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復仇者聯盟再掀網遊改編熱潮

2025-02-09 16:43:08

    《復仇者聯盟》電影與遊戲同時走紅,掀起好萊塢漫畫、遊戲、電影相互改編的新高潮。

  6月份的最新數據顯示,網頁遊戲《復仇者聯盟》日峰值用戶已高達1500萬。Facebook遊戲前25名排行榜上升4位,日活躍用戶新增90萬。同名電影票房突破10億美元。

  「電影與遊戲將聯動發展,不僅是國外作品的一個表現,今年三月,國內原創網遊企業代表麒麟遊戲提出看《畫皮2》電影,玩《畫皮2》遊戲的娛樂方式。」業內人士分析,大文化背景下的全平臺作品將融合發展,不僅是改編的電影在適應遊戲,新遊戲的設計也更加注重角色與故事的設計。


▲APP DATA日活躍用戶數據顯示,《復仇者聯盟》新增玩家數量與上升態勢

  1500萬玩家一天內湧入同名遊戲

  改編熱潮愈演愈烈,動漫改編電影,電影改編遊戲。交叉頻繁,下一步的趨勢是同步推出,一個題材帶來多份收入。

  2012年5月,電影《復仇者聯盟》登陸北美,票房成績氣勢如虹,首周3天破2億美元。當月,同名網頁遊戲躋身Facebook前25名排行榜。

  專家認為,由於網路遊戲擁有大批玩家、動漫粉絲,已經成為影視業的重要市場。1500萬玩家能在一天內湧入遊戲,很明顯與電影有關。

  實際上,雖然增勢迅猛,網頁遊戲大獲成功。但迪斯尼力爭遊戲與電影同步的初衷並未完全實現。去年8月,THQ曾宣布立項研發《復仇者聯盟》的遊戲機與PC版本,卻因財務問題拖延至今,不得不由育碧半途接手。

  育碧不敢懈怠,電影熱播期間,即宣布年內將發售XBOX360 Kinect體感、任天堂WIIU觸控板操作版本。手機遊戲開發商Gameloft也抱有同樣心理,雖然細節還差強人意,但仍勉強推出手機遊戲《復仇者聯盟》。

  「同步確實是最大的難點,如果不是一家公司,很難做到!」今年3月,麒麟遊戲CEO尚進曾透露,國產網遊《畫皮2》已經做到了電影、遊戲、手機三屏合一。

  專家認為,遊戲與電影是兩種不同的表達方式,製作人員的思路差異很大。大量細節需要協調:比如客戶端遊戲面臨的畫面技術、手機遊戲的玩法設計問題、網頁遊戲如何建立社交關係,電影怎樣為遊戲營造氛圍?各方面障礙很多。

  電影與遊戲融合發展大勢所趨

  近日,好萊塢總結了5部由熱門遊戲改編而成的電影,有膾炙人口的《超級瑪麗兄弟》。《毀滅戰士》、《古墓麗影》和著名的《街頭霸王》,結論是如果想同時討好觀眾和玩家,就必須結合得再緊密一些。

  據悉,《畫皮2》是國內首部電影與遊戲共同策劃、同步推出的作品,遊戲方面囊括了客戶端遊戲、網頁遊戲和手機遊戲三個版本,基本覆蓋了全部用戶。

  技術的進步是催生「三屏合一」模式的主要因素。國產次世代引擎的及時推出,保證了端遊版本的電影級畫面效果,觀眾進入後不會有完全陌生的感覺。

  鳳凰衛視知名主持人竇文濤評價,電影《復仇者聯盟》技術華麗如玩電子遊戲機般引人入勝,十分過癮。說明兩者能互相促進,電影能吸引玩家,遊戲也能開拓非玩家市場。

  專家表示,連續十餘年高速發展的中國遊戲產業,在運營與營銷方面已經全球領先,如創新的道具銷售、免費運營模式,已被國外遊戲借鑑。如《柯南時代》、微軟的《帝國時代在線》等均已改為免費模式。

  此外,市場為中國企業提供了較好的發展機會,遊戲產業最權威的《中國遊戲產業報告》顯示:2011年,中國網頁遊戲市場的實際銷售收入55.4億元,比2010年增長了32.4%。預計2016年將達到130.0億元。中國手機網路遊戲市場實際銷售收入17.0億元,比2010年增長了86.8%。預計2016年將達到75.0億元

  三屏合一模式無疑會引領未來走勢,分析師透露,2011~2012年間,遊戲企業投資重點正在向影視等文娛行業發展。幾大遊戲公司在這方面都將有更大的動作。

  此外,三屏合一還能帶來新的盈利點。「電影最長兩個多小時,觀眾覺得不過癮」。遊戲能提供長期的互動服務來刺激消費。在虛擬世界中建立的社交關係甚至會延續許多年。

  從文化層面而言,中國玩家也更願意接受。多年以來,遊戲被看做非主流的文化作品,玩物喪志陰霾籠罩。《畫皮2》節選自中國古典文化名著《聊齋志異》,又以主流文化的電影形式同步推出,不論從哪一點看,都足以登堂入室。資深從業人士表示。

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