Steam Machine手柄設計/靈敏度遭吐槽
2025-06-01 14:27:09
泡泡網手柄頻道3月24日 據美國科技資訊網站CNET 3月19日報導,雖然Valve上一代Steam Machine遊戲手柄的功能十足,不過其非傳統的按鍵布局著實讓人煩惱。而在最新的設計中,Valve不僅保持了其觸摸板的獨特設計,同時還添加了玩家頗為熟悉的按鍵。不過在國外小編看來,這款新手柄似乎槽點多多。新一代手柄不僅添加了按鍵,同時還添加了Valve版的D-Pad方向鍵。與傳統不同,這款D-Pad方向鍵的上、下、左、右更像是分開的四個鍵。或許格鬥遊戲的玩家會感到鬱悶。 A、B、X、Y按鈕位於右觸摸板的左下方。這個按鍵位置不僅尷尬,而且按鍵甚至比Xbox 360的還要小。小編抱怨當他以為自己在按A的時候,事實上卻是在按B。按鍵放大並向右移動一些或許會更好,一個合適的D-Pad也能添色不少。
Valve的Steam Machines手柄不支持模擬控制,同時它也用觸摸板替代了傳統的搖杆,初次接觸時玩家或許需要適應一段時間。觸摸板支持360度全方位操控,其靈敏度可深層設定。小編抱怨自己在遊戲時,即使他並沒有操控觸摸板,遊戲人物也曾多次自行移動。
精確度似乎也有一些問題,跳起來撲向敵人廝殺變得更加困難。但是隨著對手柄的熟悉度增加,操作也會越來越自然。對橫向捲軸動作遊戲來說,觸摸板在精確度上似乎不能和高質搖杆相提並論,而其他類型的遊戲還需進一步評測。
側肩按鈕和觸發鍵看起來似乎由木材製成。這有些奇怪。側肩按鈕似乎可以正常工作,但是觸發鍵的鍵程設定似乎過短而且沒有合適的力反饋。不過在遊戲中,按鍵的整體感覺還算不錯。
總體而言,這款手柄手感舒服,重量非常均勻。雖然調整下觸摸板和按鍵的布局或許會更完善,不過目前似乎適合常見的PC遊戲:第一人稱射擊遊戲和即時戰略遊戲。