11月報告:中國iOS遊戲市場收入同比增3% 下載量跌28.8%
2025-05-15 22:36:09
12月27日消息,據Sensor Tower最近發布的全球五大手遊市場(中國、美國、東南亞、歐洲和日本)觀察報告顯示,中國iOS遊戲市場收入同比增幅3%全球最低,下載量同比下滑了28.8%,整體而言,11月份全球手遊市場出現了收入增長、下載量下滑的趨勢,中國淪落為五大市場報表「最慘」的地區。
2018年對於國內手遊市場是舉步維艱的一年,版號審批的暫停、買量成本的飆升和監管的趨嚴給行業帶來的短期影響十分明顯,這份報告還顯示,即便是發達國家也遇到了增長瓶頸。
11月全球五大手遊市場對比:日本收入第一,增幅最大;美國收入其次,增幅24%;中國地區增幅僅3%。
從收入方面來看,日本成為全球最大的手遊市場,11月總收入超過12億美元,同比增幅31.8%,從規模來看,日本手遊市場是歐洲的3.3倍、是東南亞的11倍。
規模排名第二的是美國,該地區11月收入接近11億美元,同比增幅24%;排名第四的歐洲市場11月收入3.72億美元,同比增幅17%;第五名東南亞市場規模1.13億美元,同比增長21%,中國市場8.78億美元收入排名第三,同比增幅只有3%,是五大市場唯一一個增幅不超過10%的地區。
下載量方面,東南亞六國合計貢獻3.8億次下載,位列五大市場卓越,同比增幅1.3%;排名第二的美國市場11月手遊下載量達到3.62億次,同比增幅1.1%;第三名歐洲市場下載量2.87億次,同比增長0.7%;中國和日本市場的下載量都出現了下降,11月下載量分別為1.36億次和5800萬次,中國手遊市場的跌幅達到了28.8%,成為跌幅最大的地區。
移動應用下載方面,只有中國地區出現下跌,東南亞和歐洲市場應用下載量漲勢明顯,漲幅分別約為16%和7%。手遊在移動應用下載量佔比方面,美國最高,佔比達38%,東南亞市場佔比37%,歐洲市場非遊戲應用佔比36%,日本市場則為30%,中國iOS市場非遊戲應用佔比僅21%,去年同期這一數據為27%,下跌了約6%。