Quadro在汽車和視頻領域成功案例兩則
2024-08-13 11:44:10 1
NVIDIA的Quadro系列專業繪圖卡可以說是遍布各種領域,小到設計一顆螺絲,大到太空梭,都離不開高性能的專業繪圖卡。下面是NVIDIA Quadro顯卡在汽車設計方面的一則案例:
成功案例單位:通用汽車泛亞技術中心
● 挑戰
對汽車工業而言,虛擬實境既是一個技術開發方法,更是一個複雜的設計仿真工具,它旨在建立一種人工環境,開發人員可以在這種環境中以一種「自然」的方式從事駕駛、操作和設計等實時活動。不僅如此,虛擬實境技術還可以廣泛用於汽車試驗和培訓等方面。
泛亞在1998年就開始接觸虛擬實境系統,經歷了一段時間的摸索和準備之後,於2003年正式著手規劃虛擬實境中心的建設,並於2004年正式投入使用。然而,在泛亞虛擬實境中心啟動之初,卻遭遇了系統不穩定、很多軟體不支持等問題,更為嚴重的是,作為整套系統最為核心的虛擬設計部分,當前系統對建模、設計渲染等方面的支持都存在問題。江漫清先生介紹說:「在當時的情況下,必須更改系統,我們希望充分利用圖形學的新技術來做。我們最終選擇了配備NVIDIA Quadro顯卡的HP工作站。」
● 解決方案
泛亞的虛擬實境系統,採用的是三通道的CADwall形式,長7.5米,高2.4米,應用於造型評審,虛擬裝配,模擬試驗等多個領域。尤其是造型評審領域,虛擬設計和圖像評審使用非常密集。
「虛擬設計評審對圖像質量要求很高,希望越真實越好,所以我們一直在尋找一個合適的軟體。」江漫清先生介紹說。 GM全球選用了RTT公司的Deltagen。為此,泛亞用四臺HP工作站組成一個新的PC集群,而為了確保圖形圖像處理性能,選用了當時最好的NVIDIA Quadro專業圖形顯卡。
「1995年以前,泛亞主要使用的是SGI工作站做開發,但後來基本全部轉換到Windows體系下,使用的主要是HP工作站,顯卡都是使用NVIDIA的Quadro產品。」江漫清先生說,「選擇Windows體系和NVIDIA Quadro顯卡,是泛亞虛擬實境系統的一次重要轉變。」
可任意放大局部
在完成這一極具意義的轉變之後,虛擬技術的應用在一定程度上能夠代替原有的物理模型,減少物理模型的製作數量,從而加快開發進度,節約開發成本,並且能夠更好的控制設計質量。
江漫清先生舉例說:「以前我們建一個1:1的油泥模型,需要大概3個月的時間,但現在使用數字模型,只需要1個半月的時間就可以完成。」
泛亞虛擬實境系統
「不僅如此,油泥過程在製作過程中間更改較慢,而數字模型則可以自由進行調整。比如如果覺得圓型的車燈不符合設計整體的風格,只需數小時的工作,新產生的數據就可以讓他們看到切換後的變化。而在過去,設計師們要花好幾個星期去做一個油泥模型,還得隨時準備推倒重來。」江漫清先生補充到。事實上,在虛擬模型的支持下,包括顏色、燈光、車身風格、噴漆反射等在內的元素,工程師都可以即時體驗,以便更加迅速和輕鬆地做出設計決策。
目前在泛亞,以可視化為基礎的仿真設計已廣泛應用到包括外觀、內飾的造型設計評審,以虛擬碰撞為代表的虛擬試驗以及全尺寸1:1展現的虛擬樣車等多個領域。
而隨著泛亞實力及規模的逐漸擴大,目前整個泛亞擁有的基於NVIDIA Quadro顯卡的工作站數量已經達到近800套,NVIDIA Quadro FX 5500等最新產品也在泛亞的工程師手中發揮著重要作用。可以說,NVIDIA Quadro產品一方面幫助泛亞技術中心完成了向可視化領域的重要轉變,同時,在計算機輔助技術等軟體應用方面,也保證了大量圖形數據的快速處理。
● 影響
泛亞虛擬實境中心的成立,使得泛亞能夠與通用遍布全球的其他研發中心相聯,形成一個統一的同步開發平臺。這不僅使得泛亞能夠充分利用通用汽車全球領先的汽車研發經驗,提高整車本土開發能力,更能參與到通用汽車的全球研發項目之中,提升中國汽車業的核心競爭力。
「虛擬實境技術代表了一個趨勢。」江漫清先生總結到。而毫無疑問的是,對於以可視化為根本的虛擬實境中心而言,圖形圖像顯示在其中發揮著巨大的作用,在談到這一點時,江漫清先生也表示:「實踐顯示,專業圖形顯卡很重要。」