到底誰是瓶頸?深入研究遊戲提速之謎
2024-09-12 09:19:10
曾經有位真誠的網友給我發了一份求助信,我沒有珍惜,只是草草回信了之,等我後來遇到類似情況之時才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此,如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個網友說三個字:謝謝你。如果非要在這份謝意上加個附件,我希望是……您能把本文從頭至尾閱讀完!
泡泡網評測室「You Think.I Do」欄目創辦以來,我們收到了很多熱心網友的來信,大家紛紛將自己的想法和建議發了過來,這讓我們獲益匪淺,評測文章的思路和選題開闊不少,我們無以為報,只有為廣大讀著奉獻更多實用、公正、權威、新穎的精彩文章。
當然也有不少網友發來求助郵件,但由於編輯的精力有限,有些未能及時答覆,有些僅僅就事論事簡單作答,其實很多網友的問題都很有代表性,比如去年就有網友發來了這樣一份郵件:
:我想知道在遊戲讀取時,快慢看的是什麼硬體?CPU、內存、GPU、硬碟,哪個影響最大?
當時筆者是這樣給他回復的:都有關係,內存大小最為直接,但如果你有雙通道DDR2-800 2GB以上的內存,那再大再快就沒多少影響了,此時CPU速度就比較關鍵。硬碟的速度一般來說不是瓶頸,因為CPU編譯數據的速度沒那麼快,顯卡只影響遊戲運行速度,跟遊戲加載速度沒多大關係。
古語有云:「事不目間耳聞,而臆斷其有無,可乎?」筆者雖然接觸硬體很多,但還真沒有專門針對遊戲加載速度進行過測試,當時筆者的這番回復看似挺有道理,實則毫無根據。直到近期測試幾塊硬碟時,才發現原來影響遊戲啟動速度的因素非常多,遠非想像中的那麼簡單。
於是,筆者開啟了這份塵封已久的郵件,花了很多時間,嘗試了電腦關鍵配件的各種排列組合,並精確測試其性能表現,本文就此誕生……
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