NIS VS RSR,紅綠兩家的性能對決
2025-05-06 22:38:27
對性能執著的追求,如何用一款老顯卡去體驗到最極致的性能,是許多玩家都在探求的事情。
在steam 2022年2月的硬體調查中, 10系顯卡依舊牢牢地佔據了玩家的前十榜單,唯一的30系參與者是RTX 3060 Laptop GPU,桌面端的30系顯卡仍在前十之外,可以說現在大多數玩家的主力顯卡依舊是好幾年前的GTX系顯卡。
而多年以來,3A大作層出不窮,各種光追新技術也在蓬勃發展,時至今日10系顯卡已經很難在遊戲中擁有極致的性能以及畫質享受了,但玩家們在性能上從不放棄,在所有的視頻區,論壇區,只要你搜索「幀率提升」、「性能優化」等關鍵詞,就會出現許多教程,而這些教程往往都會收穫幾千、上萬甚至上十萬的關注。
在這樣一個追求遊戲優化以及性能表現的背景下,如果有一款技術,能夠方便地實現性能的提升,給老顯卡的玩家帶來順暢的遊戲體驗,那麼一定會得到玩家們的交口稱讚,收穫玩家們的「芳心」。於是NVIDIA在19年推出了圖像銳化功能,但由於傳統算法對於畫質提升提升實在是有限,在2021年,伴隨著496.76驅動版本的發布,NVIDIA將升級之後的NIS技術推出。
改良版的NIS使用全新的算法,它使用了4個方向的縮放和自適應銳化來提升性能,並直接集成在了驅動中,支持GeForce 900系以上的顯卡用戶使用,開啟也非常簡單,只需在控制面板或GeForce Experience軟體中開啟即可。
(藍色表示開啟了圖像銳化,綠色表示開啟圖像放大及銳化)
不過在呈現的畫質表現上,NIS是不及DLSS的,但和類似的功能相比,得益於全新的縮放技術與過濾器,NIS呈現的畫面是要更清晰可觀的;並且NVIDIA NIS是一款開源技術,遊戲廠商只需要把NIS的SDK寫入到遊戲中,即便是A卡和i卡也能夠使用這項NIS技術。
而AMD當然不想用戶去使用NIS技術,在剛剛過去的3月17日,AMD發布了22.3.1版顯卡驅動,推出了全新的RSR 超解析度技術。這項技術同樣採用了空間縮放算法,併集成在驅動中,只需要在驅動中一鍵開啟就可在遊戲中使用了,雖然方便,但是這項技術目前只支持RDNA架構家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。並且在畫質上損耗較多,在高畫質圖像上有更重的鋸齒感以及噪點,比不上原生的高畫質圖像。
儘管兩者在畫質上有著這樣或者那樣的缺點,並且還有一些硬體上的限制,但是我們不難看出,紅綠兩家推出這類的性能提升技術的目的還是為了留住玩家們的心,能夠實實在在地幫助玩家們獲得更好的遊戲體驗,這點我們確實是應該高興的。
但是目前來看最強的性能提升技術依舊是NVIDIA的DLSS(深度學習超級採樣)技術,可以在不犧牲畫質的情況下提升遊戲性能,依靠RTX顯卡中的 Tensor核心,DLSS技術可以幫助玩家以1080p解析度渲染遊戲幀,這種負載更容易獲得更高的幀速率,然後放大圖形以4K解析度輸出,從而帶來超高清圖像顯示質量。並且玩家可以選擇不同的DLSS模式,如質量、平衡和性能模式,來提升遊戲的幀速率。
目前DLSS技術僅支持NVIDIA RTX顯卡使用,如果想體驗DLSS技術必須選擇RTX系列顯卡,而影馳 RTX 3080 金屬大師MAX OC就是體驗這款神奇功能的最佳選擇。
影馳 RTX 3080 金屬大師 MAX OC,銀色鐵甲外殼,壓鑄式鋁合金一體式設計,質感十足;採用NVIDIA Ampere架構,GA102-220核心,擁有12GB超大顯存,支持DLSS、RTX以及Reflex技術,為4K畫質、超強性能而生,暢爽高幀率低延遲的遊戲體驗,助力玩家在遊戲中突破更高的幀速率。