從仰視到平視 中國武俠文化傳播之旅
2025-02-13 10:06:24
2012年6月23日《武林風》走進「武術之城」佛山。武僧一龍、「死神」方便等中國武林高手 8:4戰勝外國強敵挑戰! 一龍、柏榮這些武林高手的神勇激起國人心底藏著的武俠夢想,而同時間舉辦的另一個武林大會卻讓平民的武俠「夢想照進了現實」!二者不同之處一個是現實版的,一個是虛擬版;一個是精英武術魂、一個是平民武俠夢;一個需要仰視、一個就在身邊。
武林大會 熱推中國武俠文化
6月23日的佛山,武僧一龍與布萊德的復仇之戰,「死神」方便與「戰狂」拉斐爾的硬仗,讓超過五千名拳迷一直留守到比賽最後一刻,而那時候已經將近深夜12時。而武僧一龍整場壓倒性進攻復仇成功將布萊德前不久獲得的金腰帶挎於腰間更是讓無數電視前的觀眾痴迷。
同樣在6月,另一項有著更多人參與的「武林大會」----《九陰真經》武林大會全國擂臺賽殺向了古城濟南。這個立志打造成為「2012年中國知名武俠擂臺賽」,頂著中國最高獎金頭銜、依託線上網路遊戲的線下武俠電子競技平臺從2月在北京開戰以來,已經轉戰南京、杭州、西安、濟南,吸引著無數武俠愛好玩家的參與。
從電視劇「精武英雄」播放時的萬人空巷,霍元甲、陳真成了每個人心中的英雄,到「凡有華人的地方,就有金庸的武俠小說」,再到網絡時代的武俠題材網遊暴熱,中國武俠文化一直根植在國人的心中,小說、電影、電視和網遊對於中國武俠文化的詮釋似乎在進行著一種接力和傳承。統計數據截至2011年12月底,我國網民規模達到5.13億,並且以每年5000萬新網民的速度增長,網際網路已經成為傳承和發揚中國武俠文化的最重要的載體。
作為傳播最廣泛的兩種媒體形式:電視和網絡從不同的角度詮釋著武術和武俠。所不同的是,《武林風》中的真實對打是為現實版武林大會提供了載體,表現的是博大精深的中華武術、精彩、刺激的武術對擂,而《九陰真經》武林大會網遊電子競技是為虛擬版的武林大會提供了載體,更多注重的是武俠文化,相對於武僧一龍這些現實中的武林高手,我們更多的是以仰視的角度去欣賞他,而從《九陰真經》的武林大會中你卻發現,「大俠」其實就在我們身邊。能夠讓懷揣著武俠夢想的平民參與其中,去感受獨特的中國傳統武俠文化。
平民的武俠「夢想」照進現實
武俠文化是一種精神,一種埋藏在中國人心底的夢想。在現實的生活重壓下,太需要一種精神,去激勵自己,去圓自身一個夢。而網路遊戲給了平民武俠「夢想」實現的平臺!《九陰真經 》武林大會擂臺賽的出現喚醒了中國武俠文化的復甦。
據舉辦方遊戲蝸牛官方網站介紹,《九陰真經》武林大會擂臺賽共分為5個階段,第一階段,「蝸牛星探秘選勇士,江湖人遇敵請亮劍」 ,官方通過多種渠道選出的48名精英選手, 在北京的擂主賽(第二階段)上一決雌雄。第三階段為全國挑戰賽,擂主將在全國範圍內巡迴,接受玩家的挑戰。第四階段為「華山論劍」,10月的華山之巔將見證新的武林傳奇誕生。而最終的武林盟主將在第五階段上海聖誕夜當晚舉行的最終盟主戰決出,最後的勝者將獨享100萬現金獎金!
據參加過前面幾站挑戰賽的玩家賽後感嘆到:「夢想中的武俠與遊戲中又何嘗不同呢?」用「倚樓聽風雨,淡看江湖路」這句話來形容擂臺賽前擂主「白虎」最為貼切不過。從北京站擂主賽勇奪冠軍到南京站的輕鬆守擂成功,卻在杭州站被挑落馬下。從冠軍擂主到挑戰者,少了一份捨我其誰的霸氣,多了一份溫恭自虛的謙和,「白虎」在武俠的江湖中完成現實的蛻變。
平民能夠代入到武俠江湖中,完成自己武俠夢想,進而激發現實中的精神。這和遊戲蝸牛所堅持的「讓虛擬與現實成為相互的起點與終點」理念完美地契合,用蝸牛公司總裁兼CEO石海的話說就是:「《九陰真經》寄託了蝸牛人對美好願景的嚮往,把自己對武俠的感受和理解在這款遊戲上原汁原味、發自內心的表達出來,以此打動玩家,這才是我們認為最最重要的。」
武俠文化傳播之旅
從南京的「獅子橋鬧市爭霸」、到西安的「校園武俠旋風」,覆蓋各個地域,覆蓋各類人群,讓更多的人感受到中國武俠文化的博大精深。《九陰真經》武林大會在比賽的同時,還會舉辦「講武堂」,與各玩家共同暢談武俠文化,大型的COSPLAY秀更是帶來了火爆的現場氛圍。從整個活動的內容來看,《九陰真經》武林大會不只是一次跨時長,單項獎金過百萬的網遊電競賽事,更像是一次武俠文化全國傳播之旅。
武俠精神是一種文化, 是華人世界特有的流行文化,是中國文化走向世界的一座橋梁,更是中華百姓不可或缺的生活元素。當代小說、漫畫、電視劇、電影、網路遊戲等等幾乎都離不開武俠。「武」與「俠」的結合,與我國傳統「儒」、「道」、「禪」文化密不可分,「武俠精神」也成為我們追求人格完美的民族情結。
不管是現實版本的武林大會還是「虛擬」版的武林大會。如何讓武俠文化和武俠精神發揚光大,還我們心中一個武俠夢想,還需更多平臺的參與。《武林風》製片人吳立新認為,「武術發揚光大需要全民動員」,蝸牛公司總裁兼CEO石海呼籲「傳承和發揚傳統的武俠文化,需要喚醒全社會而不僅僅是玩家。」 我們也期待著更多人參與其中。