工程師手記:定製顯卡所遭遇的4個困難
2024-08-13 08:51:10
故事是從這裡開始的。還記得2007年9月的一天,一位玩家跟我打來電話,詢問只買單獨的一片卡,單獨定製風扇可不可以。除了興奮之外,我們當時的心理也同樣充滿了焦慮,怎麼實現?會遇到什麼困難?然而整整一年的時間,我們已經開始通過研發團隊的共同努力,付出於行動之後並開始有所收穫。
讓時間回到1858年,查爾斯.弗萊德裡克.沃斯(Charles Frederick Worth)在巴黎的rue de la Paix(和平大道)七號上開設了第一家專為顧客度身定製的高級時裝店。定製的概念由此飛躍了一個多世紀,然而用戶的需求在今天,仍舊是重點被尊重與關注的對象。我們在通過「跨界」(Crossover)的思考,在實踐中嫁接外行業價值,落實於顯卡之上。定製,更像是一種生活態度,追求個性化高品質的一種生活方式。
可以想像,「定製」服務在一個批量化流水線的現代企業生產中,他所帶來的「麻煩」是無需置疑的:
一、風扇
定製版中,玩家選擇了四款散熱器,從工程角度而言,我們需要每一款散熱器都要嚴格的從新測試一遍,先是結構測試,測試散熱器安裝在PCB上有沒結構衝突、隱患等等。如果結構有衝突,那就要更改PCB的設計。結構確認OK,就需要測試溫度。當然這一切都僅僅是開始,20多項的散熱器測試項目還等待著他們的到來。此外,由於定製版散熱器的需求量並不多,在單獨採購的過程當中,成本又會是一個相當大的考驗。