中國軍迷數千萬 軍事網遊潛力巨大
2025-02-13 13:51:24
近來,隨著世界軍事話題不斷升溫,中國軍事網遊市場被前所未有的關注。專家指出,該題材網遊作品市場潛力巨大。
半月前,Wargaming CEO維克託在接受國內媒體採訪時說:「軍事題材網遊在全球擁有35億左右的網遊用戶」。就在維克託受訪前幾天,一些網上熱議軍事熱詞,百度搜索網頁數高達7千多萬,指數高達近20萬。在新浪和騰訊微博上,一些軍事熱詞超過1千萬。
相應的,一些軍事網遊關注度陡增。九合天下旗下作品《海戰傳奇》宣布5月底正式內測時,眾多軍迷,包括經典軍事網遊《大海戰》的玩家均在論壇中表示了極大的關注。
軍事網遊市場巨大
曾有國外媒體估算,中國核心軍迷的數量近千萬,而且還在不斷增長中。軍事網遊的核心受眾正是來源於這部分受眾。
事實上,去年中國五大非常好的獨立軍事類網站月度覆蓋人數均在百萬級別以上,躋身社區類網絡媒體十強的鐵血網月度UV(獨立訪客數量)達到了2328.5萬。而據媒體分析,如果把每期固定購買「三大知識」和《世界軍事》作為核心軍迷標誌,則按這四本刊物的發行量,中國核心軍迷也有數百萬之眾。。
目前,中國市場上,軍事網遊蒸蒸日上,除軍迷群體外,普通玩家對這類遊戲的接受度也非常高,騰訊代理的FPS網遊《穿越火線》為公司創下大比例的營收額、巨人專為軍隊打造的國產遊戲《光榮使命》在網民和國際上都獲得了極高評價和美譽……網頁遊戲也不遑多讓,頑石開發的頁遊《二戰風雲》號稱用戶已經過千萬,並且積極向移動端拓展。
九合天下旗下的海戰模擬網遊《大海戰》以9年的超長生命周期證明了軍事題材網遊市場的廣闊度和持久力,《大海戰》自2003年開始運營,至今已擁有註冊用戶600萬,固定用戶200萬人,凸顯用戶的超高忠誠度。
同是九合天下科技有限公司旗下的自主原創網遊《海戰傳奇》也已經於今日開啟不刪檔精英內測,《海戰傳奇》V1.0版本曾經在09年上線,並且參與國家新聞出版署「民族網遊工程」項目、榮獲「中國自主創新產品新銳」獎。《海戰傳奇》時隔三年涅槃回歸,很多新老玩家都對這款網遊抱有很大期待,官方論壇中討論火爆,帖子數量已經衝上一萬六千,不少玩家紛紛表示希望能看到不一樣的海戰,還有一些心急的玩家早早就開始拉幫結派,等待5月31號開啟鬥智鬥勇的海上軍防的公會戰爭。
民族原創需進一步加強
去年我國網遊市場實際銷售總收入達428.5億元,其中民族原創網遊收入達到271.5,佔市場63.4%。但是在軍事題材網遊領域,民族網遊卻只能算剛剛起步。
在《穿越火線》、《坦克世界》等引進產品在國內取得較大成功的同時,真正出自國人之手,由巨人研發的《光榮使命》和九合天下即將內測的《海戰傳奇》,也受到玩家廣泛的關注。
九合天下自主研發的3D寫實大型軍事網遊《海戰傳奇》,取材於二戰歷史上的大規模海戰,儘量重現歷史。融合了射擊遊戲和即時戰略遊戲的精髓,通過PVE、PVP等模式將歷史上知名戰役進行重現,使玩家從中獲得樂趣。比起市面上其他的軍事題材網遊,更講究策略與合作,將單人對抗轉變為團隊對抗。
一些分析人士認為,相比其他遊戲類型,軍事類網遊尤其體現國家的民族精神。專家表示,軍事網遊因為題材而具有特殊性。評判一款軍事網遊優秀與否,並不能單純地評判這款遊戲帶來的特效或衝殺快感,還要看其是否能夠承擔起相應的社會責任。九合天下科技有限公司CEO徐蓉女士說:「面對這種題材,宏大的歷史事件將為遊戲挖掘出更多更深層的涵義和價值觀。從這一點上來講,此類型遊戲更加積極、健康甚至和諧、綠色。這個意義跟社會責任也有密不可分的關聯,我們做這樣的努力,就是希望傳達給用戶或者是玩家們一個更健康積極的理念。」
據九合天下相關負責人稱,《海戰傳奇》還在積極探討與海軍相關訓練部門的合作,希望能為中國軍事獻力。
全球市場,民族軍事網遊的潛力
從單機時代射擊類遊戲DOOM風靡世界,總計賣出一億八千萬美元,到聯網時代CS全球風靡,億萬玩家共同狂歡,再到國外遊戲《穿越火線》在中國大受歡迎,玩家數一度達到300萬……軍事題材網遊的玩家共性,使其開拓全球市場門檻較低。軍事網遊《坦克世界》的開發商Wargaming CEO維克託非常自信在中國開拓市場,他表示:「只要選對領域,這一市場仍將有很大在發展空間。」
國外軍事遊戲搶灘登陸,民族原創的軍事網遊產品也開始走出國門躍躍欲試。九合天下的《海戰傳奇》,從研發之初,就將目標鎖定為全球化,並積極拓展海外市場。目前,該網遊作品已經啟動歐洲、北美和中東等地的合作,九合方面正在積極與相關區域運營商溝通探討本地化需求。對此,徐蓉表示:「本地化並不是簡單的漢化工作。從市場出發、從用戶需求出發,是產品開發設計最重要的核心點。《海戰傳奇》這款遊戲歷史背景符合國際玩家的口味,我們十分看好這款遊戲的潛力。」徐蓉還表示,「九合天下在未來幾年會加強海外發展道路的鋪設,將『中國製造』向海外輸出。」
2011年,我國國產網遊海外銷售收入達到3.6億美元,比2010年增長了56.5%,文化部也在「十二五」規劃中明確提出加快「文化走出去」的步伐,中國網遊出口已經勢不可擋,不斷發展成熟的軍事網遊,也在開始海外擴張。
但是,軍事題材的熱度不僅僅在我國市場有所表現,從風靡全球的CS之後,《三角洲特種部隊》、《使命召喚》等FPS遊戲都擁有可觀的玩家群體,不斷湧現的精品大作預示著軍事網遊海外市場也開始了一輪細分市場的圈地運動。
中國傳統網遊市場早已處於飽和狀態和增長放緩的階段,而軍事題材細分市場中,中國軍迷對軍事網遊的偏好和忠誠度給予了軍事網遊更為廣闊的生命力,《海戰傳奇》,極有可能帶動國產軍事網遊新一輪的增長。