新四季網

關於VR現狀和未來的路 PC大佬Intel在ChinaJoy這樣說

2025-04-25 03:54:25

    伴隨著像HTC Vive、索尼PSVR和三星Gear這些重磅級的虛擬實境VR硬體的出現,2016年迎來了VR產業的急速增長。人們對於這種全新交互形式的關注,就像曾經智慧型手機從功能機時代脫穎而出的那樣熱烈。虛擬實境VR以沉浸式的交互體驗,勢必會成為資訊時代未來的主流,所以如何讓消費者們能夠儘快地參與到虛擬實境VR的生態圈裡,是每一個VR人都在考慮的問題。2017年7月27日,英特爾公司客戶端計算事業部遊戲和VR業務總經理Lee Machen,在第十五屆ChianJoy上與來自全國的媒體,就Intel在虛擬實境VR方面的思考和戰略規劃做了深入的探討。

英特爾公司客戶端計算事業部遊戲和VR業務總經理Lee Machen

    在雙方問答環節開始之前,Lee Machen簡單介紹了一下Intel此次參展ChinaJoy是懷著怎樣的期望,以及這次交流會想要跟大家分享的產業方面的點。首先要說的,是Intel在電競方面提供的支持,有著十二年歷史的IEM電競賽事,除了在2017年的ChinaJoy上還有波蘭、美國、澳大利亞三個國家,觀看直播的觀眾預計將在2020年達到5億人以上;第二點是Intel在VR產業中扮演的角色、能夠為大家提供的幫助,以及電子競技和VR的關係;第三點是圍繞Intel最新推出的高端酷睿X系列處理器,它在行業中的定位和應用方面的問題。

Intel關於VR的現狀以及未來VR發展形勢的思考

    VR還處於發展的初始階段,優質VR硬體的普及是首要問題之一

    作為PC和整個科技產業的領跑品牌,英特爾對於VR產業的發展規劃和預期是這樣的:VR如果想成功,最基本的一點,要讓它的用戶在體驗過一次以後,想再做一次,然後重複地做下去。目前我們處在一個非常早期的階段。我們現在最主流的兩款VR顯示硬體設備,推出也不過就一年半時間。首先,我們要回答一個問題:哪些遊戲適合用VR,並且用戶粘度可以得到持續增長。

    而硬體方面,VR頭盔對於多數用戶來說仍是新鮮的事物,至於真正擁有一個自己的VR硬體產品的人就更少了。所以,在這個基數上,我們需要一些時間,並且努力擴大它。因為只有參與人數多了,才有其他發展的可能。另外一點,我們需要讓更多人能有設備和資源,來支持他參與VR的遊戲體驗,並且也希望產品的成本、價格能更多地趨近於大家可以接受的一個範圍。

    VR真正進入市場的初期,有足夠的性能能承載VR應用的PC產品的數量非常少。大部分的產品,都沒有達到需要的性能的標準。這之後,有很多OEM生產出了高性能的VR支撐產品。所以,現在有更多電腦可以支持VR的應用了。所以,如果要增加最終用戶對VR的依賴度,或用戶粘性,我們應該從這幾個方面著手:一個,讓VR的功能在更多電腦上得到安裝。另外,要有足夠多的新的體驗,提供給玩家,有更多軟體開發出來。這幾個方面共同發展,那麼將來VR在用戶中的依賴度,會有明顯的提升。

    未來的VR市場,是術業有專攻的細分化市場

    英特爾公司客戶端計算事業部遊戲和VR業務總經理Lee Machen認為,未來的VR市場一定不局限在遊戲娛樂領域,它將是一個高度細分化的高新科技市場。雖然VR是開始於遊戲領域,而且在遊戲領域有很多開發者已經在這方面努力了相當長時間。比如Oculus,最近這款可以面向消費者的可靠的VR頭盔,已經快面世了。還有很多的商用領域,可以更多的應用VR技術。

    比如說專門適用於VR的筆記本設備,微星已經做了一款背包型的VR設備,電腦可以放在背包裡,以這種形式背在身上,有VR頭盔,但頭盔和背包沒有線進行連接。背上以後,可以在房間裡來回走,並體驗VR的感受。對英特爾來說,能做的最好的事情就是性能提升。所以在可預見的將來,在我們所有能支持的平臺上,足夠提升它的性能,支持VR的應用,這是將來我們要努力的方向。

Intel就是築起電子競技萬裡長城的一磚一瓦

    IEM英特爾極限大師賽,一個規模龐大到能夠向VR過渡的標杆性產品

    有著12年辦賽歷史的IEM英特爾極限大師賽,除了今天大家看到的CJ上的IEM比賽外,在這個賽季還有其他的三個賽事,分別在波蘭、美國、澳大利亞舉行。電競的用戶/觀眾增長速度非常快,預計到2020年全球在線上進行電競比賽觀看的直播觀眾,將達到5億名以上。同時,英特爾通過將IEM的規模做得越來越大,也有非常多的合作夥伴的支持,包括我們的技術合作夥伴ESL,除了和我們合作外,ESL還把他自己在其他品牌的資源用在IEM相關的支持。
    英特爾將與其合作夥伴Oculus合作舉辦VR英特爾大師挑戰賽!英特爾將在今年的Q4到明年的Q1,將波蘭的IEM賽事與VR結合。這次比賽的獎金高達20萬美金,兩個比賽項目分別是《Echo Arena》和《The Unspoken》。Intel認為,VR的電競比賽具有十分不同的觀賞性,會讓遊戲粉絲非常喜歡。同時Intel也相信,VR作為非常有力的一個技術手段,會以強有力的方式支持電競產業的發展。

    通過初期的嘗試和深入的分析,Intel勵志要找到VR電競市場切入點

    電子競技不同於一般的遊戲,它具有公平、競技這些特性。在所有的電競比賽中,公平性都是非常重要的一個原則,VR電競比賽也一樣。所以,由Intel舉辦的電競比賽,一定要確保大家採用的VR頭盔、PC產品,所有的設置及所有硬體配置,都必須完全一樣。經過Intel所有的努力和嘗試之後,最終一定會找到那麼一些遊戲,是適合用VR的方式體驗和展示的。Intel要考慮的不光是玩家,還有選手、團隊,還有觀眾、粉絲,他們所有的體驗,Intel都會予以關注。

    英特爾希望通過現在正在進行的VR大師挑戰賽系列,來了解VR怎麼才能滿足電競需要。同時,也希望測試電競的觀眾對VR的興趣大概到多大的程度。英特爾更加關注遊戲粉絲在這方面的體驗,因為如果觀看的感受、趣味性不強,最終這個比賽吸引人的程度,肯定會打折扣。

Intel Core X-series處理器,電競VR READY!

    CPU性能是剛需,擁有更多核心的酷睿X就是未來主流

    遊戲以及軟體開發者在設計一些軟體和應用的時候,是基於現在硬體能達到的能力水平進行設計的。也就是說,如果絕大部分用戶的硬體都是2核或4核,那這些軟體在設計時,也不可能超越上限,所以大部分也要考慮現在的性能,可能不能做得特別高端。所以通過英特爾酷睿X系列CPU的普及,可以拉高平均的用戶設備上的核的數量。這樣就能將大家擁有4核CPU的現狀,在未來幾年內提升到平均核數達到6核到10核之間。如此一來軟體開發者就會提高他們自己應用硬體的性能上限。因此,用戶也會體驗到更高性能、更完善或更複雜的應用。

    至於VR遊戲,去年Intel就發布了上一代X系列的12核CPU產品,在進行一個VR遊戲的演示時,需要把它的背景去掉,並插入提供給用戶的背景體驗。同時玩家在玩遊戲時,很可能對CPU的應用是要用到12核其中的4到10核。除此之外,還要同時進行遊戲直播,還有下載、渲染、內容的分享。所以最後我們發現,所有的12核,CPU都是完全被利用起來的。英特爾希望玩家在玩遊戲同時,能在鬥魚等平臺上進行直播。所以更高性能的產品,可以幫助他想做的這些事情。

    中國的VR開發團隊已具備世界主流水平,未來將是VR解決方案的生力軍

    中國VR開發者的水平,已經達到了相當高的程度。Intel和中國的很多開發者有非常密切的互動,不僅是大型的開發者機構,還有各種不同的開發者團隊,目的就是為了確保英特爾技術能真正幫助這些開發者,讓他們充分利用。比如,Intel希望通過了解軟體對硬體的要求,還有遊戲對PC性能的要求。希望Intel平臺的PC性能能得到充分的利用,幫助遊戲帶來非常好的的體驗。包括玩家的體驗、開發者的體驗,都是Intel關注的重點。另外,Intel未來還要在遊戲的性能要求上,對i5、i7、i9處理器平臺進行更好的一個對接,也就是說,希望每個平臺都能在它現有的基礎上,讓用戶得到非常好的的一個體驗。

    本文編輯:孫端

    關注泡泡網,暢享科技生活。

同类文章
銳龍7000馬甲太多?全新貼紙一招快速辨別Zen4處理器

銳龍7000馬甲太多?全新貼紙一招快速辨別Zen4處理器

  今年,AMD銳龍7000系列筆記本處理器四種架構五大系列混雜,其中只有兩個系列採用了全新架構,其餘為舊款重製的馬甲型號,這可能讓不少普通消費者感到困惑,無從辨別哪一款才是全新的「Zen4」架構CPU。  最近,AMD向合作夥伴發布了新的材料,解釋稱當筆記本電腦上的橙色貼紙意味著它基於 Zen4
AMD品牌日來襲 京東11.11促銷火熱進行中

AMD品牌日來襲 京東11.11促銷火熱進行中

  隨著前兩天AMD京東11.11開門紅活動盛大開啟,豐富的AMD全線產品促銷盛宴讓廣大玩家激動不已,而活動仍然在火熱進行中,現已成功進入第二階段,更多驚喜的超值促銷等待著DIY玩家們的繼續參與。本次活動11月6日為AMD品牌日,活動熱力持續升級包含了直降秒殺、滿減、套包鉅惠、返E卡等豐富的活動豪禮

優異旗艦處理器還用矽脂?Intel這波可不夠良心

    Intel 在今年發布了全新發燒級的酷睿處理器i9,性能一下子有了不小的提升,玩家們也都開玩笑說道,多年來擠牙膏的 Intel 這次是擠多了。在性能提升的同時,玩家們還希望的就是 Intel 能夠放棄使用矽脂,不過先發售的i9-7900X並沒有做到。    在處理器的核心與頂蓋之間使用釺焊代
AMDQ1虧損超1億 賣X86技術給中國廠商

AMDQ1虧損超1億 賣X86技術給中國廠商

    Intel日前的財報表現還不錯,但為了轉型,依然要裁員1.2萬人。老對手AMD今天也發布了今年Q1季度財報,當季營收8.32億美元,下滑了19%,不出意外地還是虧損了1.09億美元,但與去年同期1.8億美元的虧損相比已經收窄,已經在改善業績了。對AMD來說,他們開闢新業務還是蠻成功的,AMD
國產新超算推遲?棄Intel換自主CPU

國產新超算推遲?棄Intel換自主CPU

    目前世界上最快的超級計算機的我國的「天河2號」,它每秒能完成5億億次運算,超算廣州中心主任尹學峰近日稱,天河2號利用率在60%,可見需求還是很廣泛。    剛剛,曙光公司總裁歷軍近日在接受記者採訪時表示,繼千萬億次超級計算機曙光「星雲」之後,「十億億次」超級計算機曙光7000已開始研發。  
Intel會推配備優異核顯Skylake-C嗎?

Intel會推配備優異核顯Skylake-C嗎?

    由於14nm工藝的延期及戰略調整,Intel今年的桌面版Broadwell處理器有些尷尬——比預定時間晚了一年,沒發布多久就碰上了Skylake處理器上市。但另一方面,Broadwell桌面版又非常讓人期待,因為它是首款配備128MB緩存優異核顯的桌面處理器,圖形性能比普通核顯強多了。考慮到
體驗14nm的魅力 Skylake主機配置推薦

體驗14nm的魅力 Skylake主機配置推薦

    伴隨著更多Intel 14nm Skylake處理器、面向主流玩家的B150晶片組主板上市開售,以及DDR4內存的售價逐漸步入廣大普通消費者能夠接受的範圍,大傢伙終於可以在不擔心「預算爆表」的前提下愉快的組一套新主機來體驗14nm工藝帶來的「快感」了。    為什麼要這麼說呢?因為在Inte
桌面Broadwell要停產?Intel:不可能!

桌面Broadwell要停產?Intel:不可能!

    Broadwell五代酷睿是Intel歷史上比較奇怪的一代產品,主要精力都放在了移動平臺上(當然還有下一步的伺服器),而桌面上只有區區兩款i7-5775C、i5-5675C,還都是直接從移動版移植過來的。    這倆稀缺之物還有一個與眾不同的亮點,那就是保留了GT3e Iris Pro核芯顯
散熱器損壞Skylake處理器:真的掰彎了

散熱器損壞Skylake處理器:真的掰彎了

    之前有消息稱Skylake處理器很可能因為PCB變薄導致大型散熱器損害處理器,本來以為這個問題只不過是示警,但現在已經有杯具案例了——已經有用戶的Skylake處理器真的變彎了,甚至主板插槽也變形了,這下可要真的注意了。此外,除了鐮刀、貓頭鷹之外,越來越多的散熱器廠商也表態了。    之前我
Intel確認:Skylake處理器存死機Bug

Intel確認:Skylake處理器存死機Bug

    雖然PC走勢漸弱,Intel也把精力開始投入到了虛擬實境、物聯網等領域,但談及2015最激動的事,Intel CEO前不久亮相CES時還是把榮耀頒給了Skylake處理器。    作為第六代酷睿,Skylake驚喜並沒有達到讓所有人眼前一亮,性能就不談了,上市後還被曝出像是i3 TDP弄錯、