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受眾窄兼設定難 機甲網遊盼衝破困境

2025-02-13 02:43:24

    科幻機甲,一直是電影動漫的熱門題材。《變形金剛》、《機動戰士高達》系列等的機甲動漫,幾乎影響了每一個男生的童年,成為宇宙戰士、守衛地球更是男生們都有過的夢。近年來中國網絡文學中,《重生之機甲時代》等機甲類網絡小說的興起,又重新將機甲推上大眾視野,「機甲時代」再次來臨。

  網路遊戲具有的高參與性,能夠給予機甲迷們比閱讀小說、看電影動漫等更高的享受。國內外紛紛在機甲熱的催動下,湧現一批以網龍《機戰》、蝸牛《機甲世紀》為代表的優秀科幻機甲類網遊。值得一提的是《機戰》,在端遊井噴且普遍壽命不高的年代,這款遊戲自07年公測至今,已有五年歷史,仍受到廣大機甲迷們的好評。

  機甲類網遊受眾偏窄 但多為死忠

  早在06年,機甲網遊就曾因那段時間的機甲動漫熱潮,廣受遊戲開發商親睞,相關作品隨之紛紛面世。很多作品在上線之初都取得了不錯的成績,《機戰》便是那個時候最優秀的作品之一,一度奪得當年「最受玩家喜歡的十大2D遊戲」大獎,並成為當之無愧的國產第一科幻網遊。

  近幾年機甲類網遊的表現卻不甚樂觀。不僅是產品數量上的銳減,更多的像網易《百金剛》,宏信《星球計劃》等機甲類網遊已經停服。業內不禁質疑,是否機甲類遊戲已經被玩家拋棄?

  答案明顯是否定的。據玩家了解,2010年8月《反恐精英OL》在推出機甲模式後,人數一度再達新高,同時在線人數迅速突破了40萬。2011年起機甲類頁遊突然崛起,成為頁遊開發商的一大熱門主題,《超獸武裝》、《鋼魂》等機甲頁遊相繼面世。

  玩家紛紛表示,國產機甲類網遊存在太多BUG,而且更新多注重外觀,遊戲中的各種問題反饋也沒能得到很好解決。有些號稱機甲類的網遊,遊戲的功能卻不是符合機甲的,顯得不倫不類。《機戰》在各大國產機甲類網遊中,各個遊戲機甲系統還是很完善的。

  受眾窄兼設定難 廠商放棄機甲市場

  近幾年來,機甲網遊在國內市場經歷了大起大落。首先,此類遊戲受眾偏窄,因為文化傳統等原因,大部分網遊玩家對機甲類遊戲還是比較陌生的。

  與冰冷的機械武器、厚重的鋼甲外殼比起來,中國玩家還是偏好華麗的武功招式和優雅的傳統服裝。據統計,中國網遊市場的主流類型,還是集中在武俠歷史題材,亞洲地區科幻機甲、超級英雄類RPG網遊僅佔市場份額的4%。

  對於廠商而言,機甲類遊戲在開發上也存在不少難度。有玩家指出,與傳統打怪升級類網遊相比,機甲網遊在遊戲公司開發過程中,非常強調數據算法、平衡性。

  人物設定、任務、情節、裝備,特別是環境上,機甲網遊一般都要一個非常大的環境,至少是一個星系以上的,都比較缺乏現成素材。機甲類,星際大戰類故事背景,與中國以武俠為主的傳統中國風文化背景,幾乎是相差十萬八千裡。

  在學習和借鑑上,目前中國遊戲市場中,武俠題材有盛大《熱血傳奇》為鼻主,仙俠題材有完美世界《誅仙》為先行者。而網龍《機戰》之前,都沒有一個能夠作為表率的成功機甲類產品,開墾荒地比開墾後直接種植的難度大上許多,因而有網友在談起《機戰》,稱之為「嘔心瀝血之作」。

  08年《機戰》就已經實現佔網龍總收入的10.6%。網龍公司總裁劉路遠曾在採訪中表示,將繼續優化《機戰》等產品,繼續打造多元化產品結構,滿足玩家多樣化需求,為所有玩家提供更快更好的遊戲體驗。

  機甲題材仍有大量死忠 玩家呼籲經典延續

  統計數據顯示,全國機甲題材粉絲達數千萬之多。玩家「何以解憂」在論壇中提到:「不喜歡武俠,不喜歡法師,不喜歡戰士,我喜歡變形金剛,喜歡太空,喜歡機器人,喜歡在無限的宇宙裡駕馭著機甲。」玩家「落日紅月」也談到:「機甲是人形,從某種意義上來說就像刀劍一樣是人軀體的延伸,更容易比其他機械引起內心的衝動和豪情。」

  據調查發現,機甲題材網遊中多「死忠」玩家。《機戰》裡不少玩家表示自己自公測至今都未曾離去,已經把《機戰》當成了虛擬世界的家園。很多暫時因自身原因離開的玩家也紛紛回到《機戰》,重續自己的機甲夢。

  為了滿足玩家對機甲類遊戲的期盼,延續機甲類遊戲的經典,網龍《機戰》推出新資料片「蟲族浩劫」,在遊戲中引入異種蟲族勢力。蟲族勢力對人類,聖靈,奧賽羅三方都是致命的威脅,《機戰》也不再是機甲之間的戰爭,而是為了人類的生存和文明的延續,玩家將與蟲族作生存還是死亡的鬥爭。

  新資料片中,還更新了新的機械智能載具,不僅僅是起到坐騎加速的作用,更推出了各種載具獨特的技能、特色的外觀和富有科幻質感的攻擊方式。

  機甲類遊戲不乏影視與文學作品支撐,更擁有牢固的粉絲群體,如果遊戲廠商能夠在經典的基礎上持續創新,相信機甲網遊在全球仍將有廣闊的生存土壤。

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