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走進《最終幻想14》 索泰750Ti遊戲評測

2023-10-13 08:03:23 1

        8月25日,集萬千矚目於一身的跨時代大型3D MMORPG網遊大作《最終幻想14:重生之境》(簡稱FF14)由盛大代理正式在中國開啟開放性測試,期待已久的玩家終於可以進入遊戲領略遊戲的真正魅力。提起這部跨時代大作《最終幻想》系列的續作,相信大家都不會陌生,就算沒有自己玩兒過,耳濡目染也知道有這麼一部系列遊戲它叫《最終幻想》,可見這歷經了27年的系列遊戲的影響力之大,在玩家心目中的所積澱的情感之深。這部遊戲大作承載了一代人的青春,承載了一代人的回憶與思念,如今,該作的最新續作以《最終幻想14》以網遊的形式強勢回歸,帶給玩家的是感動和驚喜,至於遊戲轉型網遊是否會成功還有待時間的考驗。

  《最終幻想》系列遊戲由日本著開發商Square Enix開發,擁有27年悠久歷史,在全球已擁有200萬用戶規模,創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌之一。《最終幻想14》作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。

  最終幻想系列 (Final Fantasy)經歷歲月的洗禮,在27年的歲月長河中一次次蛻變,一次次超越,一次次成功,每一部最終幻想都在玩家心裏面留下了不可磨滅的印象,抓住時間的繩索,慢慢的回到27年前,那誕生的時刻,1987 年12月18日,日本推出FC版本《Final Fantasy》,從此開啟長達二十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今14代開發續集的基礎。隔年,1988年12月17日,推出《Final Fantasy II》,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,「陸行鳥」與「席德」也於二代中登場。1990年4月27日則是《Final Fantasy III》推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,《Final Fantasy III》以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰鬥系統。

  之後《Final Fantasy VI》則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。 接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列!

  1999年02月11日推出的《Final Fantasy VIII》則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為遊戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲《Eyes On Me》,此時不論遊戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy X》則是因為遊戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy遊戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想遊戲中常見的元素並不缺乏,但是整個遊戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。

  從《最終幻想X》之後一直到現在的《最終幻想14》,相繼推出了幾部續集,雖然遊戲亮點不是很突出,但是憑藉著多年以來的人氣和過硬的遊戲質量,銷量也一直沒有下滑,也一在玩家心中霸佔著一席之地。而剛剛開放性測試的《最終幻想14》是整個系列轉型網遊的新作,從PS平臺轉型至PC客戶端網遊平臺,首先要考慮的就是用戶群體,從PS平臺轉至PC平臺,從單機模式轉型網遊模式,要面對的可能是老玩家的流失,畢竟不是所有老玩家都能接受從平臺到模式的大轉變,不過憑藉著多年的玩家口碑和遊戲的知名度,同時也會吸引很多甚至沒有玩過最終幻想系列遊戲的網路遊戲愛好者,而最後玩家的數量還是取決於遊戲本身的可玩性和收費制度,這還有待時間的考驗,目前中國區代理盛大採用的是點卡收費制度,在這網遊泛濫的中國端遊市場,點卡收費制度也許不失為一種正確的收費模式。而這方面做得最成功的莫過於暴雪的《魔獸世界》。

  《最終幻想14》從單機到網遊的轉變是否會讓原本的遊戲變味?遊戲本身的可玩性是否依然強大或者更大?這就要看開發商給玩家們構建了怎麼樣的一個遊戲世界,設計了怎麼樣的任務和劇情故事,給玩家們傳達的是怎麼樣的一個主題思想和遊戲裡面的世界觀和價值觀。

  《最終幻想14》延續了最終幻想太空戰士冒險主題:投身於不斷變化的史詩般的最終幻想中,與全世界的朋友們一同探險。盡享最受歡迎的最終幻想系列獨有的飛空艇、陸行鳥、莫古力和其他更多特色!

  《最終幻想14》有造型各異的各個種族,而且種族的造型設計畫風都比較偏向於日系的漫畫風格。沿襲了以往最終幻想的整體畫面風格。玩家可以在進入遊戲後根據自己的喜好選擇自己喜歡的種族開始冒險之旅。遊戲有豐富的冒險內容,包括傳統的MMORPG遊戲的副本系統、任務系統、pvp系統等,還有豐富的生活系統,各種BOSS和戰鬥設計也是豐富多彩,玩家可以在遊戲中領略豐富副本、BOSS內容的同時,感受到激情的戰鬥操作、完美的團隊配合等,玩家可以和朋友們一起組建自己的冒險隊伍,共同闖蕩這最美麗,最震撼幻想遊戲世界,感受神秘的世界帶來的震撼於感動。

  每一個遊戲裡面的各個職業的設計和技能設計都是遊戲成敗的關鍵與亮點,《最終幻想14》遊戲內的職業設置也豐富新穎,初級的職業升級後組合後可以升級為技能分類各異的特職,特職在一起組隊冒險的時候,團隊配合時能發揮更加強大的職業特性,讓玩家們感受不一樣的職業帶來的不同遊戲體驗。同時不同職業都有不同的連擊技能組合,連擊技能是動作遊戲技能設計的一個難點,玩家可以根據自己對技能的理解釋放不同的技能造成連擊效果,達到更佳的遊戲體驗。而且每一個職業都設計了極限技能,極限技能的使用往往會改變戰局。各個職業之間不同技能之間的配合使玩是在冒險的時候,戰勝BOSS,通過難關的重要的一個環節,這也是MMORPG遊戲的一大吸引人的設計。

  更多的遊戲內容還要玩家進入遊戲慢慢體驗,相信很多新玩家都是慕名而來的,就是想感受一下這個極致幻想的遊戲世界究竟藏了多少的秘密和多少的精彩。那麼要暢快的遨遊遊戲世界你的遊戲設備跟上了嗎?《最終幻想14》究竟要什麼檔位的設備才能暢玩一直是很多新手玩家們心中的疑惑,下面我們就給玩家們帶來一款性價比很高的中端顯卡《最終幻想14》的全面評測。這個中端顯卡選的是索泰750Ti-2GD5 毀滅者,這款顯卡價格在千元左右。屬中端顯卡,但是其遊戲性能絕不含糊。

  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 採用的是Maxwell架構的GM107核心,該架構是NVIDIA的新的GPU架構,目前技術已趨於成熟。核心頻率1072MHz,顯存頻率5600MHz,同時配備了GDDR5規格的2G常規顯存,顯存位寬128bit,應付網路遊戲和大部分單機遊戲綽綽有餘,擁有640個CUDA處理器核心,一個6pin的外接電源接口,3 1項供電模式,外接電源接口和3 1項供電暴露了這款中端顯卡的定位,不過正應為這樣,這款顯卡的功耗非常低,功耗才60W。算是中端顯卡中比較節能的顯卡了。

  顯卡的散熱是影響顯卡性能完美發揮至關重要的因素,顯卡超頻,核心頻率的高低,都跟顯卡溫度直接掛鈎。採用第二代超臨界風扇,這種扇葉的散熱效能非常出色,交錯的子葉片可以排掉附面層氣流,改善散熱,而且噪音和和轉速降低一倍以上。還有雙倍合金散熱的強化金屬結構件提供了更強保護力的同時,複合材料能夠起到吸波及共震消除的作用,使顯卡不僅導熱能力增強也更加穩定。索泰獨有的超效能用料,減少了供電電路的散熱,提高電能轉換效率,更加省電,這樣的設計讓顯卡運行更穩定,增長顯卡壽命。

  接口方面,索泰750Ti-2GD5 毀滅者 擁有2個DIV接口,1個HDMI接口和1個DP接口,玩家能夠駁接各類大型屏幕,並且還可以支持單卡多聯屏的畫面輸出,玩家可以輕鬆體驗到無死角的遊戲視覺體驗效果。

  下面進入測試環節,本次的測試平臺一覽。

  索泰750Ti-2GD5 毀滅者在3D Mark 上的測試結果。

  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 在3D Mark11 上的測試結果。

  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 整板功耗如下圖

  軟體跑分畢竟只是理論性能,但是針對某一款遊戲,顯卡性能是否能夠完美發揮還是要進入遊戲測試之後才能知曉,下面就進入《最終幻想14》遊戲內測試這款中端顯卡內否暢玩。首先進入遊戲,測試全高模式下顯卡的FPS值,這裡的解析度選擇的是最高的1920*1080(60Hz),開啟無幀數限制選項,開啟高動態光照渲染,開啟溼衣效果,關閉遮擋剔除、細節層次、流式讀取,開啟FXAA抗鋸齒,其他設置為最高,這樣設置是為了測試最高遊戲設置下顯卡的FPS,比較簡單的場景中遊戲的幀數達到了55幀,並且波動不大,水面的波紋和反光,人物的輪廓都非常清晰,地面的影子水中的倒影也很逼真,遠景視野可能不是很理想,但這樣的畫面和細節的製作也算是精美了。

  接下來我們把解析度降低其他設置不變,解析度降低到中等1600*900(60Hz),這時候我們再來看畫面和遊戲幀數,這個解析度下遊戲幀數提高到了75幀,由於設置的時候開啟了無幀數限制來測試顯卡的性能,所以當解析度降低的時候,遊戲幀數就超過了60幀,到了75幀,在來看這個解析度下的畫面,水面波紋和反光,地面紋理和人物輪廓等和剛才的解析度相比就有了一定的差距,但這種解析度下畫面雖然不是很細膩完美,但也還能接受。

  把解析度調至最低1024*768,其他設置不變,這個時候我們發現遊戲幀數竟然提高到了120幀,但是反觀遊戲畫面就有些難以接受了,這還是我們終極幻想的遊戲世界嗎?水面的波紋和反光幾乎看不出來,人物和物體的輪廓變得模糊,地上的紋理也很粗糙,花草幾乎全粘成一塊辨識率很低,而且由於幀數過高,因為我們沒有限制幀數,在快速移動的時候還會出現畫面斷裂,重影等惱人的情況,所以當顯卡性能過剩的時候開啟幀數限制,有些遊戲中叫做垂直同步。

  不同解析度的測試完成後,我們驚喜的發現 索泰750Ti-2GD5 毀滅者 目前完全能流暢應付《最終幻想14》最高設置的簡單場景,但是作為一個網遊要是單純的測試簡單人場景,那(rang)怎(kan)麼(guan)能(ma)行(si),所以接下來要測試的是最高設置下複雜程度不同的場景下顯卡的遊戲性能。場景畫面複雜程度中等,視野內玩家數量小於等於5個,這個時候我們看到遊戲顯示的幀數是55幀,達到非常流暢的程度,簡單場景流暢度測試通過。

  咱們換一個測試場景測試,這次測試場景畫面複雜程度高,畫面渲染效果高,視野內玩家數量10人左右,這時候我們看到遊戲幀數掉到了37幀,幀數下降是意料之中的結果,不過這樣的幀數還算流暢(超過30幀時,人的肉眼是看不出畫面之間的斷層的),不會影響遊戲體驗。中度複雜場景測試通過。

  接下來要測試的就是顯卡必須要面對的大型網路遊戲多玩家場景。這個測試筆者來到玩家相對密集的新手村咖啡館裡面,下面截圖中,視野內玩家數量大概在16個左右而且是一張俯視截圖,畫面中燈光、NPC、紋理等畫面渲染程度算是中等複雜程度,由於視野距離比較近所以這個時候,遊戲幀數是44,流暢。

  但是當筆者同樣的位置把視野距離拉遠之後,令人意想不到的是:幀數從44直接掉到了27減少了17幀,如下面截圖中看到的,視野內的玩家和NPC的數量加起來差不多30個,比剛才多了一倍,而且視野拉廣後,畫面的複雜程度也大大增加,桌面和房梁上的燈光光暈,人和物的影子,視野最遠處的牆上的壁畫和圖案等等細節,整個畫面的複雜程度提升了一倍不止。26幀雖然也能算流暢但確實有些不滿意,這個時候,遊戲裡面的幾項設置就能起到很大的作用,前面提到的遮擋剔除、細節層次、流式讀取著三項可以打開,應為這三項不會影響遊戲時的真實的遊戲體驗,為什麼呢,這裡也做一個簡單介紹吧,遮擋剔除(降低是野外物體的渲染效果),這一項一看就知道,打開以後,顯卡在渲染遊戲畫面的時候就可以降低視野外的,也就是說其實我們根本看不到的物體的渲染效果,這樣就能把這些省下來的性能用於視野內的物體的渲染。細節層次(遠景顯示簡單模型以降低負荷),這個其實就是降低遠處物體的渲染,既然我們的焦點不再遠景,更何況從前面的截圖看出就算這項不打開遠處的景物本來就看不是很清楚。流失讀取(非必要時不載入細節層次數據)這一項其實也是同樣的,開啟節約顯卡性能,不開啟也不會影響遊戲畫面。

  當我們打開上面所說的三項設置以後,同樣的位置同樣的場景,再來測試一下遊戲幀數,這個時候我們發現提高到了35幀,而且畫面和剛才相比根本沒有任何改變,35幀是流暢遊戲幀數,所以這次的複雜場景測試同樣通過。

  《最終幻想14》 在 索泰750Ti-2GD5 毀滅者上的遊戲測試環節全部完成,相信玩家們會有些遺憾,沒有看到筆者進行遊戲中大型大戰鬥場景的測試。筆者開放性測試後就忍痛充值39RMB來給大家測試,現在也只堪堪升到10級,還沒機會體驗大型的副本或者戰鬥,以後有機會筆者會給大家帶來更多關於《最終幻想14》和硬體的測試,至於這次的測試結果大家也都看到了, 索泰750Ti-2GD5 毀滅者 完全能夠暢玩《最終幻想14》,而且我相信遊戲玩家很多都是學生黨,筆者我也是經歷過大學那段令人難以忘懷的遊戲時光的,現在學校裡坐在電腦面前無(擔)憂(心)無(掛)慮(科)玩著《最終幻想14》的你們,真是令筆者羨煞不已啊,想要更換裝備的同學們可以行動起來了。■

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