暴風播控雲是哪家公司(暴風推播控雲欲複製迅雷奇蹟)
2023-05-02 07:32:26 1
財聯社12月8日訊,繼玩客雲後,暴風集團近日又推出一款名為「暴風播控雲」區塊鏈產品。受此消息影響,終止重組的暴風集團復牌便漲停,即使播控雲未納入上市公司暴風集團的業務。
嚴格意義上來說,玩客幣和BFC積分都稱不上是數字貨幣,它們只是是抓住了中國禁止數字貨幣交易,和海外比特幣瘋狂飆升,使得國內數字貨幣玩家急切想在國內尋找比特幣替代品的心理,它們的未來仍然在其CDN的拓展上。
迅雷玩客幣40天暴漲80倍,股價與爭議齊增
繼比特幣被禁止後,眾玩家又將目光轉向玩客幣身上。
2017年8月,迅雷推出智能硬體產品「玩客雲」,用戶可通過購買「玩客雲」來挖礦獲得「玩客幣」;10月12日,玩客幣開始正式挖礦。
據迅雷早期公布的白皮書數據顯示,玩客幣總量設計為15億,其中運營開支1億,創始團隊保留2億,剩下的12億則全部由「挖礦」產生。
因為「數字資產 區塊鏈」概念,玩客幣備受投資者追捧,其價格40天內從最初的0.1元最高漲至8元, 官方售價399元的玩客雲在淘寶、閒魚等平臺上亦被炒至2000元。
和玩客幣一起上漲的還有公司股價。自迅雷正式推出玩客幣後,迅雷的股價也開始一騎絕塵,30個交易日累計上漲478%。
業內外人士均認為,迅雷的股價是由玩客幣和玩客雲帶動的。這一點亦可從迅雷2017年Q3季報中得到驗證。
財報顯示,雖然迅雷Q3虧損幅度擴大,但是迅雷的雲計算業務卻大幅度增長,收入同比增長104.2%,環比增長24.4%。迅雷在財報中表示,雲計算業務的持續高增長,首先得益於第三季度公司推出的玩客雲。
玩客幣在名利場上得到關注後,自然也引來了爭議。迅雷曾公開表示,玩客幣是一種類似Q幣的虛擬資產,在迅雷生態體系內消費和使用,反對玩客幣在所謂的交易平臺上交易,但仍擋不住大量投資者炒幣,亦有聲音認為這是一場非法集資的騙局。
爭議之下,迅雷對玩客雲和玩客幣的規則多次更改,11月29日,迅雷董事會成員向迅東致信稱,玩客幣錢包將於12月中旬採用實名制,後續還將有更多控制措施,遏制非法交易。
值得注意的是,自11月27日起, 訊雷集團與迅雷大數據之間發生了近一周時間的內訌,爭論內容包括品牌及商標授權、玩客幣非法集資、迅雷大數據實控人於菲涉嫌利益輸送等。受此影響,其股價也發生暴跌。最後,這場鬧劇以和解收尾,不過,在外界看來,內訌與玩客幣脫不了關係。
播控雲高調面市,暴風集團復牌即漲停
玩客幣雖然有爭議,但的確為迅雷帶來了真金白銀。隨著迅雷玩客幣的成功,暴風集團近日也推出了類似的區塊鏈產品——暴風播控雲。
12月3日,暴風集團官網推出「暴風播控雲」,暴風官方將其定義為「一臺可以賺BFC積分的私人智能影院智能終端」,官方售價為4999元,遠高於399元的玩客雲。但其運作模式非常相似,用戶可以通過共享帶寬資源和存儲空間「挖礦」賺取積分。
官網顯示,截至12月7日晚間,已經超過36萬人預約暴風播控雲,按照4999元/臺的價格,銷售收入近18億。首批播控雲12月8日限量出售,1月31日發貨,2月啟動賺取BFC積分。
有投資者認為,從暴風影音以往的業務推測,暴風播控雲很可能採用迅雷、流量礦石的CDN共享模式,通過共享網絡帶寬與存儲空間挖礦,但應該強化了算力要求。至於作為獎勵回報的數字資產的名字、發放規則、採用怎麼樣的區塊鏈技術,都不知曉。
雖然一切都是未知數,但資本市場對播控雲還是相當認可,即便播控雲未納入上市公司暴風集團的業務。
今日,終止重組的暴風集團復牌首日便一字板漲停,一掃停牌前「跌跌不休」的頹勢。
在A股江湖中,暴風集團也是一個有故事的公司,剛上市時因為連續29個漲停被譽為妖股,2015年7月後,股價開始一路狂跌,中間雖嘗試拉升,但由於力量不足最終失敗。
此次暴風集團推出播控雲,能否像玩客雲一樣成為股價的提振器,還有待市場和時間的考驗。
數字貨幣為假 開拓CND業務為真
由於中國政府禁止數字貨幣交易和ICO(首次代幣發行),迅雷和暴風也都明確對外強調,他們的玩客幣和BFC積分不是數字貨幣,也不會參與ICO。
那麼迅雷的玩客幣和暴風的BFC積分是不是類似比特幣的數字貨幣呢?比特幣的特點是:數量有限(不可超發)、不可篡改、去中心、無監管、交易成本低。
根據迅雷的表述,玩客幣的獲取方式是:購買迅雷的「玩客雲智能硬體」,並激活獎勵計劃,使用玩客雲硬體共享自己的帶寬和存儲資源;根據每天的貢獻,由迅雷官方獎勵給用戶玩客幣。
根據暴風的表述,BFC積分是暴風新影為通過播控雲智能終端貢獻存儲空間,寬帶及計算能力的用戶推出的積分獎勵計劃。BFC積分基於區塊鏈技術產生,通過BFC系列智能硬體共享存儲、網絡資源及計算能力獲得。
即玩客幣和BFC積分其實是迅雷和暴風對客戶使用其產品的一種獎勵制度,本質上和騰訊Q幣並無區別。
雖然不是數字貨幣,但為了贏得類比特幣的印象,迅雷設計的玩客幣卻儘量朝著比特幣靠攏。比如總量有限,且每365天產出量減半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,前期參與更有優勢。通過區塊鏈登記用戶版權和修改記錄,保障用戶版權免受侵害(可靠性);通過去中心化的帳本記錄,保證所有交易真實透明(去中心)
至於播控雲和玩客雲,都是一款可以存儲、下載和共享寬帶資源的智能硬體產品。玩客雲使用了早已成熟的CDN技術,即內容分發網絡(Content Delivery Network),其基本思路是將閒置的民用帶寬和存儲資源利用起來,將來自用戶的服務請求導向最近的節點,就近取得請求內容,提升網絡響應速度。視頻、直播、下載類企業已經普遍使用這一技術來降低帶寬成本,提供閒置資源的用戶也能從中獲益。玩客雲的前身賺錢寶和下載寶進入市場已經超過兩年,但表現平平。今年8月,迅雷將賺錢寶再次升級,轉型為玩客雲,引入區塊鏈和數字貨幣概念,開啟了這一輪增長狂潮。
迅雷抓住了中國禁止數字貨幣交易,和海外比特幣瘋狂飆升,使得國內數字貨幣玩家急切想在國內尋找比特幣替代品的心理,從而實現了爆發。但玩客雲的未來仍然在其CDN的拓展上。
但當前CDN業務競爭愈顯激烈,隨著阿里雲、騰訊雲的進入,CDN價格一降再降,迅雷面臨巨大的競爭壓力。
缺乏資金優勢的迅雷通過共享模式,來降低成本,迎戰阿里和騰訊。迅雷意圖用虛擬貨幣作為共享帶寬獎勵,降低了CDN構建成本;借ICO和數字貨幣的東風,瞬間吸引了大量用戶進場。如果能夠按照這個勢頭繼續發展,擴展規模,形成一個幾百萬甚至上千萬節點的分布式計算網絡,迅雷便能夠在當下競爭激烈的CDN領域站穩腳跟甚至佔據優勢。
此番迅雷利用市場對比特幣的火熱追逐,通過飢餓營銷的方式,來快速獲取關注度,達到擴大銷量。玩客雲的銷量越大,就有更多的用戶共享寬帶資源,其CDN業務的優勢就越大。
華爾街也給與了迅雷的玩客雲模式投了贊成票。暴風無疑也從中看到了機會。
不過,這種模式在不斷獲得資本市場認可的同時,也給玩客雲、博客雲等帶來了風險。據財聯社不完全統計,目前市場上類似的產品還有百度P2P CDN、流量寶盒、遊娛寶盒(仍在開發建設)等。
如果持續有公司模仿「玩客雲」模式,那麼監管層勢必會將其納入關注,輕則給予政策層面的指導意見,重則直接叫停。從這個角度來看,「數字資產 區塊鏈」的未來並不明確,所有人都只能摸著石頭過河。
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