懲戒騎技能介紹(懲戒騎聖印舞-入門到精通完全手冊)
2023-10-30 16:34:17 3
本文作者:不務
首先,本文純乾貨,不配圖,寫於2021年P2階段懷舊服,閱讀時請注意版本是否變動。
筆者ID:暴風之手-雷德-LM
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什麼是聖印舞?
懲戒騎的聖印舞指的就是「卡聖印」,所有聖印中的【命令聖印】,其BUFF狀態在切換到其它任何聖印的時候會延遲0.4秒再消失,依靠這個情況,可以在聖印切換時保證兩個聖印的平A效果(也就是【命令聖印 任意其它聖印】的平A效果,機率就跟單個聖印時相同)。
而CJQ的爆發就來源於此:
【命令聖印】BUFF下即將平A的0.5秒至0.1秒以內這0.4秒的區間,切換到【殉難】(BL叫鮮血,下文統稱殉難)聖印,那麼平A的時候就能機率得到:普通攻擊 【命令】 兩次【殉難】的瞬間爆發,之後可以選擇繼續配合十字軍打擊、審批等補足傷害或幹其點其它的。
看起來很簡單?但是打好聖印舞需要知道不少其它細節。
本文會儘可能詳細地細分說明,直接開始:
————武器攻速要多少
由於【命令】觸發機率網傳40% (同樣網傳6.8ppm),同時觸發的傷害完全看武器傷害與觸發當時的即時全屬性,所以理論上武器越慢越好,因為武器越慢基礎傷害越高,當前版本3.6是絕大多數CJQ的最終速度,當然3.8的錘也可以了解一下。
————為什麼是機率得到上面的爆發
原因是就算你成功打出了聖印舞,但是【命令】是自帶機率的(內置CD什麼的我們先不管,據某些玄學家表示聖印舞會導致【命令】觸發機率提升,個人認為是心理作用,無依據)。如果【命令】並不能觸發,那麼這次聖印舞跳舞成功但觸發失敗,就只生效了平A 一個【殉難】
————為什麼會有兩次【殉難】
這個需要仔細讀【殉難】的技能效果,對,【殉難】的效果是產生近戰傷害時附加傷害,「近戰傷害」是重點。也就是當【命令】觸發時,【殉難】同樣會因為【命令】造成的近戰傷害觸發傷害。也就是平A和【命令】分別觸發一個【殉難】,加起來就是兩個殉難同時觸發。
————有沒有什麼宏可以幫助聖印舞
尚沒有見到過真正意義的自動跳舞宏,所有的CJQ現在都使用各種WA來監控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索「懲戒騎聖印舞WA」,裝一個你喜歡的,注意版本跟進。
————有沒有什麼技巧儘可能控制聖印舞
有。
首先【殉難】技能請直接用「【殉難】 startattack」;
其次製作一個「【命令】stopattack宏」當你被甩開時希望下一個貼身A直接聖印舞時、或者平A即將生效,但是由於GCD導致來不及掛【殉難】到這個平A,寧願延遲零點幾秒平A來換取一次聖印舞時,這個【命令】stopattack宏會非常好用,尤其對於PVP玩家而言。其直接作用就是讓近身後的第一刀直接聖印舞,而不是非要跳過第一刀再舞或者自己判斷第一刀是不是要出去了;
其次不要把「【命令】stopattack」宏代替【命令】技能,「【命令】startattack」也應當成為常用宏。停手攻擊只是少數情況,相對多數情況寧願自動攻擊出去,尤其PVE。
————有沒有理論最大化起手流程
最佳流程如人飲水,就像筆者習慣性會特意卡距離審判【十字軍】同時切【復仇】觸發1刀dot之後直接【命令】等0.4。比起正常流程,少打一個十字軍打擊,多給一個【復仇】dot。純粹野戰場打多的壞習慣。
但其實上有理論的最優起手。
接近時(防止第一刀沒聖印)【十字軍】-審判-【命令】startattack(貼身第一刀)-十字軍打擊-等0.4平A區間【殉難】(第二刀 第一次舞完成)-【命令】-等0.4平A區間【殉難】(第二次舞)。
上面是一次理想的起手,後續是選擇審判 十字軍還是繼續聖印舞,就可以按需求了。
————會不會連續觸發或連續不成功
會。雖然有理論機率但在短期區間來講,完全看臉。筆者曾有過連續三刀觸發成功,傷害爆炸。也有過連續三刀白跳,小丑竟是我自己。
————【殉難】和【命令】分別用幾級
由於【命令】1級與頂級的平A效果相同,耗藍相差極大,我們只需要命令的平A,不需要【命令】審判,所以選擇【命令聖印-1級】,傷害是百分比
由於【殉難】現在只有1級,所以沒得選。但如果有的選,不論1級與頂級耗藍接近與否,由於【殉難】會進行審判,高等級聖印審判傷害可以說一定會高於低等級,且審判通過天賦支持會返還80%藍,所以【殉難】還是會選擇頂級。
————有時候我發現下次攻擊觸發混亂(WA亂跳或者下次攻擊莫名其妙直接觸發了)
你把對面招架了,導致你的下一次攻擊時間縮短(沒記錯的話應該是縮短總數的40%攻擊間隔)
————十字軍打擊能不能觸發聖印
通過筆者在泰羅卡與蜘蛛森林狼超過1小時的搏擊發現:
十字軍打擊不能觸發【命令】
十字軍打擊不能觸發【殉難】(鮮血)
十字軍打擊不能觸發【正義】
十字軍打擊可以觸發【智慧】
十字軍打擊可以觸發【光明】
十字軍打擊不能觸發【復仇】(腐蝕)
所以想要用十字軍打擊繼續撈聖印次數的夥計,可以放棄了。但概率的無解時刻掛光明打十字軍打擊 平A,有奇效。
————其它小細節
1、舞跳得好,【殉難】會比平A的數量多(因為一個成功的聖印舞相當於一個平A能換到兩次【殉難】),一次完整循環的理論次數應該為:【殉難】次數 > 平A次數 > 【命令】次數,同時【殉難】次數=平A次數 【命令】次數(起手第一刀不算的話)
2、舞跳得好,所有的審判都是【殉難】審判,或者你主動需要的其它審判。
3、PVP玩家做到關鍵時刻打聖印舞即可,多數是接敵第一刀和按住猛擼那幾刀。不用刻意追求常駐。藍扛不住,腦子也扛不住。多線程妖怪請無視此條。
4、好的懷舊服CJQ除了會各種秒給祝福,還要用好stopattack與startattack,重要性比熟練切換雙手與劍盾還高,因為我們玩的不是姿態,而是聖印平A。
5、請務必珍惜所有願意與你一起PVE的隊友。
關於如何玩好懲戒騎,所有懷舊服的騎士朋友們都會有自己的答案,但聖印舞一定是一個合格的懲戒騎繞不開的核心能力,祝各位騎士兄弟早日練成!
最後,遊戲愉快!!!
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