5G時代殺手級應用是什麼?高通和小夥伴們給出了這個答案
2025-03-22 09:13:24
2019年被稱為5G應用元年,目前人們對於5G網絡的認知大多停留在網速的提升上,比如秒速下載電影、8K高清視頻直播等等。其實,5G在網絡時延方面同樣表現出色,達到了毫秒級,再加上超高速的帶寬,為優質VR應用帶來了可能。也因此,VR曾被人們視為5G時代的殺手級應用,這一點在今年的GDC遊戲開發者大會上表現得特別明顯。
在日前舉辦的GDC2019大會上,VR同時得到了參會廠商和觀眾的巨大關注。Oculus在現場推出了新銳的VR頭顯Rift S,擁有更高的解析度、頭戴設計及追蹤系統。另外一個VR大廠HTC發布了嘴唇追蹤模組,用於生成逼真的虛擬化身面部表情。高通則帶來優化的VR參考設計,讓VR頭顯與PC無線連接,使玩家體驗到真實感更強也更自由的VR遊戲。
VR何以備受追捧?對於遊戲玩家來說,VR能夠創造出身臨其境的沉浸感,一方面是因為VR裝備的大視場角,使VR畫面包裹了玩家的視野;另一方面,玩家的交互動作也映射到虛擬世界裡,帶來「就在現場」的感覺。不過,當前行動網路的速率和時延,難以發揮出VR在畫質、動作實時響應等方面的優勢。舉個例子,使用4G網絡玩吃雞遊戲時,時延通常在40ms到70ms之間,有時就會出現已瞄準目標射擊卻沒打中的情況,影響了用戶體驗。
毫米波在5G上的應用,帶來了10Gbps甚至幾十Gbps的帶寬,以及毫米級的時延,解決了上述問題。例如高通此次推出的「Boundless XR for PC」解決方案,讓VR頭顯通過60GHz毫米波連接PC,可以將時延控制在16毫秒以內。在這種協作模式下,PC負責VR畫面渲染和運算,減輕了VR頭顯的壓力,意味著VR頭顯可以做得更輕便以適合配戴。並且,根據該方案,用戶在使用VR頭顯時無需連接線和額外的追蹤傳感器,能夠實時追蹤各種交互動作,獲得沉浸式的遊戲體驗。
高通Boundless XR for PC解決方案還提供一個開放式的VR生態,VR廠商可以加入其中共同推動VR的落地。在此次遊戲開發者大會上,國內廠商Pico宣布與高通合作,加入Boundless XR for PC項目,將基於此開發出全新的VR頭顯設備,預計將於今年晚些時候上市。
最新消息還顯示,HTC VIVE已經與高通合作,共同針對高通XR一體機與5G智慧型手機參考設計進行VIVE WAVE平臺的預集成和優化,幫助使用高通驍龍移動平臺的OEM廠商藉此快速實現各種VR、AR的商業化應用。由此可見,在5G逐漸走向商業化應用的大環境下,高通與其在各領域的合作夥伴已經做好準備,充分發揮出5G高速率、低時延等方面的優勢,為廣大消費者提供更多豐富、優質、新穎的應用體驗。