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AMD沒有放棄FX處理器 還有更長遠計劃

2025-05-17 00:48:08

    泡泡網CPU頻道12月11日 如今AMD在PS4以及Xbox One上使用的硬體是AMD理想中的真正的APU平臺,再加上AMD正在推廣的Mantle技術以及耕耘許久的CrossFire多顯卡技術,AMD的理想已經步入正軌。

    早前曾經有洩露的AMD產品路線圖顯示,AMD未來的工作重點全部放在APU上,而FX系列處理器則沒有後續計劃,這意味著AMD恐怕已經放棄FX處理器。不過AMD公司的APU/CPU產品經理James Prior否定了這個消息,他表示這個路線圖與實際路線圖相差太大,之前的產品路線圖基本上可以確定是偽造的。

    James Prior表示,AMD仍然制定了一系列關於FX處理器發展的計劃,絕不存在放棄FX處理器的事情。實際上,根據AMD在在6月份已經推出FX-9000系列處理器,其中對應200美元級別市場的FX-9370處理器有著不錯競爭力。而且有統計數據表示,目前使用AMD平臺的PC遊戲玩家中,有70%使用的是APU產品,有30%使用的是CPU加獨顯平臺,因此AMD並不打算放棄FX處理器產品。

AMD表示此前曝光的這個路線圖並不存在

AMD官方的路線圖只有這個

    對此Gamersnexus有他們自己的看法,但並不表明英特爾或者是AMD誰做的更好,主要是關於未來CPU與GPU之間的一些關係。Gamersnexus認為,雖然AMD和英特爾都在努力發展APU或者是核芯顯卡方面的技術,但是他們走的路線還是有些不同的。首先AMD早在3-4年前就提出,他們未來的發展方向會更注重於多線程的利用率,同時提供更高的整點運算能力和並行運算能力,因此AMD的處理器與英特爾的處理器在本質上是不相同的。

    實際上AMD在處理器上的發展方向與遊戲引擎的發展方向不謀而合,如今大型3D遊戲都陸續進入多線程時代,例如CryEngine 3已經支持8線程運算,而且在默認環境下就已經啟用了三線程運算(物理、渲染和遊戲AI),寒霜3引擎也能將CPU的負載平均分配到每個核心當中,虛幻引擎4以及AAA也都在加強CPU核心的利用率。

    在加強CPU核心利用率的同時,這些遊戲引擎都不約而同地將運算重點放在了GPU上,如今遊戲大作對GPU要求已經遠高於CPU,GPU需要運算的數據也比CPU多得多,換句話說,如何協調CPU與GPU之間的協作,比單純提供高性能CPU要更貼近實際。

    不僅是遊戲,在很多日常應用中,也開始使用GPU與CPU並行運算,例如視頻編輯、視頻轉碼等等,就連Photoshop也不僅僅是使用CPU運算了,它也加入到GPU加速的隊伍中。即便是早期只能使用CPU運算的加密協議,現在也開始利用GPU進行運算加速了。

    因此越來越多的浮點運算都逐步轉向GPU當中,CPU負責的主要是整點運算,這就是為什麼AMD的CPU會強調多線程整點運算,而不是像英特爾那樣均衡發展。當然AMD這樣做也是冒很大危險的,首先現在CPU與GPU的並行運算還不算普及,多數應用仍然重視CPU的單核性能,這讓AMD異架構並行運算的優勢無法得到體現。

    如今AMD在PS4以及Xbox One上使用的硬體實際上可以說是其近年來技術的一個集合體,是基於統一內存地址訪問的異架構並行運算平臺,是AMD理想中的真正的APU平臺。在加上AMD正在推廣的Mantle技術以及耕耘許久的CrossFire多顯卡技術,AMD的理想已經步入正軌,不過他們仍然需要時間來證明自己的路線是正確的。■

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