仰,後半部分就肯定往前探,以此實現上半身躲,下半身出擊的目的,或反之,本文開篇講的俯仰動作就是這個原理):

2 理念:雙向拉鋸,即前面講的攻防轉換與力量軸線(順力與逆力)。攻防轉換/攻防一體。保持線性動作流。前文已詳細介紹。

3 偏好:通過破壞效果表明力度。人砸人/把人踢得在地上滑。

二、主流故事片的敘事方法用在動作戲的設計上

「……主要是教舞臺的武打,還有電影方面的武打,我們的功夫武術,主要是符合舞臺用的技術。」(袁和平)

動作設計並不是真正的搏擊,而是人工雕琢的動作劇本,再經由武師磨合,鋼絲道具,加上後期的光影執行,合力經營一場幻覺。在真實打鬥中,勝負易分,強弱明顯,交手後立即淪為一方打人、另一方挨揍的呆板狀態,或者互相揪住撕扯的膠著狀態,或者雙雙出擊的亂打狀態,都是蠻力,都是毆打,攻防轉換停滯。但人類的觀影習慣,是希望看到一正一負、攻防交替的鏈條,持續進行。現實打鬥中攻防轉換是難得的瞬間,而袁的動作是去掉了平淡無奇的打鬥後的精彩集錦,是人為編織的攻防轉換集錦。無巧不成書,動作戲是為了好看,所以取材真實(為了看得懂)、又高於真實(為了看得爽),就好像主流故事片也不是生活,而是生活的縮影(寓言)。用生活化的實戰招式譜寫,用漂亮伸展的戲曲功架表演,用人為的編織使之傳成鏈條,再通過微調使之抑揚頓挫。從而建立起因果,構築起邏輯,營造出充分的合理性。

三、放棄自己的特點,才能更好的與各種特點相結合

橫向比較,袁和平在中間,不走極端,中正和平。如下圖:

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夢想著親人死了

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夢想缺乏缺乏紊亂

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