評論兩極分化,小島秀夫想讓玩家在《死亡擱淺》中體會到什麼?
2025-04-24 18:56:29
11月1日,小島秀夫的《死亡擱淺》媒體評測正式解禁。有趣的是,媒體對《死亡擱淺》的評分兩極分化嚴重。IGN給出了6.8分的普通評價,但是如IGN這樣給出中等分數的媒體卻很少。有相當一部分媒體給出了高分——甚至是滿分——的評價,連一向以嚴苛著稱的GameSpot都打出了90分的高分;與之相對,另一部分媒體給出的評價十分低,Stevivor甚至直言《死亡擱淺》是一塊不可回收的垃圾,應該用來警示那些給開發者全權創作藝術自由的發行商們。
如此兩極分化的評論,不禁讓人好奇:小島秀夫的《死亡擱淺》,到底是個什麼樣的世界?
在眾多評測中,重複率最高的一句評價:送快遞。沒錯,《死亡擱淺》的核心玩法就是幫人跑腿送貨,但又不僅僅是幫人跑腿送貨。
在《死亡擱淺》的世界中,天上下著會讓人和物的時間急速流逝的「時間雨」,沒有形體、像幽靈一樣的怪物隨之而來,人死後會變成某種更加可怕的東西。倖存者們龜縮在避難所裡,而通訊網絡的崩潰更是讓各地的避難所成了一座座孤島,各種物資只能靠快遞員跑腿寄送,快遞員在事實上成為了連通孤島的人肉橋梁……玩家扮演的角色,正是這個世界中的「快遞員」。
是什麼讓小島秀夫做出了這樣的背景設定呢?
BBC Newsbeat花了三天時間,記錄了《死亡擱淺》開發的最後階段,同時也對製作人小島秀夫進行了採訪,當問到小島他希望玩家體驗到什麼的時候,小島自述,他做遊戲是希望玩家玩得開心。
「我很容易寂寞。我認為世界各地都有類似的人,尤其是遊戲玩家。即使他們在外面與其他人玩得很開心,但當他們一個人在家玩遊戲時,他們並不會覺得自己適合社交。因此,當這些孤獨的人玩這個遊戲時,他們意識到像他們這樣(孤獨)的人存在於世界各地。知道在這個世界上有其他人像他們一樣孤獨,會使他們感到輕鬆自在。這就是我希望人們玩《死亡擱淺》時感受到的東西。」
除了隨著遊戲進程而逐步解鎖的眾多工具外,在《死亡擱淺》的世界中,玩家還可以進行各種基礎設施的建設。只要資源夠,玩家甚至可以修建橫跨整個遊戲開放地圖的高速公路。小島此舉也別有深意:「川普正在修建隔離牆,英國正在脫歐。在這個遊戲中,我們使用橋梁來相互連接。但是摧毀那些橋梁可以立即將它們變成牆壁。因此,橋梁和牆壁幾乎是同義詞。這是我希望玩家在遊戲中考慮的一件事。」
雖然《死亡擱淺》允許玩家單機遊玩,但小島秀夫鼓勵玩家進行聯機,這也是《死亡擱淺》裡最有趣的部分。只要和其他玩家建立了聯繫,你就可以自由使用別的玩家修築的設施,而某些需要巨額資源的大型基建,也可以通過「眾籌」的方式完成。
小島秀夫甚至還上線了點讚系統。想一想,你在某地隨手修了個安全屋,某天你在送快遞的孤獨旅程中,系統突然告訴你「XXX使用了你修的安全屋,並隨手給你點了X個贊」,或者剛好相反。這種感覺相當奇妙。
《死亡擱淺》承載了小島秀夫「連接(connecting)」的理念,誠然,這不是一款能迅速獲得爽快體驗的遊戲,但確實是一款值得遊玩的佳作。
《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平臺,2020年夏季登陸PC端,將由505 Games公司負責PC版在全球市場的發行工作。《荒野大鏢客2》的PC版畫面表現已經讓很多玩家直呼真香,對那些想要用PC遊玩《死亡擱淺》的玩家來說,推薦使用索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2顯卡。
索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2顯卡。搭載TU104-410圖靈核心,核心頻率達到1785MHz。8+6PIN外接電源,5熱管三風扇散熱設計,整體功耗為215w,性能強勁。
在實際的遊戲測試中,2K高解析度畫質下,索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2基本能保證60fps的流暢運行幀數。配合實時光線追蹤技術及DLSS黑科技,足以令玩家在《死亡擱淺》的開放世界中暢玩。