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網遊已過快餐時代 產品研發回歸本質

2025-01-31 17:44:08

    從今年年初開始,有關網遊回歸本質的觀點開始成為整個行業熱議的焦點。在1月的2011年度中國遊戲產業年會以及其後的17173遊戲盛典等場合,與會的業界大佬紛紛對此發表言論。完美世界互動娛樂總裁竺琦更是明確表示「網遊產品需回歸本質」。

  作為新興文化產業,網路遊戲在過去十年經歷了極為快速的發展。然而在一片繁榮背後,許多網遊廠商投機心理漸重,許多產品開始出現同質化和低質化的弊病,為求掙快錢而催生的快餐式網遊再也滿足不了市場需要,廠商也很難從淺灘撒網中謀求利益。塑造精品,回歸本質,就逐漸成為網遊行業的一個共識。

  遊戲回歸本質 十年磨一劍

  年初完美世界竺琦在遊戲產業年會的講話中,曾提到不久前上線的美國網遊《星球大戰:舊共和國》,相比近期國內幾款網遊堅挺一時便迅速疲軟的PCU,「舊共和國」以高達60美金的售價,上線首周銷量突破百萬,這個讓很多廠商眼紅的業績來自於Bioware歷時五年的精心打造。從「舊共和國」公布進入研發階段的消息,到遊戲在歐美全面上線的五年時間,幾乎相當於很多國內網遊生命周期的兩倍。對品質的不重視正是國內網遊短命的重要原因。一款優秀的遊戲不一定要模仿進口大作的作業系統和副本設定,但必須禁得起玩家考驗,有些遊戲沒有經過嚴密的測試就被廠商迫不及待地推上了前線,一旦遭遇BUG、外掛,就意味著壽命終結。竺琦提到:「中國網遊回歸遊戲本質,推出真正好玩的精品,才能真正讓中國的遊戲產業擁有長久持續的生命力和競爭力。」由此,遊戲廠商走精品戰略,需要從浮躁到踏實的沉澱,回歸本質,才是一款遊戲能在市場浮沉中立足的根基。

  加深文化內涵 千篇不一律

  市面上所能見到的網遊,大多劇情單薄。一些惡劣的低質遊戲為了讓玩家儘快升級PK購買道具,將任務設置單調化。升級容易的同時,遊戲喪失了大部分娛樂性。

  國家將網遊產業定義為新興產業中能推動文化發展的主力軍,源於網遊中的任務模式是向新一代傳承文化的較好載體。中國五千年的文化積澱正是國產網遊的最大優勢。諸多神話故事和豐富的文學作品都可以作為一部宏大背景網路遊戲的支撐。經典作品不僅擁有現成的故事背景和曲折情節,還飽含豐富的中國歷史文化。很多廠商也意識到了這一點,近期,武俠題材再成熱點,武俠大師金庸先生的作品頻頻被改編成網遊,去年完美世界公布了《倚天屠龍記》,《笑傲江湖》和《夢幻神鵰俠侶》也在精心打磨中。對經典武俠作品的改編,是完美世界精品戰略的一環,也是為整個網遊產業帶頭開闢的新航路。

  全球文化碰撞 百川匯一流

  國內自主研發產品存在同質化現象,一方面是浮躁的心理導致遊戲缺乏精心雕琢,另一原因在在於人才和技術的匱乏。近年,國內大型網遊廠商在加緊人才培育的同時,更通過海外收購的方式增強技術和人才儲備,通過收購海外工作室,吸收國外技術人員的經驗,首先能夠更準確便利地打入當地市場,其次,這也是引進國外人才力量的一種方法。與本土及外來技術人員的近距離接觸也是相互學習,彌補自身缺陷的過程。目前,國內已有廠商和海外合作研發遊戲,完美世界即將推出的《聖鬥士星矢ol》就將由日本世嘉和集英社將負責遊戲內容和形式的監修工作,原作作者車田正美也會加入開發,全程指導監修。這將成為國內網遊廠商首次取得國外名作改編權並共同研發的網路遊戲。溫總理在今年兩會報告中也提到文化發展要「深入開展對外人文交流,促進中外文化相互借鑑」,網遊廠商的上述做法,與溫總理的提議不謀而合,這對於加快全球文化交流、提升網遊創新能力必然起到積極的促進作用。

  網遊企業在研發一款產品時,都會希望自己的遊戲能夠經久不衰。然而,國內市場的惡性競爭使得原創網遊日益在流水線般的生產模式中淪落,這些無疑都為我們給予了提示——快餐化的網路遊戲勢必會被淘汰,只有能贏得玩家、贏得市場的好玩遊戲,才是市場真正贏家。

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