王炸顏值巔峰之作(今年首個王炸這部特殊的)
2023-10-26 18:47:41 2
今天這一篇,給一部特殊的「電影」。
未成形,卻已成情懷、樂趣、習慣。
它是一款遊戲,而後成為一種社交,如今數年過去再回頭看,漸漸長成一個龐大的IP宇宙。
故事長,似乎想覆蓋從古至今的想像。
故事大,大到能把從小到大嚮往和喜歡的人物,一個個湊到同屏,大到開始涵蓋了很多經典類型,愛情、科幻、動作、玄幻......
它一開始做的事,似乎只是一種流行的疊加。
但當夢想成了串接的邏輯,故事,開始越說越飽滿。
世界開始欠它一個名字:
王者IP宇宙。
這不算一個新詞。
這些年,「王者榮耀」早就超越了遊戲範疇,從MOBA遊戲開始演變成一座多元的「IP寶庫」。
這款國民遊戲的「厚度」,決定了其IP宇宙邊界拓展的必然。
過去,玩家們在乎的只有個性與外表——英雄、皮膚。
但皮與毛總是相附的,就像性格總會牽引出經歷,做好一個皮膚,也不能總是皮表的美,總要考量與之匹配的故事。
經歷、人物、故事。
看多了電影的我們知道,這些東西聽多了是會有感情的,而生了感情的人,是會彼此碰撞的。
在遊戲內,是英雄碰撞了英雄;在遊戲外,是玩家碰撞了玩家,是一個集合了二次元、音樂、電影的青年集合地。
王者榮耀一直被玩家打趣為「一家被遊戲耽誤的動畫公司」,確實。
關於英雄的頭像、表情包、臺詞,甚至一個眼神,早就塞滿了各種網際網路平臺;
王者榮耀的各種梗,又成了短視頻平臺的真人劇情素材,甚至還帶動各種微商電商……
隨便一條故事支線,王者英雄瀾和蔡文姬的CG《目標》。
都是年輕人磕cp的最佳場所——一句「好甜」的評價,越過遊戲邊界,輕鬆到達了綜藝和偶像劇的領域。
但今天Sir寫它,有自己的原因。
它,又發片了。
搞什麼啊……很多人居然後臺逼宮,要求Sir說一下王者榮耀的新CG。
《玉城之子》。
01
CG不如電影嗎?
胡說,CG就是電影(轉得快吧……Sir沒有掉凳)。
真不胡說。
因為曾幾何時,Sir也被一個遊戲的CG深深打動過。
十多年前,《魔獸世界》。
當時,魔獸出了新資料片《魔獸世界:大地的裂變》。
直到現在,很多已經生子帶娃的中年玩家還表示,當年就是被它的畫面一下擊中的。
綠色的海嘯遮天蔽日,紅色的翅膀像火焰……「滅世者」,死亡之翼降臨。
不知是什麼?沒關係。
短短幾分鐘CG,會用平行敘事去放大它帶來的末日恐懼。
災難中,注意大地裂變後的幾個細節。
哨塔倒塌,飛艇墜落……這些碎片來自魔獸獨創的文明世界,它在向老玩家呼喚記憶,也為新玩家揭開了龐大魔獸宇宙的一角幕布。
但恐懼並非僅來自簡單的場面或特效,更源於死亡之翼那句「我的仇恨在深淵中燃燒」所擊中的壓迫感。
(不知為啥,魔獸後來拍個大電影,反而不如自己的幾條當家CG)
一晃又十多年。
如今王者玩家們,正值Sir當年的年紀。
他們期待已久的《玉城之子》,又是部怎樣的CG?
Sir更新王者,看了。
第一感,短、急、快。
時代,給了王者CG更匹配的速度。
10分鐘短片,不僅要把英雄託出,還可能把王者宇宙的幕布,再掀開一角。
換一般遊戲CG,可能一開頭就噼裡啪啦出陣容特效了。
但王者大氣,它不這麼幹。
上來……居然。
給一筐石頭。
別小看一筐石頭,這是講故事的底氣。
以小見大的,是石頭即將引發的矛盾。
(你懂的,主角要出了。)
出來了一人,可並不耍酷。
一位少年王子晟,在朝堂上怒斥百官:
「石頭難道比人命重要?」
原來,玉城貴族們逼迫平民挖掘玉石,導致死傷無數。
「玉城」,名字好聽,可玉潔淨的表面,早已印上了斑斑血跡。
一筐瘋狂的石頭,巧妙撕開了表面豪華高貴的玉城背後深層的矛盾。
有矛盾,就有權力鬥爭。
採玉的幕後操控者,是攝政王、大將軍羅耶。
老國王去世後,他奉命輔佐兩位王子。
(你懂的,鰲拜要出了。)
好的角色設定,會迅速讓觀眾感知人物性格。
兩個簡單的過招,一目了然。
先是羅耶起身問一句,「眾怒,誰是眾?」
臉部光線由暗轉明,猖狂之意盡顯。
朝堂之下,鴉雀無聲。
再來,這次CG真正的主角,大王子暃上場。
你可能以為他比小王子更厲害?
錯。
會講故事的CG,這裡還要玩反差。
大王子看起來是個人物,可居然是一副不省人事的醉貓樣。
羅耶挑釁地瞥了一眼,叫不醒是吧,那就……
朝暃臉上扇了一巴掌!
好傢夥,未來國君被當眾羞辱,會暴走嗎,會害怕嗎,會跪嗎?
想多。
暃只是醒了。
你看,短短時間裡。
大王子暃,二王子晟,兩人性格的不同都跳了出來。
一個勇敢果決,一個玩世不恭。
到這,Sir看了下時間。
不過3分鐘。
但人物塑造堪稱銳利。
說到這我想問問你,你覺得王者,僅僅是一個競技遊戲嗎?
錯。
它開始也許是。
但如今層出不窮的人物,早就對王者宇宙提出了更高要求
絢麗的打鬥背後,必須有人物性格,否則何以支撐。
有了人物,才有後面的畫面炫麗、動作緊湊、故事精彩……
以及,給人物未來營造的懸念
《玉城之子》玩的不止是衝突,還有虛實之間的真相。
好比這幕。
羅耶被晟激怒,空氣中沙塵揚起,是羅耶放大招的前兆。
晟似乎想正面硬剛……有活路嗎。
恰巧,酒瓶子掉了。
是暃,他踉踉蹌蹌地去撿酒瓶,無意間擋住了羅耶的殺意。
真的是無意嗎?
再想想,晟為羅耶準備的「鴻門宴」,暃恰巧趕來。
真的是恰巧嗎?
觀眾猶疑的時間,也正是大反派羅耶的遲疑時間。
但,已經來不及了。
煙霧騰起,玉刃出鞘!
王子迷離的眼睛終於睜開。
說出本場CG最拉風的臺詞:
什麼不可能?
是我的酒量
還是我的身手?
哇,帥帥帥。
開場就到這種地步,再往下隨便怎麼整,感覺觀眾都不會跑了。
但《玉城之子》居然不隨便。
作為一款「MOBA」遊戲(多人在線戰術競技遊戲),Sir覺得王者榮耀有兩個吸引玩家的核心:
戰術、招數。
沒想到,CG也強化了這兩點:
兄弟倆左右出擊時,很有戰術。
你看,作戰點縮減到了一方宴席酒桌上,配合一鏡到底的鏡頭,逼出了小空間的逼仄感,看起來緊張無比。
招數之中,亦有角色性格的邏輯在。
暃,生性瀟灑,無畏世人偏見。
所以他的招數,是凌空而起的踏玉飛簷。
飛、踩、翻、躲、攻。
看似眼花繚亂,實則每一個動作都凌厲自如,招招置敵於死地。
羅耶,狂妄霸道。
重在氣勢和狠勁。
揮手之間可召喚沙龍,有著科幻災難大片的即視感(估計職業是法師沒跑了)。
那現在這麼多,夠嘛?
本來,英雄性格、戰術、招式——三件套拍得乾淨利落,作為遊戲CG怎麼都夠了。
但別忘了Sir在開頭說的「另外三件套」:
故事、人物、經歷。
這些東西聽多了會有感情,生了感情的人,才會彼此碰撞。
《玉城之子》,也想做到。
所以,它必須更加精雕細琢。
02
故事、人物、經歷。
這才是大幕一角掀開後,觀眾真正看到的東西。
先看玉城背景
傳說中,廣袤的雲中漠地在歷史上曾有過許多個形色各異的城邦,但當中能從無數次大大小小的混亂和紛爭裡倖存下來的極少,玉城便是為數不多的一個,它因玉石貿易的興盛而繁榮。
重點:興盛繁榮。
即滿城眼所及之處,皆是玉石之奢靡。
格局開得很大。
但也的確花了功夫。
Sir印象最深的,兩個鏡頭。
一個「拉」,由人至景俯瞰,玉城全貌畢盡,夕陽映照下富麗堂皇。
一個「推」,深夜觥籌交錯的一桌宴席。
一場鴻門宴。
大到宮殿、服裝、燈飾,小到每一個杯子、佳餚菜色......都稱得上華麗非凡。
華麗只是淺層。
真正的故事,往往藏在最細緻入微處。
可能是一個人,甚至可能,只是人的一個眼神。
回頭看晟砸破酒瓶這一幕。
看不到?
沒事,Sir放大給你看。
是髮絲和臉龐,沾上被濺灑的酒水。
匆匆一秒,精緻細膩(不難看出王者榮耀這回滿滿的誠意,不止是介紹新英雄這麼簡單)。
暃的眼神中,確實藏著更大的秘密。
因為他需要對抗的人,需要搬走的石頭,可不止是羅耶。
羅耶在CG的最後,輸了,從王宮墜落前的一句話是:
殺了我
你也改變不了玉城的命運
什麼意思?
一,更大的反派還在後頭啊!
羅耶不過是「秘玉會」勢力的一個棋子。
二,打敗了羅耶,未來的玉城仍然命運多舛,是好運還是噩運,恐怕後者居多。
「英雄之夜」的預言版預告裡,曾隱晦暗示:
長眠於地底的神
與王籤下千年契約
玉城渴望永生
十二玉柱柱成之日
永恆繁華到來之時
神是真的神?
可為何會長眠於地底?
「永恆繁華」,聽起來更是讓人涼颼颼的……
短片結尾,還有兩個「彩蛋」不可忽略。
一個,是城牆上一躍而下的伽羅。
一個,是暗中保護二人的「隱身」蘭陵王。
他們的出現,證實了故事不止在玉城之內。
至少,起源並非玉城。
早在玉城大戰之前,還有一場雲中的高潮情節——關市之亂。
由於一直以來,醉貓的大王子暃都沒告知二王子晟自己的計劃,導致被蒙在鼓裡的晟找到蘇烈將軍,請求取消河洛和玉城之間的閉塞。
他想開放關市,造福百姓。
不料,開關市當天,魔種入侵。
晟被誤認為私通魔種,被扣押長城。
蘇烈也被貶。
之後,魔種席捲雲中漠地。
蘭陵王的金庭國徹底消失,伽羅所在的千窟城也面臨災厄。
這座暃、晟、伽羅、蘭陵王兒時共同修習的「學院」,等伽羅趕到時,已被魔種攻陷,淪為一片廢墟。
伽羅父親死於大火之中。
暃聽聞弟弟晟被長安扣押的消息,前往長安營救,順便找尋魔種來源。
此舉又引出了花木蘭的出場。
她經過調查,未發現晟與魔種往來的證據,請求武則天釋放晟。
而野心勃勃的武則天,覬覦晟的王子身份和玉城的友邦關係,開始裝好人,晟這才得以平安出獄。
留意「魔種」這個詞,它的出現不得不讓人猜測……
十二玉柱的神,究竟是神是魔?
謎團之外,還有謎團。
王者世界才6年。
大幕的一角掀開的,仍然是細微的線索,指引著未知的方向。
03
有沒有發現。
我們饒有趣味討論的王者情節,其實已經上升到了大電影層面。
它宇宙裡的世界,是故事,更是想像。
想讓想像沉到地面,打動觀眾,王者此後的路仍長。
但王者的先天基因很秀。
因為始終在致敬中國文化,它的宇宙有著濃濃中國味。
中國深遠的文化中,藏著無數細小的溝壑與褶皺,足夠王者奔跑。
比如《魔戒》。
它紮根的是歐洲神話傳說,人類、霍比特人、半獸人、樹人、邁雅、精靈、矮人、埃努……
中土世界不只是託爾金自己的想像,而是根植於整個歐洲大陸。
託爾金做的事,是讓這幾大種族的人,真的在當代人眼中復活了。
在抵抗魔君索倫的路上,每個人物的命運、成長、反抗,彼此交錯。
弗羅多本來只是一個平庸的霍比特人。
他的勇敢和純真,是在面對邪惡時才獲得的;
他的成長,是在矛盾中一步步通過考驗的;
甚至他的羈絆。
他單獨的成長,又帶來角色間的成長與羈絆,不同種族從此連綴,再難分割。
反過來你想想。
宇宙這個詞聽起來大,聽起來炫,其實聽起來也挺「空」。
宇宙何時才不空?
當故事在歷史中發芽,人物在經歷中成長,有了這些,宇宙才被填滿,才有了光亮。
所以構建宇宙只是第一步。
決定宇宙好不好,能不能存活於觀眾和玩家心裡。
要看你拿什麼來「填充宇宙」。
再比如漫威宇宙。
真正打動漫威迷的,從來都是一個個英雄聯動的穿透性瞬間。
甚至到後來,一句臺詞就足以讓人熱淚盈眶。
黑寡婦、雷神對綠巨人說:
「太陽快下山了(Sun's getting real low)。
其實這句話,先是《復聯1》鋼鐵俠對洛基說的,然後,是《復聯3》洛基對滅霸說的。
再往後,才有了那句:
「我們有浩克(We have a Hulk)」。
此刻,觀眾想起的,已不止是某個宇宙的故事、歷史和角色的經歷。
而是自己的經歷,自己的情懷。
Sir又要囉嗦開頭那句話了:
生了感情的人,是會彼此碰撞的。
王者榮耀還很年輕。
可它像好酒,已經開始有了年份。
在賽年敘事中,不管是之前的不夜長安賽年,還是這次的千色雲中賽年,王者榮耀的英雄人物們,逐漸閃現出了角色的弧光。
每個英雄就是一杯酒,已經值得你玩味、咂摸。
一些瞬間,弧光的映照下都開始意味悠長。
暃之所以風流揮霍,是他曾經遭遇慘禍——兒時親眼目睹羅耶殺害父親。
那一年他不過14歲,憑他和弟弟,無法制衡羅耶。
於是,他開始裝瘋賣傻。
看起來醉生夢死,實際上一個人默默扛起所有仇恨,運籌帷幄,隱忍謹慎。
《玉城之子》,前面那句「不可能」的臺詞很酷。
但還有一句,體現了暃的責任與擔當:
晟要保護玉城
那我保護晟
寧可犧牲自己,也要保護弟弟的「英雄夢」。
說的是復仇,貫穿內核的實則是這份「守護」的情感線索。
這一幕,老玩家似曾相識?
沒錯,因為在《隕落的故鄉》裡,蘇烈也曾面對夕陽,懺悔自己對摯友犯的錯。
這位摯友就是晟。
鏡頭再拉遠。
伽羅僅因為一封信,就單騎來救暃。
暃,為了救玉城。
伽羅,為了繼承父親遺願,延續文明。
蘭陵王,想尋找父輩留下的神秘遺言。
走著走著,羈絆產生,三江入海,路匯聚成了一條……
好的故事,從不是什麼「是兄弟就砍三百刀」的一戰封神。
因為從來沒有一戰封神,有的只是你熬夜砍怪、日漸頭禿的無數夜晚。
好的故事,會費勁心機在現實的間隙中鑽一個洞。
那個洞會變大。
會被各種人物和英雄填滿,發出光亮。
會讓你兩眼放光,最終熱淚盈眶……
你會感嘆說,這是誰想的宇宙啊,編得真像。
我說,不朋友。
你覺得像是因為。
這就是你的真實。
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編輯助理:罐頭蓋的日與夜
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