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LOL設計師新英雄答疑士兵將不能夠推塔

2024-08-12 12:59:13 1

    泡泡網顯卡頻道8月29日 關於新英雄恕瑞瑪皇帝,玩家有很多的問題想去向設計師提問,近日Riot設計師在論壇裡回答了玩家們關於新英雄的眾多問題,以下是詳細信息。

    Q:離上一次新英雄放出還不到兩個星期,你們是不是想加快新英雄放出的速度了?

    A:英雄由不同團隊根據不同的要點獨立完成的。

    Q:被動的圓盤怎麼在水晶之痕上使用?

    A:我沒也沒有好的辦法。你可能只有獲得【王的意志】的效果,而【日之圓盤】則不能。我們會儘快抽時間處理的。

    Q:撒旦(提莫)也在遊戲裡面了,他能不能致盲士兵?如果致盲了阿茲爾,士兵就不能普通攻擊了嗎?

    A:士兵是不能被選定的,致盲阿茲爾將不影響士兵,或許我們應該設置成有影響?

    Q:內瑟斯和雷克頓的大哥麼?

    A:可能有這樣的聯繫吧。

    Q:Riot幾年前就說對這個理念很失望,重訪也沒有作用,但為何突然間就出現了呢?

    A:事實在製作前,阿茲爾經過很多的嘗試。

    Q:他的技能是單體技能還是AoE技能?

    A:AoE,士兵的攻擊能對一條直線上的多個目標造成傷害。

    Q:布隆五月才放出,的確有點晚,納爾也是這樣。難道新英雄是一個補償?

    A:由於後來發生了一些事情需要來改善納爾,因此納爾的放出有點延遲。同時由於今年剩下來的安排已經鎖定,最近英雄的更新速度可能比往常更快。

    Q:阿茲爾就是之前從PBE隱藏文件中挖出來的"Seth"或者"沙之法師"嗎?

    A:是的,開始阿茲爾在內部被叫做Seth,同時也更注重於沙的魔法。當我們了解到我們想給予阿茲爾的真正的主題/故事後,我們則更加注重與命令/帝王有關聯。

    Q:阿茲爾的被動對每座防禦塔只生效一次嗎?

    A:不是,你可以對其中一座被摧毀的塔多次使用被動,不過這個技能的CD有點長。

    Q:怎麼觸發他的被動?補塔嗎?還是靠近塔?

    A:對廢墟使用滑鼠右鍵,跟點擊錘石的燈籠一樣?

    Q:圓盤的屬性會有加成嗎?

    A:跟防禦塔一樣,他的屬性也隨著時間也變。同時它的傷害稍微與阿茲爾的AP值有關,但是我記不起PBE上有沒有這樣的關聯。

    Q:被動的冷卻時間是從被毀滅的一刻算起,還是內置的時間?

    A:被動的冷卻時間根據阿茲爾自身計算的(就像鳳凰的被動一樣)。

    Q:敵人能否對圓盤使用幹擾水晶?

    A:可能在阿茲爾真正放出的時候可以吧,現在我們還沒有將幹擾水晶的作用應用到圓盤上。之後我們會讓幹擾水晶能對圓盤產生作用的。

    Q:假如隊伍摧毀(或失去)一座塔,那麼如何使用阿茲爾的被動?

    A:你可以對敵人的廢塔使用被動啊(摧毀他們的外塔,放置圓盤,迫使他們想內部撤退等)。

    Q:我好奇被動的塔能持續多久?

    A:如果沒有受到傷害的話,能持續1分鐘(他們的生命值會隨著時間流失而衰減)。

    Q:圓盤會想普通防禦塔一樣獲得視野嗎?

    A:以後會,同樣也能獲得防禦塔的其他屬性(當沒有敵方小兵時獲得更多的護甲/魔法抗性的等)。

    [目前圓盤並不能獲得周圍的視野]

    Q:這個英雄除了是分推的神以外,還能有什麼作用?

    A:我們現在還在思考阿茲爾能與地方的防禦塔有著怎樣的交互,在放出前會做更多的嘗試,這些嘗試可能會在PBE上看到。讓他能對塔造成威脅也是我們覺得不錯的事情,但不希望他作為一個強力的分推者同時沒有合適的反制玩法或者角色。我們提到的其中一個版本就是讓他的士兵不能直接地攻擊防禦塔,而是通過犧牲士兵來對塔造成一個爆炸傷害,給予他反塔能力的,但作為交換也要暫時的削弱他的推線、團戰和操控能力。

    Q:被動能同時對多個塔生效嗎?

    大招是否對身後的敵人有效,像錘石的E技能一樣?

    W【突起!】能代替他的普通攻擊嗎?只是有目標處於士兵的射程內才會代替?

    士兵是否有AD、AP或者兩者的加成?

    A:一次只能對一個塔生效,之後會進入長時間的冷卻中。

    大招會在阿茲爾身後出現,同時對施放的方向進行推進。

    士兵的普通攻擊其實就是代表阿茲爾的普通,不過需要有目標在士兵的射程內(如果不是,阿茲爾會使用自身的普通攻擊,其威力一點都不強)。

    士兵有AP加成。

    Q:被動塔會像防禦塔一樣去自己優先選擇目標嗎?造成什麼類型的傷害?

    A:是的,他的邏輯跟普通防禦塔的邏輯是一樣的。物理傷害。

    Q:為什麼會想到賦予他創造防禦塔的能力呢?

    A:結合主題(與阿茲爾的背景故事有關,不知道現在有沒有把故事放出來,因此我不能說明細節)和我們想探索的新的遊戲玩法空間(在地圖特定的位置造成持續一會兒的傷害)。

    Q:到底是冷卻縮減轉換成攻擊速度,還是攻擊速度轉換成冷卻縮減?

    A:跟鍊金的被動一樣,阿茲爾會根據冷卻縮減的總額來獲得攻擊速度加成(加成,並不是轉換)。

    Q:之前提到過能用被動來代替外塔,是否被動能應用於水晶和樞紐塔呢?

    A:你可以對己方的任何塔使用,而敵方的,除了水晶和樞紐塔之外都可以。

    Q:如果石頭人或者魔騰試圖利用大招衝破阿茲爾的大招的防禦牆呢?

    A:這些不能打斷的衝刺技能或者引導技能可以通過牆(石頭人、魔騰、人馬、蔚、皇子等)。

    Q:如果盲選了兩個阿茲爾,他們的圓盤會怎樣工作?

    A:先到先得,除以之外他們隨意來號召圓盤。

    Q:阿茲爾的射程是多少?

    A:阿茲爾自己是525,有士兵時是1200。

    Q:同一時間內存在的士兵數量是否有限制?

    A:事實上你不可能有超過三個,但是沒有硬定數量。但是士兵是有冷卻的。

    Q:是否能傳送到被動的圓盤上?同時減少傳送的冷卻時間麼?

    A:這是個內部設計問題,可以是可以,可能那是個巨大Bug。

    Q:我好奇能不能閃現穿過他的大招,因為只是說不能衝刺過去而已?

    A:是的,只是不能衝過去,因此閃現是可以的。

    Q:能否觸發麵具的效果?

    A:可以,冰杖和法術吸血也可以,同時也能受益於冥火。

    Q:阿茲爾可以輔助麼?

    A:我們很努力地不讓他成為輔助。除非你可以證明我們錯了。

    Q:他是否可以上單或者輔助?

    A:我希望別這樣,我們做了很多事情確保他作為中單出現。

    Q:冷卻縮減能減少【日之圓盤】的冷卻時間嗎?我覺得3分鐘好長。

    A:不可以,固定3分鐘。雖然很長,但是你想,你這是在復活防禦塔哦。

    Q:我想知道他的圓盤是否能阻止防禦塔被摧毀?

    A:可以。但其實有個bug,就是你復活你們水晶的塔後,水晶還是能被摧毀。

    Q:士兵能對水晶和樞紐造成傷害麼?

    A:他們也不應該對塔造成傷害,我們會儘快修復這個Bug。

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