N/A又起戰火《魔獸世界》終極硬體比
2025-04-25 14:36:24
《魔獸世界》距離玩家已經越來越近了,雖然這款網路遊戲不至於像CS:Source那樣苛求100fps才能讓玩家發揮最高水平,但它仍然是一個不折不扣的「硬體殺手」。大家想想看如果在一般場景中才只能勉強流暢的話,在多人在線遊戲的時候將會是個什麼樣子?
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在測試開始之前我想應該首先陳述一下我們的測試方法:眾所周知如果能夠像《半條命2》那樣錄製一段demo進行測試是非常好的的解決方案,只可惜這種方法在《魔獸世界》中行不通。所以我們只好嘗試利用一段相對固定,而且儘量長的獅鷲飛行路線場景來測試幀速率以降低誤差。但即使是這樣,我們得到的測試結果依然非常不穩定,所以這種方案也被否決了。
萬般無奈之下我們只好選擇了靜態場景的幀速率測試,而且還要選擇那種人跡罕至的地方以減少突發事件的機率。好在我們發現靜態狀況下得到的幀速率在運動中也沒有太大的變化,所以這就成了我們最終的測試方案。另外,《魔獸世界》的程序也對最大幀速率進行了100fps的限制,所以測試結果中沒有高於100fps的成績屬於程序所限。
在項目方面,我們進行了顯示卡、CPU以及內存的相關測試——本來測試計劃中還涵蓋了不同音效卡的CPU佔用率對比,但是在實際操作中發生了奇怪的現象:使用創新Audigy 2時候的幀速率比禁用系統音頻時還要快,於是我們放棄了這個項目。
最終測試項目包括:
遊戲設置
找出最能影響幀速率的畫面設置選項,這個項目的測試平臺為GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。
顯示卡測試
雖然《魔獸世界》能夠支持的最「古老」顯示卡是GeForce 2系列,但我想這個遊戲的玩家們極少還有使用它的吧,所以我們的測試範圍涵蓋的產品線包括的是從GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款顯示卡,當然其中也包含ATI的相應產品。
CPU測試
在進行CPU對比測試的時候我們選擇了GeForce 6800 Ultra作為基準顯示卡,參測CPU從Athlon XP 2500+的水平開始直到目前的這些最強者。
內存測試
我們為內存測試項目所搭建的平臺是非常強勁的,而且測試結果非常值得關注,在這裡就不多說了,大家還是看下面的文章吧。<