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索尼PS4對微軟Xbox One:誰更勝一籌?

2023-11-12 05:50:40 1

    在2015年的科隆國際遊戲展時,微軟、索尼兩大次世代主機廠商分別都拿出了自己的看家本領,誓要佔領市場。

    微軟的優勢在於良好的兼容性和低廉的價格,而索尼則依靠多部PS4獨佔大作吸引玩家。

    在過去一年半時間裡,PS4的銷量一路高歌猛進,人氣甩出了XboxOne幾條街。不過,就最近幾個月的情況來看,PS4已出現疲軟態勢,使得XboxOne打了幾局翻身仗。照這樣發展下去,XboxOne會成功逆襲嗎?

    單純將全球銷量簡單對比意義不大,微軟使出降價招數後,XboxOne的銷量有了一定起色,而讓XboxOne的用戶可以玩Xbox360的遊戲更是起到了推波助瀾的作用。

    此外,微軟的獨佔大作《光暈5(Halo5)》、完全DVR功能、XboxElite以及有望登場的全息眼鏡HoloLens等因素,都讓XboxOne有更充足的底氣來面對未來的挑戰。

    再加上它的後向兼容性、Windows10全新的遊戲串流功能,以及EAAccess唯一支持的主機,如今的XboxOne必定能夠吸引更多玩家的目光。

    當然,微軟的老對手索尼也不會閒著。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等設備的加入,使得PS4用戶能夠體驗到與XboxOne一樣的串流服務以及虛擬實境設備。

    此外,索尼還針對即將於2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而調整了其主機配置,通過固件更新添加更多方便遊戲的功能。

    接下來,這兩家廠商將在遊戲市場上繼續展開比拼。近期,《輻射4(Fallout4)》和《星球大戰:前線(StarWars:Battlefront)》相繼登陸兩款主機平臺,據市場傳言,兩款主機都將為兩部新作提供60fps的4K視頻,而PS4是否會像XboxOne一樣支持全新的超高清藍光標準尚不得而知,但這也不失為體現差異化競爭優勢的手段之一。

    硬體設計

    想要全面的對比主機性能就不得不說說硬體設計。

    XboxOne的外觀比較樸實,體積要比PS4大一些,質量為3.56kg。為了避免再次發生「三紅」問題,微軟還為XboxOne設計了更多的通風孔。

    PS4採用了稜角更加分明的設計,時尚感十足,體積也明顯小於XboxOne,質量為2.75kg。因此,它也更利於收納進電視機櫃中。

    PS4支持千兆乙太網以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部協議之外,還增加了對陳舊的802.11a的支持。XboxOne中有兼備2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也許會在未來帶來一些不便。

    兩臺主機在推出時都配備了500GB硬碟,現在也都擴展到了1TB的型號,但只有PS4允許用戶自行更換內置硬碟。XboxOne的內置硬碟雖然採用了標準型號,但自行替換的話,機器就不再享受免費保修。經過了6月的更新之後,XboxOne最終也允許玩家自行添加更多的存儲空間。

    前後端格局

    PS4和XboxOne的機身前部都缺乏標誌性特徵。左側是藍光/DVD混合驅動器,右側是低調的Logo。

    XboxOne的後部提供了2個USB埠、1個HDMI輸入埠、1個HDMI輸出埠、1個用於數字音頻的S/PDIF、1個專有的XboxOneKinect埠、1個IR連接以及1個乙太網埠。

    在PS4後部埠方面,索尼採取了極簡主義設計思路,用戶只能找到HDMI輸出、S/PDIF、乙太網以及PS4攝像頭埠(標記為AUX)。埠數量雖然較少,但並不影響其功能。

    性能對比

    PS4與XboxOne作為次世代主機,較Xbox360以及PS3在性能上要強勁得多。更重要的是,由於吸取了前代產品的經驗和教訓,它們的內部構造更為合理。

    晶片廠商AMD是主機更新換代中最大的獲益者。PS4的CPU沒有改變,仍採用原有的x86架構及1.6GHz鍾頻。

    而XboxOne此次將CPU升級到了1.75GHz為XboxOne在處理能力上帶來了大約10%的提升。

    除了CPU之外,GPU的性能也同樣重要。PS4的GPU基於AMD的Radeon技術,運算能力為1.84teraflops。XboxOne同樣採用了AMD的RadeonGPU,運算能力為1.31teraflops。

    XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些沒有使用Kinect的遊戲可以額外多利用10%的GPU資源,這額外的GPU資源是為Kinect追蹤相關數據而保留的。

    內存

    兩者之間關於內存的爭議更多。首先,兩者都採用了在相當長一段時間內足以應對各種情況的8GB內存,而關鍵的問題在於內存的類型與可用大小。

    PS4採用了更快的GDDR5內存,而XboxOne則是使用了帶寬更窄的DDR3。

    DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的頻率。也就是說,64位顯存帶寬的GDDR5讀寫性能比128位DDR3的性能還要好。

    根據權威測試,通常情況下顯卡的顯存讀寫能力提升一倍,其綜合性能提升40%左右。可以說這個幅度的提升比單純提升40%的流處理器數量還要多。

    但可以肯定的是,兩者都不會將全部內存空間開放給開發者使用,它們或多或少需要為作業系統保留一部分空間。

    依據開發文檔的數據,PS4為作業系統保留了最多3.5GB的內存空間,因此留給開發者的是4.5GB。雖然開發者有時候可以在系統資源有剩餘的情況下利用那多出來的1GB內存,但這一點並無從保證。

    在這一方面,XboxOne「保證」開發者可以使用的內存空間大於5GB,剩下的2GB多需要保留給微軟的多層作業系統使用。這樣一來,XboxOne在內存空間上較PS4多提供了0.5GB給開發者使用。除非算上PS4那1GB無法保證的內存空間,否則XboxOne在此方面略勝一籌。

    到底是GDDR5的性能更優越,還是0.5G內存更好,需要玩家在自己親身體驗後才能得到答案。

    圖像性能

    遊戲作品是檢驗主機圖像性能最直觀的方法。通過《俠盜獵車手5(GrandTheftAuto5)》和《合金裝備5(MetalGearSolid5)》這兩款近期推出的遊戲大作來測試PS4和XboxOne的表現也許不失為一個好的選擇。

    通過《GTA5》裡面一段針對不同主機版本畫面進行的對比可以發現,PS4的GPU可以表現的貼圖細節更多。而運行《合金裝備5》後,PS4在畫面清晰度上要略勝一籌,遠處的紋理和移動對象的表現更為柔和。

    此外,PS4遊戲已經開始實現30fps或60fps的1080p視頻,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p畫面上。這一現象還體現在《刺客信條(Assassin'sCreed)》、《使命召喚:幽靈(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫師2:國王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等遊戲中。

    而最為完美的例證當屬《古墓麗影:終極版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,該遊戲的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面則變為了30fps。

    當然,僅憑這些也不足以降低XboxOne的市場佔有率。況且,隨著開發者對這些主機性能與架構的了解日益加深,同款遊戲在不同平臺間的差距會不斷縮小。

    微軟承諾年底前會推出Direct3D12圖形工具集的預覽版,可能會針對更慢的DDR3內存進行優化,有望大大提升XboxOne遊戲的品質。

    價格

    剛推出時,兩款主機的價格都比較貴。XboxOne的包裝盒中包括了主機、一隻手柄以及Kinect攝像頭,定價為499美元(3189元)。

    現在套裝中用《泰坦隕落(Titanfall)》或者《日落過載(SunsetOverdrive)》兩者之一替換掉了Kinect,最新報價349美元。

    PS4的售價更吸引人,1臺主機加上1隻DualShock4手柄的價格為399美元(約合人民幣2550元)。

    價格的差異確實在一開始對XboxOne的銷售情況有所影響。但現在,這一因素已然消弭。

    如今單靠遊戲機的價格已經不能為廠商帶來更大的利潤,購買遊戲才是廠商獲利的長久手段。

    XboxOneKinect與PS4攝像頭

    專為Kinect以及PS4攝像頭推出的遊戲進度正在放緩,但微軟和索尼還是堅持推行這種無需手柄的交互方式。

    全新Kinect技術可以同時追蹤更多關節活動,每秒的數據處理量達2GB,還可以讀取心率、面部表情以及更多的關節活動信息,甚至包括了拇指的活動。視野範圍也較前代產品有了大幅提高。

    沒人對XboxOneKinect出眾的性能產生質疑,它只是需要更多配套的遊戲。

    PS4的攝像頭目前也沒有太多遊戲支持。該產品此前被稱之為「PlayStationEye」,配備了兩隻1280x800px的攝像頭,較Kinect更為纖薄。不幸的是,支持PS4攝像頭的遊戲清單同樣非常「纖薄」。

    未來,ProjectMorpheus將會在虛擬實境技術中利用PS4攝像頭,但尚未面市的VR遊戲顯然無法解釋為何這款攝像頭經常售罄。

    遊戲

    PS4與XboxOne的遊戲清單已經越來越長,但獨佔遊戲仍然寥寥無幾。

    XboxOne上的獨佔大作有《泰坦隕落》、《日落過載》以及讓玩家重溫經典的《光暈:士官長收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。

    正在開發中的遊戲則包括了《光暈5:守護者(Halo5:Guardians)》、《戰爭機器(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:傳奇(FableLegends)》以及《星火計劃(ProjectSpark)》。此外微軟方面表示,年內將會有超過100款360的遊戲出現在XboxOne上面,而隨後將會有更多作品加入這一行列。

    PS4方面的獨佔遊戲則包括:《聲名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教團:1886(1886:TheOrder)》以及《駕駛俱樂部(DriveClub)》。

    應用

    Xbox360以及PS3已經向世人證明了它們不只是遊戲主機,它們的次世代版本當然也會繼續秉承這一傳統。

    所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在內的各種視頻串流服務。同時,XboxOne還向用戶提供了各類視頻應用,從新聞到體育,無所不包。

    此外,玩家還可以使用即將退役的IE瀏覽器、OneDrive網盤、Skype網絡電話以及Xbox音樂及視頻服務。PS4也提供了類似應用。總的來說,這方面的差異不算太大。

    其他

    除主機的外觀、手柄的手感以及遊戲作品等因素以外,來自朋友的影響也不容忽視。由於現在還沒有跨平臺的多人對戰遊戲,如果你在PS4上玩《使命召喚》,然而你的朋友們全都擁有的是XboxOne的版本,那麼你無疑會被孤立。

    《神秘海域4》以及《光暈5:守護者》這種超大作即將推出,無疑會左右眾多玩家的思緒,這確實是一個難解的問題。

    其實,這世上存在一種完美的解決方案,可以徹底讓玩家從各種糾結中永久解脫,那就是——努力工作,爭取早日將兩種主機都收入囊中。■

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