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AMD半定製:兩大遊戲主機只是開始

2023-10-13 06:07:40 3

  北京時間2013年2月21日,索尼正式發布PS4。2013年5月22日,微軟正式發布Xbox One。新一代家庭遊戲主機大戰正式打響。雙雄爭霸,看點極多:誰的規格更強大?誰的遊戲更豐富?誰的技術更先進?誰的眼光更長遠?

  而在硬體層面,更是發生了一件前所未有的大事。以往各家歷代遊戲主機,採用過各種各樣的硬體方案,CPU、GPU等等類型繁多,但都是各自為戰,而這一次,索尼、微軟不約而同地採取了幾乎完全一致的解決方案:AMD半定製APU晶片。

  APU加速處理器的概念已經誕生了好多年,實際產品也演化了好幾代,逐步覆蓋了桌面、筆記本、嵌入式、平板機、伺服器、工作站等幾乎各個領域,但是走入遊戲主機這還是第一次,而且一下子就同時徵服了兩大主機。

  值得注意的是,PS4、Xbox One並沒有簡單地直接挪用已有的APU晶片,而是與AMD密切合作,定製了適合自己的專用方案,但本質上是相通的:都是SoC單晶片,都是Jaguar CPU架構的八核心,都是GCN架構的GPU圖形核心。

  那麼,為什麼兩大巨頭這麼「心有靈犀」,都採用了定製的AMD半定製化晶片呢?

  首先是遊戲主機的歷史演變。

  在以往,遊戲主機都是一個極為封閉的環境,從底層硬體,到系統服務,再到遊戲軟體,幾乎都是完全在各自的圈子裡打轉,而且是和PC平臺完全不同的兩條路,但歷史一再證明,搞封閉是沒有前途的,是無法跟上時代變遷的。與此同時,PC平臺也在不斷發展進化,在遊戲開發、運行方面也是日臻成熟,成了極好的遊戲平臺,並不遜於專門的遊戲機,更關鍵的PC平臺是完全開放的。

  以索尼、微軟的眼光,自然不可能想不到這些,自然要從硬體到軟體都做出相應的變革,向開放的PC靠攏。

  其次是AMD的獨特優勢。

  時至今日,能提供強大CPU、GPU的廠商已經沒幾家,而且大都不怎麼完美:IBM Power早已經無心戀戰,Intel CPU強大但是GPU前路漫漫,NVIDIA GPU上得了臺面卻又沒有自己的CPU。當然了,可以採用Intel CPU加上NVIDIA GPU這種組合方案,歷史上一直都是類似這樣做的,但不是一家的硬體總是不能做到百分之百的「親密無間」,況且如今整合是大勢所趨。

  一圈下來,AMD就成了最好的選擇:既有成熟的CPU,又有穩健的GPU,更有獨特的APU,簡直是不二之選。

  更關鍵的是,AMD不僅是唯一如此擁有完整平臺的,在技術和軟體方面也有不少優勢:HSA異構系統架構得到了行業和眾多巨頭的一致認可和支持,異構計算不斷成熟;Mantle技術比DirectX更進一步,可以更深入地挖掘GPU硬體性能潛力,和遊戲主機的理念頗為相似;TrueAudio技術大大重視了一貫被輕視的遊戲音頻、音效,思路同樣和遊戲主機不謀而合(PS4就直接採納了它)……

  其實,遊戲主機選擇了AMD,AMD也選擇了遊戲,選擇了遊戲主機。

  上一代主機大戰中,微軟Xbox 360、任天堂Wii都使用了ATI GPU。AMD在收穫了ATI之後,同樣對圖形技術、對遊戲傾情投入。這一代遊戲主機不僅完全吃下了PS4、Xbox One,任天堂的最新款Wii U雖然沒有採用半定製化APU晶片,但其GPU圖形單元同樣來自AMD。這就是說,AMD已經在三大主機平臺上實現了比較獨特的GPU壟斷。

  PC平臺上AMD也是不遺餘力。Radeon顯卡一代代進步著;Gaming Evolved計劃不斷發展壯大,吸引了眾多遊戲開發商和遊戲大作的加盟;Never Settle遊戲捆綁項目接連升級,為遊戲玩家送上了一個又一個福利。NVIDIA當年盛極一時的The Way已經完全被掩蓋住了光芒。

  技術方面,AMD更是大膽地提出了Mantle API,在微軟DirectX長期停滯不前、進步緩慢的時候自行深入挖掘GPU的更底層,更高效地釋放硬體性能潛力,獲得了大量遊戲的支持。再加上無論PC還是遊戲主機上都是基於AMD GCN架構的GPU圖形單元,AMD可以說已經牢牢掌握了遊戲開發方向的主動權,跨平臺開發移植A也將變得無比輕鬆。

  這一切,並不僅僅是AMD硬體的勝利,AMD技術的勝利,更是AMD新戰略的勝利。

  在謀求轉型的過程上,AMD試探了多條新思路,其中之一就是全新組建的「半定製業務」(Semi-Custom)。該部門於2013年5月初正式公開,也就是PS4發布之後、Xbox One發布之前。索尼新主機正是其第一個重大成果,8GB GDDR5作為統一尋址的系統內存/顯存也是史上首次實現,微軟新主機自然是另一個經典案例。

  所謂半定製,就是集成電路廠商提供多種不同規格的功能模塊,按照客戶的需求進行特定的組合,設計出為其專用的高效晶片。與之相對的是全定製,集成電路廠商完全根據自己的構想來進行晶片的設計,通用性佳,但客戶只能直接使用,而不管其中的某些模塊你是否需要。

  AMD的半定製業務就是基於其微處理器、圖形核心、多媒體等領域豐富的智慧財產權(IP),並結合特定的客戶IP,為客戶定製開發少有的專屬方案,提供超出標準產品的靈活性、差異化。

  AMD並不是第一個、也不是惟一一個做半定製業務的,但因其在IP方面的豐富性、理念的開放性,經營起來自然更加得心應手,而按照AMD的遠景戰略,半定製將成為其核心業務和主營方向。

  這無疑是個很適合AMD的策略。現如今是一個高度自由、靈活的社會,技術上也是如此,沒有一招鮮吃遍天的說法。如果晶片廠商還是一味地自己「閉門造車」,試圖打造強大的通用方案,既要消耗大量的資源,開發周期漫長,也無法滿足需求各不同的眾多客戶。半定製則能更靈活地充分利用自己手中的IP資源,客戶想要什麼就來什麼,從而做到有的放矢,期間也能得到來自客戶的充分協助,促進合作關係。

  雖然迄今為止,公開的AMD半定製業務成果就這兩臺主機,但因為這種合作涉及到極高的保密度,即便有其他客戶方案正在進行中,一時半會兒也不得而知(事實上到現在AMD都對PS4、Xbox One的定製晶片三緘其口),但是AMD已經明確表示,其半定製業務的目標範圍非常廣泛,涵蓋遊戲、機頂盒、智能電視、PC、平板機、伺服器、高性能計算、基礎架構應用等等各種領域。以AMD目前手中的資源,是完全有能力在這些方面都定製出足夠好的晶片的。

  最後,相信關注業界動態的朋友都會了解近期的這麼幾條新聞:AMD的桌面業務總部已經搬到中國北京,全力投入國內市場。微軟Xbox One已經正式確認即將登陸中國內地,冰封多年的國內遊戲機市場終於開始解凍了。AMD APU14創新大會將於5月15日在中國北京舉行,這是該盛事首次降臨國內。

  這幾條消息看起來沒有必然聯繫,但都傳達著國內遊戲市場即將進一步繁榮、AMD正把國內市場提高到前所未有戰略高度的信號。相信在未來,AMD定製業務也會在國內不斷開花結果,帶來更多、更好的產品和體驗,尤其是在遊戲方面。■

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