GTX660Ti高解析度高畫質玩轉DX11遊戲
2025-03-14 18:43:27
泡泡網顯卡頻道9月3日 GeForce GTX660Ti基於GK104核心架構,延續克卜勒的純真血統,GTX660Ti的推出為NVIDIA全線普及克卜勒推波助瀾。而GTX660Ti標配192bit 2G GDDR5顯存廣受爭議,有些玩家擔心它無法應付苛刻的DX11遊戲需求。針對此問題,今天筆者特地選用《地鐵2033》、《孤島危機2》和《馬克思佩恩3》3款非常熱門DX11遊戲,採用高解析度高畫質嚴刑拷打GTX660Ti,為玩家揭露GTX660Ti的真正實力。
七彩虹iGame 660Ti 烈焰戰神X D5 2048M
本次測試採用一張七彩虹iGame660Ti烈焰戰神X顯卡,基於28nm克卜勒GK104核心設計,採用SP6超量鍍銀非公版PCB設計。iGame660Ti標配192BIT/2G GDDR5高速顯存,顯卡頻率1020/6000MHz,支持一鍵超頻技術,核心頻率可免費提升至1059MHz,並保留一定的超頻空間。
七彩虹iGame660Ti烈焰戰神X顯卡搭配4+2相供電,核心4相,顯存2相,提供穩定的供電。iGame 660Ti烈焰戰神X採用了新一代鯊魚仿生散熱器,採用9根6mm高性能熱管,熱管採用十字交叉式排列方式,迅速將熱量傳導至每一片鰭片。鰭片與熱管採用回流焊接工藝,相比穿FIN工藝有著更高的導熱效率。支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用戶拓展1根6mm熱管進行二次散熱,提升散熱性能。
本次測試採用《地鐵2033》、《孤島危機2》和《馬克思佩恩3》3款熱門的DX11遊戲,這3款遊戲對顯卡要求特別高,號稱顯卡殺手。測試遊戲場景和demo,測試過程中開啟4MSAA抗鋸齒特效,解析度分別是1920x1080和2560x1600,並記錄遊戲的平均幀數。
在1920x1080解析度的測試中,iGame660Ti在《地鐵2033》的平均幀數是35.23,《馬克思佩恩3》遊戲的幀數是51.16,《孤島危機2》的幀數則是54.82,遊戲畫面比較流暢,表示無壓力。當解析度提高至2560x1600時,對iGame660Ti顯卡的考驗才剛剛開始。測試結果《地鐵2033》果然是顯卡殺手,幀數只有13.1幀,遊戲畫面開始卡頓。《馬克思佩恩3》和《孤島危機2》的幀數分別是25.34和29.05,畫面非常流暢。整體看來iGame660Ti在高解析度高畫質遊戲下,依然能流暢的運行,完全滿足玩家的苛刻需求。
雖然iGame660Ti顯卡配置2G/192bit顯存,但畢竟是基於純真克卜勒GK104核心,在2560x1600解析度和高畫質下性能依然強悍。面對眾多熱門『顯卡殺手』遊戲,選用iGame660Ti就夠了!iGame660Ti性能堪比GTX670,但是價格卻便宜不少,2000元級預算,選iGame660Ti就購了。■