閱毒署:可喜可賀!HTC臺灣銷量突破200萬
2025-04-11 09:21:26
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—————— 「1」 小米5跑分曝光 ——————
此前已經多次曝光過小米5的相關信息,近日有媒體爆料意思小米5跑分信息;此次跑分檢測出來的驍龍820處理器已經更新到了r1p2修訂版本(此前為r1p1),同樣是四核心,主頻1.6Ghz,內存3GB,系統為Android 6.0。其中,單線程首次突破2300大關,達到2320分,而多線程也是多次跑分紀錄以來最高,達到5247分,相比以往有了大幅提升。
小米5將配備高通驍龍820處理器已經是板上釘釘的實情,並且小米5將會分兩款,主要是材質上的區分,第一款為雙2.5D弧面玻璃,第二款為2.5D弧面玻璃+金屬後蓋。售價方面,兩款小米5也將突破1999元,至於到底多少錢我們暫且沒辦法估計,畢竟曝光信息太少。
大餅臉點評: 小米5曝光節奏已經越來越多,每天一點一點的曝,實在讓人難受;而且曝光的信息尚少,看來大家還得忍受一段時間。咱們還是一起耐心等等吧。
—————— 「2」 HTC臺灣本土銷量曝光 ——————
HTC今日宣布,2015年HTC在臺灣本圖銷量突破200萬臺,成為臺灣地區Android手機銷量排前名。
另外為了回饋臺灣本圖用戶,從2月1日起臺灣推出新的質保服務HTC Care,臺灣同胞可花費1990新臺幣(約合人民幣390元),便可獲得手機屏幕或者主板維修三者一次、八折優惠無限次。
大餅臉點評: 大概是前年吧,在香港街頭還能看到很多香港同學在使用HTC手機,但是國產手機廠商的崛起,再加上幾款失敗的產品,HTC遭遇「內憂外患」大陸市場嚴重流失;雖然說一年200萬的銷量不太多,但想想臺灣僅僅2000多萬的人口,也算是不易的成績。想要返回頹勢還得靠產品攏絡用戶放心啊!
—————— 「3」 華為首款平板電腦曝光 ——————
在剛剛閉幕的CES消費電子展上,華為為我們帶來了第一款平板電腦MediaPad M2,中文名字叫做攬閱M2 10.0。本款平板主打影音體驗,搭載實體Home鍵且具有指紋識別功能,並且配備了2048級壓感專業手寫筆M-Pen。
配置方面,M2配備10英寸IPS顯示屏,屏幕解析度為1920*1200,搭載處理器是華為自己生產的麒麟930八核處理器,Mali-T628 GPU,3GB RAM+16GB/64GB ROM的內存組合,內置了6660mAh鋰電池。
M2平板共有多個版本,並且將在京東商城首銷,2GB+16GB WiFi版售價349美元(約合人民幣2300元),2GB+16GB LTE版售價399美元(約合人民幣2600元),3GB+64GB WiFi版(配M-Pen)售價419美元(約合人民幣2730元),3GB+64GB LTE版(配M-Pen)售價469美元(約合人民幣3060元),國行版本則是2288元起。
大餅臉點評: 國產手機廠商中目前涉獵比較廣的也就小米跟華為了,涵蓋了多品類消費電子產品,華為手機一向在銷量以及口碑上面都有不錯表現,此次又推出平板產品,看來不僅是為了服務用戶,更想與小米一較高下,誰輸誰贏咱們慢慢看!
—————— 「4」 三大運營商新增用戶曝光 ——————
基本上在同一時間點,中國三大運營商公布了新增用戶數,其中中國移動新增4G用戶2495.9萬戶,3G用戶減少952.4萬戶;截止2015年11月底移動4G用戶已有2.87億人,2016年底要做到5億人。
中國聯通移動用戶淨減1244.1萬戶達2.87億戶,3G、4G用戶淨增3474.5萬戶達1.84億戶,GSM用戶淨減4718.6萬戶達1.03億戶。
中國電信截止11月移動用戶總數為1.97億人,月度淨增100萬人;其中3G/4G用戶數為1.41億人,月度淨增192萬人。2015年前三季度淨增3665萬人。中國電信僅在去年第四季度就爭取到了4700多萬4G用戶,三個月內翻了一番還多。
大餅臉點評: 從中國三大運營商公布新增用戶數據來看,中國移動還是遙遙領先,中國電信增幅比較強勁,中國聯通雖然增幅略少,但基數還比較龐大;不論如何增減,提升服務質量,聽總理話儘快落實「提速降費」才是王道,而且中國電信與中國聯通已經展開合作,今後雙方可共享基站,也許有一天我們再也不用因為「網絡限制」去選手機,儘快落實兩家網絡的融合吧!期待。
◆歷史上的今天「20160112」
美國電腦遊戲公司MAXIS創始人威爾·萊特出生
威爾·萊特
1960年1月20日,美國電腦遊戲公司MAXIS創始人威爾·萊特出生。世界最著名的遊戲設計師之一,Maxis公司創始人之一(現為EA子公司)。
萊特認為,每種新的藝術形式誕生的時候,都會遭到社會輿論對其「腐蝕」人性道德的譴責。書,舞會,電影,搖滾樂都經歷過。遊戲只是尚未走出這個事物發展的初期階段而已。當這位遊戲大師第一次玩《GTA》的時候,非常驚訝於這個遊戲的世界。在真正開始遊戲之前,他先將能去的地方都走了一遍。這是一種很自然的反應,熟悉他所能掌握的地盤。在萊特看來是玩家的想像力填充了遊戲沒有直接賦予的空間。線性的媒體更容易藉助玩家的想像力來填充空白。
觀眾會去想像可能發生但並沒有在書本或電影上發生的情節;程序是一種必須的生存工具。每個人都應該能寫程序,這是一種交流的方式。我覺得在學校裡這應該成為一門必修的基礎課程。
只要玩家想玩,遊戲就可以無止盡的持續下去,給予玩家一個完全開放的遊戲世界和高度自由的樂趣。
玩家應該透過遊戲發揮與生俱來的創造力,點燃對知識的熱忱。
未來的競爭將被高幀頻(frame rate)、圖形卡(graphics cards)、晶片技術的發展所驅動。而現在來看,最薄弱的環節不是圖形設計能力,而是動作設計能力,因此,動作技術將成為接下來的10年重點關注的環節。■