多大才夠用?11款遊戲顯存佔用率測試
2023-11-11 07:17:46 1
顯卡的發展速度快得驚人,GPU電晶體早已超越了CPU,顯卡更新換代的步伐將CPU遠遠拋開!隨著GPU處理能力越來越強,對顯存提出了更高的要求——不但要速度快、而且容量要足夠大,這與CPU對內存的需求道理是一樣的。
現如今512MB系統內存已經成為了基本配置,新裝機主流用戶大都會選擇1GB,而高端用戶將目光瞄準了雙通道2GB容量,那麼就顯卡來說多大容量的顯存才夠用呢?
● 高端顯卡標配512MB顯存:
目前主流顯卡才開始將256MB顯卡普及,優異顯卡的顯存容量達到了512MB,很多人都對此持保留態度。因為絕大多數人的觀點就是512MB雖好,但能用到的機會並不多,大部分時間大容量顯存都處於空閒狀態,被浪費了!
這種觀點基本正確,大多數遊戲並不能用到如此之多的顯存,然而如果某款遊戲需要的顯存容量超出顯卡物理顯存,那就只好用系統內存來臨時代替。如此一來可能會對3D性能造成不小的影響!
● 何種情況下需要用到512MB顯存:
首次對顯存容量提出更高要求的是DOOM3,在最高模式Ultra Quality下,顯卡的性能損失非常嚴重,只有512MB顯存容量才能滿足其胃口。為此NVIDIA之後特別開發的6800Ultra 512MB版可以說是DOOM3專用。
現在的顯卡性能非常強悍,面對大多數主流遊戲是遊刃有餘,在遊戲速度足夠的情況下玩家們開始追求高畫質。因此提高解析度、打開全屏抗鋸齒和各項異性過濾等等再加上最近流行的HDR技術,高解析度所有特效全開的情況下就需要顯卡存儲更多的紋理、頂點和索引數據。高端顯卡核心渲染能力是足夠的(如果不行可以雙卡互連),然而如果顯存容量不夠的話,就會嚴重拖累顯卡的表現,因此大容量顯存可以說是專為追求高品質的玩家們設計!
最近發布的全新3D性能測試軟體3DMark06採用非常先進的規格和技術,大量特效地使用讓畫面表現裡提高了不止一個檔次,代價就是需要更大容量的顯存!
作為一款測試軟體雖然公正性與合理性可能會受到質疑,但不可否認的是,Futuremark的每款產品都是著眼於未來的,今後將會有更多的遊戲採用更加複雜的場景和技術,因此無論顯示晶片還是顯卡廠商都必須為此作好準備,拿出配備大容量顯存的顯卡來!
● 那麼到底512MB顯存能帶來多大性能提高?
以上只不過是理論分析,提高遊戲解析度,打開AA、AF、HDR和其他遊戲特效肯定要佔用更多的顯存,那麼到底多多少?在顯存不足的情況下對性能造成多大的影響?
這就是本文所要測試的內容,我們選用了同級別的兩款顯卡,顯存容量分別為512MB和256MB,把當前的主流遊戲全部跑一遍,記錄各自的遊戲FPS以及顯存使用情況,然後就可以非常直觀的看出大容量顯存的優勢在何處了?