星際爭霸重製16強(光有畫面還不夠)
2023-10-14 11:58:17 3
近期有爆料稱,暴雪官方將會推出經典即時戰略大作——《星際爭霸1》的高清重製版,消息會在9月正式對外公開,所有細節將於11月份的暴雪嘉年華上公布。 據悉本次《星際爭霸》HD重置版將以保留老版本的所有遊戲內容為前提,同時對畫面圖形解析度進行提升,以及為用戶界面(UI)進行優化。
《星際爭霸》官方重製版來襲!九月份將對外公布
目前初步看來,此次《星際爭霸》的重製若屬實,那麼基本上是畫質上的重製。但除了畫質之外,《星際爭霸》的重製之路還有許多內容是否會同樣重製一樣值得期待,今天就讓我們一起來盤點回味一番。
引擎優化
引擎是一款遊戲的骨架。重製版的《星際爭霸》會採用什麼樣的引擎值得期待。如果採用《星際爭霸2》的引擎(風暴同樣採用《星際爭霸2》引擎),但難免給人感覺重製多此一舉。而舊版的引擎顯然不可能在這個年代採用,且涉及到許多下文踢到的遺留問題。
《星際爭霸》的採礦和尋路機制非常「蛋疼」
採礦機制
由於當初設計原因,《星際爭霸》的採礦機制也非常「蛋疼」,農民總會疊加在一片礦上等待採集,這樣極大的降低了採礦效率。這一點在《星際爭霸2》中,就變得非常智能,農民通常會自動去尋找附近未被採集佔用的礦脈。不過這也是《星際爭霸》不同於續作的標誌性機制之一。暴雪會保留這個機制嗎?還是完成優化和《星際爭霸2》一致?
編隊數量
早期由於數據演算技術的原因,《星際爭霸》的一個編隊只能有12個單位,這對一共擁有200人口龐大部隊的遊戲來說是遠遠不夠的。對於編隊數量的技術改進,暴雪在後來的另一款RTS遊戲《魔獸爭霸3》中有了提高,並在《星際爭霸2》中完成突破,在《星際爭霸2》的一場遊戲中,你幾乎可以把你的所有部隊編進一個編隊。
因此,編隊也成了導致《星際爭霸》操作複雜、繁瑣的一個重要因素。當一名專業玩家遊戲進行到後期時,往往需要大量的編隊操作,這浪費了玩家大量的操作效率,從而導致操作難度增加。當然,對於大部分的普通玩家來說,「框框A」比編隊要輕鬆多了。
編隊也是衡量《星際爭霸》玩家水平的一個因素之一,也是《星際爭霸》操作簡化最需要改進的一環。筆者認為,儘管如此編隊數量最好還是能在重製版中優化,畢竟省去了繁瑣的編隊動作,才能把更多的操作用在富有觀賞性的精彩操作上,對手殘玩家也是一個絕對的福音。
熱鍵
熱鍵是RTS遊戲必備的技巧之一。用熱鍵代替滑鼠點擊可以大大提高你的操作效率,也是檢驗玩家是否入門的一個標準。儘管《星際爭霸》的每個單位和操作都有熱鍵,但仍有不少現在看來麻煩的問題。
和其他早期RTS遊戲一樣,《星際爭霸》的熱鍵通常取自單位的英文名頭字母,這就導致了一些熱鍵距離你的左手特別遠,比如蟲族的飛龍是M鍵,常常要造的王蟲是O鍵。對於沒有進行過大量訓練的普通玩家來說,M和O這些距離左手特別遠的鍵位常常無法準確點擊到,從而帶來麻煩。《星際爭霸2》中,所有此類的快捷鍵都進行了優化,幾乎都在字母按鍵區的左半邊,你的左手可以輕易按到並減少容錯率。
麻煩的熱鍵鍵位甚至讓訓練刻苦的職業選手虎口受傷
自定義快捷鍵最早誕生於《魔獸爭霸3》。基於《星際爭霸》個別按鍵較遠的同時還賦予了玩家自己DIY的便利,這樣玩家可以根據個人習慣更好的優化熱鍵。原版的《星際爭霸》中還沒誕生這項功能。
碰觸體積
《星際爭霸》的人族玩家一定經歷過堵口的難題。有些時候路口看上去堵住了,但最終卻「露小縫」導致自己的無敵堵口防守被攻陷。這是因為在《星際爭霸》中大部分的建築的碰觸體積都是不規則形狀,以人族為例,兵營和房子在不同的角度排列並非都能堵住行徑路線。而這點在《星際爭霸2》中得到了解決,建築幾乎都是稜角分明的對稱碰觸體積,一個兵營加上兩個房子任何角度排列都可以堵住一個普通的高地路口。
在遊戲中,看上去神族的黑暗聖堂武士(隱刀)的體積和狂熱者體積幾乎相同,但實際上隱刀的體積為中型,而後者為小型。這也意味著有些特殊的小口狂熱者能走而隱刀不能。這種看似混亂的體積誤差涉及著複雜的星際1平衡機制,因此重製版是否會考慮像《星際爭霸2》那樣簡化碰觸體積機制,值得我們期待。
語言
如今已不再是當初那個用光碟安裝遊戲的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重製推出,相信很有可能會有中文版。但也許很多玩家還會更青睞於情懷英文原版,你會如何選擇呢?
音軌、模型
眾所周知,暴雪此前早早就已經在《星際爭霸2》中嘗試了重製《星際爭霸》,包括在最早開發二代時就引入並保留了重製但並未被使用的一代單位模型。
像狂熱者這樣兩代都有的兵種,該如何選擇模型?
那麼暴雪是否會採取便利直接將《星際爭霸2》中的單位模型直接用來重製《星際爭霸》呢?這麼做可以節約大量的美術開發成本,也是暴雪一貫追求的原則。但如果果真如此,恐怕會讓此次重製變成一個無足輕重的「情懷牌」,難免會讓粉絲覺得誠意不足。
曾有玩家利用《魔獸爭霸3》的MOD做出《星際爭霸》魔獸重製版
同樣的還有個別美術問題,如《星際爭霸》中蟲族的建築頭像是主宰(那隻血淋淋的眼睛),而《星際爭霸2》中同樣有主宰,並對頭像進行了重畫。重製後的《星際爭霸》既然會重製畫面,那麼畫面該如何選擇?恐怕要面對模型同樣的問題。
同樣的問題還有音軌,《星際爭霸》的音樂多採用電子音樂,一些音效也充滿了粗獷風格(如坦克的炮聲),而《星際爭霸2》則大相逕庭,音軌該如何取捨?
(註:《星際爭霸2》也對原版的音樂進行了重製,雖然旋律和演奏幾乎一樣,但仔細聽還是能感覺出明顯不同)
《星際爭霸2》更富觀賞性的畫面是否會沿用到重製版《星際爭霸》中?
劇情
與《星際爭霸2》一樣,原版中有許多過場動畫。重製是否會包含過長動畫呢?這是一個非常耗時耗力且燒錢的工作,暴雪是否重製就看他們重製的決心了。
2D還是3D?
這是一個非常值得討論的話題。《星際爭霸》經典於2D遊戲年代,如果重製版的《星際爭霸》優化成3D,那麼與《星際爭霸2》又顯得重合。但在遊戲引擎和畫質都絢麗到機制的今天,如果堅持2D畫質難免有些不合時宜的特立獨行。但經典就是經典,既然是延續經典,又為什麼不能堅持2D呢?
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