4、6、8然後就成了16?MW回來了,我們熟悉的COD回來了嗎?
2025-05-19 01:24:09
2019年5月31號動視正式公布了使命召喚系列的新作——《使命召喚16:現代戰爭4》,作為一款從飽受好評的業界標杆型FPS遊戲,使命召喚一直靠著其出色的單人戰役劇情在FPS界有著良好的口碑,而動視本身也被玩家們調侃為動視劇組,不難看出其對於遊戲本身劇情良好的把控性。
筆者從使命召喚3開始玩,不知不覺使命召喚系列都陪伴著筆者度過了12個多年頭了,說到此處不得不感慨一句時間過得那是真滴快啊。
時間拉回到2007年年底,那一年動視憑著一款使命召喚4現代戰爭名震江湖,那時候筆者剛剛讀初中不久,家裡配了筆者人生第一臺屬於筆者自己的電腦,依稀記得是顯卡是索泰的8800GT,因為外殼上面有條龍的圖案而讓人記憶猶新,在那個顯卡大多都只是一個PCB板子加一個裸風扇的時代,有個罩住風扇的殼子是件很酷的事情。
記得那時候買遊戲都沒有網上直接支付這一說全是實體光碟,都是幸好筆者有個重度遊戲患者的哥哥,在外網上買了使命召喚的實體光碟,在他玩完後我才有機會體驗這款被無數玩家「吹到爆」的經典之作。
在那個懵懂的年紀,我從當時大家都不認可的「電子遊戲」裡認識了普萊斯隊長、肥皂、GAZ、幽靈、麥克米蘭上尉等一個又一個有血有肉的角色,不僅跟隨普萊斯隊長突襲裝有核武器的郵輪、救出隊友尼古萊,也跟隨麥克米蘭上尉潛入危機四伏的車諾比射殺扎卡耶夫。
然後初中畢業,自己攢錢好久的零花錢買了現代戰爭2,到這時候電腦已經開始漸漸帶不動了,便頂著30多幀的畫面跟著普萊斯隊長和小強抓馬卡洛夫,也親眼目睹謝菲爾德將軍的3萬兄弟葬身核爆。
後來到了現代戰爭3,在高中緊張學習生活中的我沒有第一時間陪著普萊斯隊長和他的141小分隊追殺馬卡洛夫,但是在高考完後,我還是按照慣例為自己的信仰買單。再後來上了大學,使命召喚慢慢出到了11往後,對未來戰爭之流不感冒的我對於COD11之後的幾款基本上是屬於通過一次就封印的狀態。
16年的使命召喚4現代戰爭高清重置版,著實讓我又興奮了一把,再次跟隨著隊長、上尉在中東與東歐各地執行著熟悉的任務,但是對於現代戰爭新作的期待卻一點都沒減少。
慢慢的工作了也就對遊戲的期待也就沒那麼高了,雖然之前一直有小道消息說今年會出現代戰爭4,但是MW玩家都很清楚年年等MW年年等不到這個道理,但是今天看到官方宣傳片裡普萊斯隊長的那一刻我竟然有點小激動。
想想從2011年的現代戰爭3一直到2019年的現代戰爭4,中間居然過了整整8年。整整8年啊高中大學都讀完了,MW4你終於來了!而縱觀整個現代戰爭系列也是歷經整整12年了,當我看到價格的時候,我就已經知道我錢包裡最少400塊錢已經不屬於我了。
本代現代戰爭4不再使用COD一貫採用的IW引擎而是宣布採用全新的引擎,據悉新引擎將會為現代戰爭4帶來全新的光追效果和4K HDR的超高清遊戲畫面支持,本作不僅僅是MW3的繼承,在談及現代戰爭4時IW敘事總監Taylor Kurosaki表示本作是對「現代戰爭」系列的一次重新定義,不再是以往的表面意義上的「現代戰爭」,要製作一個新的現代戰爭遊戲。其實在8之後現代戰爭的故事已經差不多寫完了,接下來該怎麼敘述一個繼續讓玩家有沉浸式體驗的故事,對於IW來說是一個不小的挑戰。
可能是鑑於前幾作使命召喚的口碑,為了拯救使命召喚系列單人戰役的口碑(其實動視這幾年並沒有為使命召喚交出一份讓玩家滿意的答卷),動視不得不搬出他們自己的殺手鐧——現代戰爭系列。可是這又會是一步險招,對於一部已經功成名就的作品來說,所有不能超越前作的續作都是敗筆,可能COD16就是動視憋了8年的大招吧。
《使命召喚16:現代戰爭4》定於2019年10月25日在全平臺正式發售,PC端為戰網平臺。雖然E3大展的臨近,會有更多關於本作的消息陸續放出和爆料,究竟這款萬眾期待的經典續作是MW的救世主,還是披著懷舊賣情懷的MW家族中的「叛徒」呢?敬請期待吧!