169元立體聲效 雷柏VH520虛擬7.1聲道RGB遊戲耳機體驗
2025-05-17 08:54:09
「見其形,聞其聲」,隨著絕地求生:大逃殺》、《CS:GO》以及《使命召喚》等FPS遊戲的火熱,聽音辨位也得到了越來越多玩家的認可與關注。前段時間,老牌實力大廠、上市公司雷柏發布了VH520虛擬7.1聲道RGB遊戲耳機,虛擬7.1聲道、ENC降噪麥克風,具備實力的硬體素質和均衡的調音風格,調校風格偏向於遊戲實用,整體顏值不容抹殺,售價169元。
首先,我們先看看VH520的參數表
耳機參數:
類別:虛擬7.1聲道遊戲耳機
耳機背光:RGB
佩戴方式:頭戴式
供電模式:USB供電
發聲單元直徑:50mm
頻率響應:20-20000Hz
阻抗:1kHz/32Ω
靈敏度:103±3dB
麥克風:支持
線條長度:2.20m
重量:395g
麥克風參數:
咪頭尺寸:直徑4.0*1.5mm
方向性: 全指向
靈敏度:-42 ±3 dB
阻抗:2.2KΩ
雷柏VH520遊戲耳機線材約2.2米,該款耳機是採用標準USB規格接口,值得一提的是這根集成線材做工不錯,抗拉扯能力不容小窺。細節上。VH520耳機硬朗骨架支撐,以造立體圓潤造型完成整體造型,輪觳耳殼包裹全包式大耳罩,智能懸浮式頭戴完成整身造型。簡單、有型,兼具觀賞性和實用性。此外,耳殼金屬網片下自帶RGB循環背光,一點小缺點就是,這個RGB並不能自定義,也無法關掉。
搭載50MM釹磁發聲單元設計,規格上算是大尺寸耳罩設計了。試聽下動圈單元的靈敏度很高,高、中、低三頻清晰再現,演繹多元化的遊戲影音體驗,這在對於FPS,例如CS:GO遊戲中可是非常重要的。
雷柏VH520遊戲耳機搭載50mm釹磁鐵驅動單元,加入了虛擬7.1聲效,沉浸感體驗很不錯,在信息量很大的荒漠迷城裡,有充足準備應對偷襲和伏擊毫無知覺的敵人,能做到有跡可循。
耳機的單向軟管麥克風採用輕量化、舒適型設計。音色自然均勻,能夠儘可能避免溝通不暢問題,同時減少背景噪音,創造出色的遊戲對話體驗。高低音拾音範圍廣、聲音穩定度高,遊戲中穩定呼麥是沒什麼大問題的,通過驅動也能做增益值調整。
雷柏VH520遊戲耳機框架結構仍然是相當紮實、可靠。自適應頭部大小,降低壓夾感,持久作戰,舒適解鎖更多潛藏技能。頭帶、線材抗暴力拉扯,可承受的扭曲和拉伸極限是非常大,而且都能迅速恢復到原來狀態。堅固耐用,支撐性俱佳,另外,高密度惰性海綿搭配全包式大耳罩,隔絕噪音,增強臨場感,持久戰鬥不是什麼大事。
另一方面,雷柏VH520遊戲耳機擁有驅動支持,個性玩法挺有趣的。4組自定義設置,可存儲可讀取,能實現3D環繞效果啟動/關閉,虛擬7.1聲道啟動/關閉,自行調整衛星音響的位置和距離。
驅動可自主設置EQ均衡器數值以滿足不同遊戲需求,5組環境仿真音效滿足在不同環境下聆聽需求。麥克風方便,驅動也配置了一鍵靜音開關,通過驅動,實現ENC降噪指設定,調整增益值控制敏感度需求,個性玩轉變聲系統。一般建議玩家降躁功能非常好的設定值:15~30之間。
「試聽體驗」
在實際測試方面,遊戲耳機的佩戴舒適度非常不錯,對雙耳的壓迫性很小。耳罩對耳廓的包圍型很好。聲音方便,雷柏對於VH520的聲場調教算很出色,在這個價格區間內。耳機的腔體結構精密,虛擬7.1聲道+50MM釹磁發聲單元,低頻的表現很優秀,音質層次很鮮明。遊戲中腳步聲以及槍鳴聲表現良好,空間表現可圈可點,對遊戲中的激烈場景拿捏相當不錯。沒有生硬跳躍感,有利於玩家聽聲判位,提前預判。
在《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號:圍攻》等遊戲中,一些很細節的聲音都能夠清除傳遞到耳朵中,腳步聲、槍聲、遠處的車聲、跑步聲都可以清除捕捉到,並且根據立體環繞的聲源判斷敵人距離你的方位和距離。彈性大,不轟頭。
雷柏VH520定位在大眾級的電競遊戲耳機,售價169元會具備挑戰。佩戴舒適度和音質是讓筆者滿意的,無需過多時間磨合適應,不過也有一定的上升空間,如果耳罩可旋轉調節就更好了。內部性能在這個價位也絲毫沒有減弱,虛擬7.1聲效、ENC降噪麥克風和驅動支持,其聽音系統的環繞效果很有層次感。外形方面,雖中規中矩,但用了金屬網格裝飾,加上RGB循環背光,物超所值了。