什麼是變頻?太陽花GT240實戰[塵埃2]
2023-12-11 09:01:55 4
泡泡網顯卡頻道12月15日 在顯卡市場上,性能和節能永遠是說不完而又不能平衡的事情。舉個簡單的例子,如果要求遊戲的流暢度,頻率當然是越高越好。但在這樣的情況下,遊戲是爽了,但看著如流水般轉動的電錶,怕是誰都不願意——尤其在今天如此提倡環保的年代。所以一直以來,「性能和節能如何平衡」都是擺在顯卡廠商面前的一大道難題。
其實早在幾年前,NVIDIA已經提出相應的解決方案:把頻率分開3D高頻和2D低頻,讓用戶能在性能和節能環保上得到平衡。但事實上這樣的解決方案仍未到極致。因為在運行3D程序時,顯卡仍然以標準的3D頻率去運行,對於一些要求苛刻的3D遊戲例如Crysis等等,有時確實需要超頻才能體驗遊戲的流暢度。針對這樣的狀況,太陽花通過自主研發而推出自家的I-DSS變頻技術,希望可以解決性能和節能之間的平衡問題。
所謂I-DSS變頻技術,其實工作原理相當簡單,在一般的工作、文字輸入、上網等模式中(2D環境模式),系統對顯卡利用資源要求不高,I-DSS將根據系統所在的環境,將顯卡頻率降低到最合理的頻率;當在3D或遊戲操作時候,I-DSS將自動檢測顯卡運行需求,自動超頻以達到合理使用顯卡資源,減少顯卡資源不必要的浪費,達到節能省電的效果。
看上去簡單,但細心的讀者可能會發現問題——如果在負載大的3D環境下自動超頻的話,顯卡如何保證穩定?其實這裡就是太陽花的技術優勢之處。作為擁有一線OEM大廠的太陽花,在工廠端會對顯卡作嚴格的測試,自動超頻是在高溫烤箱裡面完成的技術難題,模擬針對網吧惡劣環境而做的測試,所以家庭用戶其實大可以放心。