奧運會?miniStation引領電競新潮流
2025-05-15 02:08:08
北京時間8月6日,第31屆夏季奧林匹克運動會——2016年里約熱內盧奧運會將在巴西的裡約熱內盧正式開幕,此次奧運會的時間是:2016年8月6日-8月22日(北京時間)。裡約熱內盧將成為奧運史上首個主辦奧運會的南美洲城市,同時也是首個主辦奧運會的葡萄牙語城市,此外,這次夏季奧運會也是繼2014年世界盃後又一巴西體育盛事。
近日,關於電子競技加入奧運會項目的呼聲越來越高,我們不妨來聊一下未來電競的發展趨勢。
【首屆電競奧運會將與裡約奧運會同步舉行】
今年4月,英國政府在倫敦遊戲節上宣布,在國際奧委會指導下,正式成立 IEGC 非營利組織國際電子遊戲委員會,並將在 2016 年夏季的裡約熱內盧,即今年夏季巴西奧運會結束後一個月舉辦首屆電子遊戲奧運會,參賽國包括美國、英國、巴西和加拿大。參賽選手必須在18歲以上,性別不限,賽事會辦法金銀銅獎牌,暫時沒有獎金。
值得一提的是,有別於現有的大型電子競技賽事動輒幾十萬上百萬的獎金池,在此次電子遊戲奧運會上將不設獎金,也不會提供其它方面的金錢獎勵。與此同時,IEGC也會在參賽國家設立各自國家的諮詢委員會,用以監督和支持他們國家的選手。儘管IEGC組織是獨立於IOC,但仍會建立類似奧林匹克國際諮詢委員局之類的相關機構,塑造奧林匹克道德精神和進行藥物檢查。
IEGC還表示:電子競技奧運會將儘可能避開與重大賽事的衝突,先行公布的遊戲項目包括英雄聯盟、Dota2和使命召喚等。
雖然目前首屆比賽只有四國,但 IEGC 也明確表示,期待以後能有更多的國家派出運動員參賽。近幾年來,隨著遊戲產業的完善和影響力擴大,公眾對電子遊戲的認可度較之以往有了非常明顯的提升。此次巴西將舉辦首屆電子遊戲奧運會,或許也預示著在不久的將來,中國優秀的電子遊戲愛好者也將站上最大的舞臺,用實力贏得榮耀。
【移動電競未來或成主流】
在今年的ChinaJoy上,我們可以看到移動電競是今年CJ展的一大熱點。包括騰訊、網易、暴雪、巨人在內的各大廠商,都推出了移動電競相關的產品和賽事。這也可以看出遊戲行業未來的發展趨勢將會開始向移動電競傾斜。
從整體行業環境來看,手遊行業自2013年爆發以來,將始終將保持兩位數的增長,反觀端遊市場已過了黃金髮展期,近年來增長放緩,而在此趨勢下,2018年手遊市場規模預計將超過PC端遊,這種高速增長也促使遊戲廠商將布局重心轉移至手遊,以實現企業營收和利潤的快速增長。致使,目前國內手遊用戶已高達4.08億。
同時還有數據表明:移動電競用戶24歲及以下的比例高達76.5%,年輕化現象非常顯著,其中男性比例佔8成。年輕一代成長在移動網際網路行業高速發展的時期,對新生事物有極大熱情,容易受到社會潮流的影響,同時其生活方式偏向追求娛樂和感官刺激,因而成為移動電競的核心用戶群。
在現時這個各類手遊層出不窮的時代,消費者開始並不只滿足於手機端的遊戲娛樂體驗,所以在近兩年一些廠商開始基於手遊衍生出硬體產品,但是市場反應並不理想。原因是:一、泛善可陳的遊戲內容,二、用戶操控體驗差,三、缺乏自主創新。而作為遊戲霸主之一的騰訊也發現了這些缺陷,所以順應著市場的需求推出了一款名為「ministation」的客廳微遊戲機。
miniStation定位於高端遊戲主機和電視盒子之上的藍海地帶,不會像其它安卓遊戲盒子一樣一味模仿次時代遊戲主機的經營模式,將會為遊戲大眾量身打造,甚至包括遊戲小白。騰訊打造miniStation將重點滿足用戶的四點核心訴求:簡單易上手、多人同時遊戲、業內最精品的遊戲與用戶的可定製性。同時更新開創了一個從「小」玩到「大」的跨屏遊戲新玩法,這個創新的體驗方式是將遊戲界面投影到大屏電視中,手機可直接作為操作設備,讓暢玩手遊的同時也解決了它所帶來的視覺弊端,並實現多人聯機對戰。
miniStation的面世給國內停滯不前的遊戲主機行業帶來了巨大的震動,同時其創新的體驗玩法令消費者開始接受並關注遊戲主機產品,可以說騰訊進軍客廳遊戲機行業的這一步邁得非常大也非常堅實。並且在剛剛結束的上海ChinaJoy展會上,第二代微遊戲機——「創維miniStation」榮獲了2016年首屆「黑金」娛樂硬體獎的殊榮。
在這個夏天,裡約奧運會以及首屆電競奧運會的舉行為這個盛夏增添不少的色彩,而騰訊帶來的miniStation客廳微遊戲機更是為整個電競行業帶來了新的體驗。同時,我們也期待著在未來的時間裡電子競技項目能夠正式加入奧林匹克的大家庭,這必定能夠為更多的電競年輕人創造一個美好的明天。■