紅豆VR:VR內容潛力巨大,虛擬直播成新玩法
2023-10-20 17:24:04 1
自從2014年3月Facebook收購oculus,VR和AR市場開始火爆。尤其是今年年初各家平臺的預測,以及PS VR和Google Daydream VR的發布,讓我們感覺VR風口已經來臨。
然而,近期super data關於VR全年出貨量的最新數據顯示,VR設備出貨量遠低於年初的預測。很多人認為,由於暈眩和內容缺乏等因素,VR市場還要等待相當長的一段時間才能去談發展。但實際情況並非如此,目前VR內容的數量和質量均在逐漸提升,並且具有很大的潛力,同時暈眩也是一項可以克服的問題。
最近一段時間的市場降溫,也讓不少VR領域的公司和從業者開始思考,在這樣的行業背景下,如何更加深入的去研究和探索一個全新的產品形態。
有信網絡在今年9月份推出了語音直播產品紅豆Live,並開始嘗試KOL生產內容的新方式。紅豆VR版,就是基於虛擬直播形式對VR直播進行的全新探索。12月13日,紅豆VR 邀請了20餘位媒體和VR愛好者共同參與了一場VR互動直播體驗。體驗會上,紅豆VR產品經理陳秋絢分享了關於VR行業的一些看法以及紅豆VR的設計理念。
VR內容潛力巨大
從2016年VR內容產業的現狀來看,VR遊戲是目前最多的一種VR內容,佔比約70%,其次是VR視頻,佔比25~30%,在剩餘的分類中,有少量是VR社交內容。再從2020年整個VR產業的規模來看,VR遊戲和VR視頻的總和佔到了65%,這說明一旦基礎設施和工具搭建好,VR內容的潛力是巨大的。
從2016年7月份開始,VR遊戲的月新增速度是非常快的,把steam, Oculus和PS VR的遊戲算在內,月新增超過100款。其中優質的VR遊戲也並不在少數,戶外類遊戲The Climb、虛擬女友類的夏日課堂、音樂類的Dream Flight、養成類的Evolution VR都是非常具有代表性的優質遊戲。
VR視頻是除VR遊戲外最先繁榮的在線VR應用,同時VR直播開始有實際案例。這個領域的主要玩家是視頻網站,分為VR電影和VR事件直播兩類。據了解,Youtube上的VR專區有8000多部視頻,Oculus 360 Video片源有1000部以上,優酷,樂視,愛奇藝也均有數百部;同時,NextVR、微鯨、騰訊視頻、樂視等視頻公司也開始通過購買版權布局VR事件直播。
雖然VR社交目前來看還是一個體量很小的市場,但曾經帶起整個VR風潮的Facebook尤為關注這一領域,Facebook認為VR社交是面向未來的一種社交形態,可以實現與朋友跨空間的交流與互動。
虛擬直播——VR直播的新玩法
VR直播不僅僅是一個視頻,它不是一個單向的被動接受的內容,而是需要觀眾與主播或者觀眾與觀眾之間進行互動的過程。所以這註定是一個有想像空間和增長空間的市場。VR直播可以分為四類:實景直播、秀場直播、虛擬直播和MR直播。實景直播和秀場直播是目前最被大家所熟知的,而虛擬直播和MR直播是對VR直播的新探索。
在虛擬直播中,主播和觀眾的形象都是虛擬的。虛擬直播中的核心技術能力,包括3D聲音、動作捕捉、表情捕捉等,使得主播的表演和直播更加生動豐富。同時,虛擬直播也是VR社交具有代表性的一類線上活動,解決一部分VR用戶的流量問題。
有信網絡推出的紅豆VR就是基於虛擬VR直播形式進行的嘗試。有信作為一家在音視頻領域累積很深的公司,為對3D聲音要求極高的虛擬VR直播提供專業的3D通訊解決方案。同時,由於是微博控股公司,有信還有著豐富的KOL資源,這是其他平臺所不具備的優勢。在設備的選擇上,紅豆VR在第一階段就適配了移動VR中體驗最好的三星Gear,據了解,接下來紅豆VR還會和手機廠商合作,適配更多VR 設備。
而MR直播是指把主播從真實環境中摳出來並放到虛擬環境中。目前國內有一家公司在做,但還沒有推出真實產品,因此實際效果無從得知。
VR直播時,用戶在關注什麼?
從一個概念到實際的去操作、感受,用戶在使用虛擬VR直播進行體驗時,最關注的往往是以下這三個問題。
暈眩是一個基礎問題,也是最重要的問題,目前VR領域最成功的產品都沒有出現暈眩問題,說明開發者對這個問題非常重視,同時找到了行之有效的解決方法。
規避暈眩的三個因素包括:幀率、閱讀距離和角度、移動方式。在這些方面,首先紅豆VR 做到了同屏最高20萬面的情況下滿幀,使用戶在體驗的過程中不會出現過卡造成暈眩的狀況;另外,將需要用戶閱讀的文字放在2m的位置,按鈕也放在正前方區域,避免頭部頻繁擺動造成的暈眩;用戶在紅豆VR中換座位使用的是瞬移的方式,這是當前在VR社交中體驗最好的一種移動方式。
臨場感同樣是用戶在體驗VR時比較在意的一種感受,當我們在VR中能夠清楚的看到自己的 身體設計時,臨場感就會增強。紅豆VR在設計中保留了紅豆人的身體,去掉了頭部,使得在體驗時既有比較強的臨場感,又能不影響視線。
紅豆VR在場景構建上的亮點在於氛圍與主題的統一以及場景構建與面數的平衡。12月13日,星座大V@nownow在紅豆VR互動直播體驗會現場做了一場關於星座主題的直播,場景中具備夜晚、星空、舞臺、觀眾席等必要元素,同時,運用了大量暖色光源以及豐富的色彩,營造出溫馨、活潑的氛圍。值得一提的是,為了增加場景的豐富感,避免用戶覺得單調乏味,紅豆VR利用雕塑的創造手法,將馬這個舞臺物件從寫實的形象抽象成寫意的形態,不需要用貼圖,就可以達到理想的效果,節省了大量的面數。
直播中@nownow以虛擬人物形象出現在舞臺中央,並通過語音跟觀眾講解、交流,觀眾則可以通過送花、發表情等方式與她進行互動。@nownow的直播並非簡單的星座內容講解,而是通過塔羅牌佔卜的方式,讓現場觀眾感受到了一場特別的星座直播。同時,每當講到一張牌亮出牌面的時候,還會伴有動態特效出現,為體驗增加了更多的趣味性和沉浸感。