Dirac Research將在 VRLA 2018發布第二代VR音頻解決方案
2025-05-10 05:34:24
近日,數字音質優化技術世界領導者Dirac Research宣布,將參展5月4日至5日在美國洛杉磯舉行的全球最大VR/AR展會VRLA 2018,並正式發布第二代Dirac VR虛擬3D音頻解決方案。此外,Dirac也將參加Unity在北京舉辦的全球開發者大會Unite 2018,展示Dirac和Unity的合作項目並發表演講。
據Dirac北美區產品管理和商務發展副總裁Nadeem Firasta表示,「Dirac技術多年來應用在高端汽車、HiFi、手機、錄音棚和廣播電視電臺上等,如今活躍在VR市場,是希望通過Dirac VR告訴全世界的VR設備生產商、內容生產商和用戶,VR音頻可以達到之前從未想過的逼真和沉浸程度。」
Dirac VR——業界非常先進的虛擬3D音頻解決方案之一
據了解,目前的3D音頻解決方案,需要依靠頭相關傳輸函數HRTFs(Head-Related Transfer Functions)來進行音頻數字建模,但傳統虛擬音頻解決方案所依靠的靜態HRTFs 數據往往不能反映頭和四肢的實際動作,也導致現有的3D虛擬音頻解決方案不能逼真再現現實、實現真正沉浸感的重要原因之一,而Dirac VR技術便是突破了這一難點。
早在2017 CES展上,Dirac發布了第一代Dirac VR技術,它也是目前業內最為先進的虛擬3D音頻解決方案之一。Dirac VR採用前所未有的測試和收集技術Dynamic HRTFs,不再假定頭和四肢是同時轉動的,而是根據在現實中頭部和四肢並不同步的活動狀況以高精度和高準確性的方式來收集HRTFs,將頭部相對於四肢的細微動作和具體位置都考慮進去,極大提升了VR音頻的定位和音質。
除了在數據收集過程中更加細化頭部與四肢的相對動作,Dirac VR還使用了Dirac獨有的3D混響引擎技術,逼真再現一個空間內的獨特聲學特徵,在空間感和距離感上更精確地模擬現實中的聲場。運用3D混響引擎,Dirac VR可以極大減少時滯的同時,提升還原音質,精確地模擬音源在三維全方位空間中的位置。
與一代相比,此次將在VRLA上發布的Dirac VR二代的精度進一步提升,可以在三維全方位空間內,把音源的位置精度精確到業內少有的1度。提高定位準確性的同時,進一步保證聲音透明清澈、最小化負面音染。此外,二代還提升了處理效率,對CPU和內存的要求更低,可以更好地使用在手機VR或者VR一體機這樣的行動裝置當中。
儘管Dirac進軍VR市場僅有一年多的時間,但實際上,支撐Dirac VR背後的技術卻有10多年的研發歷史。比如, Dirac VR所使用的3D混響引擎技術,就源於應用在高端汽車行業的Dirac Unison多路輸入輸出主動式聲學校正技術,而這一技術可以在車廂內重建一個類似哥德堡音樂廳的聲場和聆聽體驗,而Dirac VR對CPU和內存的超低負荷,則得益於Dirac在手機和行動裝置領域深耕多年積累的技術優勢。
Dirac VR——強大的VR內容開發工具
對於內容開發者而言,Dirac VR也將是一個非常強大的工具。目前,Dirac也與3D遊戲引擎開發商Unity展開合作,Unity開發者在進行聲音設計時,可以根據內容需要,使用Dirac VR來任意設計聲音的方位,進行全景VR聲音的設計和製作。Unity開發者可以在三維空間的任一維度上自由設計和移動音源的位置,精度可以精確到1度。在業內,Dirac也成為了首個提出全三維「1度」精度概念的廠商。
Dirac AR/VR事業部總經理Lars Isaksson表示,「開發者可以任憑想像,利用Dirac VR,用非常簡單的方式進行各種複雜的聲音設計,讓用戶體驗立體空間裡不同方位和距離上的各種流動的聲音。
Dirac北美區產品管理和商務發展副總裁Nadeem Firasta表示:「作為一家致力於研發VR音頻的公司,我們覺得一切才剛剛開始,未來還有很多讓人期待的事情將在VR和AR行業發生。在接下來的幾個月以及不遠的未來,Dirac VR也將繼續革新,確保我們的方案是眾多內容開放商和設備生產商的首選。」■
本文編輯:馬景東
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