日本電競遠遠落後:電腦玩遊戲好奇怪
2025-04-21 19:35:24
距離《英雄聯盟》的開發商Riot Games宣布即將建立日本分公司的消息已經過去了近一年了,官方一直沒有做出正面回應。在人們的印象中,日本一直不是一個電競強國,日本遊戲競技(Japan Competitive Gaming)於2013年4月建立,之後嘗試舉辦了《英雄聯盟》、《星際爭霸2》和《魔獄軍團》三款遊戲的比賽,當時還表示將會加入在線射擊和格鬥遊戲項目。
《星際爭霸2》是JCG的比賽中最受關注的一個。每個賽季分為六周,三個階段的比賽將同時進行,主辦方還在Twitch上開設了直播頻道,來方便日本的電競愛好者觀看。
日本的《英雄聯盟》職業聯賽(LJL)也隨後正式成立,整個聯賽總共由六支戰隊組成。但是由於日服遲遲沒有開放,所有的職業戰隊只好在外服練習,甚至連比賽也在外服進行。加上獎金池少(約20000美元),賽制又比較分散,很多隊伍剛組建不久就解散了。日本的戰隊實力較弱,參加外卡邀請賽的DetonatioN FocusMe也與其它地區的隊伍存在較大的實力差距。
電子競技在日本的發展可謂幾經波折,日本國內有大量玩家選擇主機、掌機平臺進行遊戲,傳統的歐美網遊並不受歡迎。電子競技的發展和職業化也都非常不完善,很多隊伍都是隊員兼任教練和分析師,參加國際性的大賽成績也不理想(詳情),在今年英雄聯盟的外卡邀請賽中也發揮平平。
在韓國和中國兩個電競大國的支援,在2013年年底於秋葉原建立了電競主題廣場,目前這裡是日本國內的電競愛好者的聚集地,遊戲類型仍然以主機遊戲為主,PC遊戲仍處於邊緣。但是日本的電競選手並未停止努力,以電競主題廣場為核心發展的電競環境也引起了更多人的重視。■