觸控科技二次發力 攜10大IP亮相2015CJ
2025-02-23 13:09:24
業內第一批崛起的手遊廠商、行業內的老牌勁旅觸控科技,日前正式宣布將攜10大IP遊戲參展2015ChinaJoy,全線布局移動遊戲市場領域。
去年曾成功發布《捕魚達人3》《秦時明月》的觸控科技,被CEO陳昊芝稱之為「觸控的塞翁之年」,在面對另一大陣營(騰訊、網易、完美等端遊大廠)發力手遊的同時,觸控科技內部正經歷著全新的變革以應對市場的變化,如果說今年3月初的新品發布會「樂在其中In The Fun」只是小試牛刀,那麼此次出展ChinaJoy,以全部一線知名IP產品亮相,則被行業內普遍認為是放出的「S級大招」。
強勢IP覆蓋動漫/影視/音樂/休閒4大領域
據了解,觸控科技此次參展的遊戲不僅擁有非常之高的知名度,其IP受眾跨度之廣也令人咋舌,分別覆蓋了如下4大領域:
二次元等日系IP領域——
1、《名偵探柯南》正版授權的柯南跑酷手遊
2、《熱血高校》正版授權的同名格鬥手遊
3、《合金彈頭》官方正版授權手遊
海外影視IP領域——
1、《碟中諜》正版手遊國內獨家代理發行
2、《終結者》正版手遊國內獨家代理發行
音樂與粉絲領域——
1、韓國偶像級音樂遊戲《全民天團》
2、國內知名熱播劇《屌絲男士》同名手遊
3、韓國偶像金秀賢同名手遊《金秀賢明星學院》
自有與休閒IP領域——
1、捕魚系列新品《捕魚達人4》
2、《奔跑吧兄弟:我是車神》
3、《亡靈殺手1》&《亡靈殺手2》
單從上面列出的這些知名IP遊戲名單,不難看出觸控科技將在2015下半年颳起持續的「IP旋風」。其實不僅僅是觸控,行業內對熱門IP的追逐腳步從未放緩,而IP本身也是一把雙刃劍,如果遊戲品質沒有達到IP用戶的預期,往往會造成加倍的流失,所以一般中小CP公司在IP的使用上非常謹慎,觸控此次大規模開啟IP運作,其信心一方面源自於「捕魚達人」這一國內最大休閒IP正是由觸控自己一手做大,另一方面則源自《秦時明月》的火爆讓他們積累了大量推廣、運營經驗,該如何做出一個「長跑成績」優異的爆款遊戲,觸控科技目前看來已經做足了功課與積累。
IP背後是強大發行能力的體現
2014年的觸控還處在單線發行階段,一款一款的發,一款一款的試水,從單機到MMO,而現在的觸控能一下帶來10餘款IP產品,這就意味著這家公司已經具備了多線發行的實力。2015年的渠道流量已經趨於平緩和成熟,而觸控自身通過4年的打拼,也已積累起相當雄厚的用戶平臺,通過產品之間的互導,加大自有流量的挖掘,釋放超級APP,幫助渠道提高自己的轉換度,以及加大品牌廣告投入,可以覆蓋更多的泛娛樂用戶群以提高產品自然用戶的增長。
從另一個角度看,IP的細分,也間接帶動了發行渠道的細分,例如動漫二次元渠道(AB站等等),各類影視粉絲聚集地(視頻、貼吧等等),新的渠道往往能拓寬新的流量,並且是高質量、高付費能力的用戶,成本也更低廉。
知易行難,要想將不同類型的IP產品切實落實到不同用戶身上,需要更加龐大、細分且專業的推廣運營團隊,所以當多個IP同時推廣時,筆者就斷定觸控已經進入了非常成熟的多線發行模式。
觸控,ChinaJoy上的新玩家
ChinaJoy不知不覺已經走入第13個年頭,端遊時代下的ChinaJoy更像是「妹子展」,遊戲反而成了附屬品,隨著手遊、主機遊戲的崛起,觸控科技也成為了ChinJoy大舞臺上的新玩家,新主人的加入正在逐漸扭轉ChinaJoy只看妹子的「低俗」風氣,主機遊戲廠商們都希望借著ChinaJoy的春風提升自身用戶的拉新與留存,不管時代如何變遷,遊戲始終需要依靠優異的品質、獨特的玩法、新奇的創意來捕獲玩家的芳心,就像觸控CEO陳昊芝所說「這個市場不是一天兩天,最終還是要看大家長跑的成績」,不是嗎?■