建築工程設計有哪些內容?
2025-08-11 02:20:08
建築工程設計有哪些內容?
網際網路時代的到來,網路遊戲行業發展迅猛。頁遊作為網遊的一種簡單形式從其誕生,就在各類型網遊行業中表現出獨領風騷的優勢。
頁遊的優勢在哪裡
大數據技術的進步,通過大數據可以準確判斷一個行業的發展前景。2014年中國網民數量達到6.3億,具有全球最大的網遊市場。挖掘更深層次的數據是:這6.3億網民,真正的遊戲玩家佔40%,其餘60%網民很少沾染網路遊戲;而2.4億的遊戲玩家中有1.8億人屬於辦公室從業者(或稱白領),作為現代社會中工作強度比較小的一族,他們在工作時間的空閒可以騰出小部分時間放鬆工作壓力,所以頁遊在這部分人群中比較流行。頁遊的目標人群較為固定,頁遊玩家基數大,玩家經濟基礎較好,可以說這是頁遊的最大優勢。
網頁遊戲相比客戶端網路遊戲,最大的優點就是「打開網頁即可進行遊戲」,更大的優點在於:玩家只需下達一次命令,在幾個小時甚至幾天內都可以脫機自動執行命令,因而頁遊一上市,就受到上班族的追捧。與客戶端遊戲需要玩家長時間盯遊戲的升級模式相比,頁遊簡便性是具有革命性的。據中國遊戲聯盟調查數據顯示,有85%的網路遊戲玩家表示接受網頁遊戲,也就是說,這種新形態的網遊形式從一誕生就獲得了將近2億人的支持。頁遊開發商看重的是其受眾的特點決定了網頁遊戲的巨大掘金實力,上班族玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但有足夠的鈔票,捨得為喜好的網絡娛樂方式投錢。從網遊運營商角度來看,頁遊顯然比學生、農民工、無業游民等傳統客戶端網遊受眾更具獲利空間。
頁遊的先天缺陷性
儘管頁遊有著天然的優勢和原始的受眾需求,但其也帶有先天的缺陷性:遊戲形式簡單,表現力太差。頁遊是建立在瀏覽器基礎上,與建立在PC機器硬體基礎上的客戶端遊戲相比,遊戲畫面太過於單一,遊戲情節也單調乏味。這就意味著頁遊玩家要每天重複大量的簡單操作、重複大量的簡單情節。頁遊玩家在極短的新鮮感後很快就會產生乏味感,這也是頁遊在線人數很快縮減的緣由之一。儘管大部分頁遊宣稱讓玩家脫離「打怪升級」的乏味模式,可以讓玩家線下自動升級,但是頁遊在遊戲設置上,又使得玩家在線上線下都可能遭遇攻擊,大多數玩家為避免離線後人帳號人物受損,又不得不日以繼夜的在遊戲上耗費時間,儘量縮短離線時長。大部分頁遊還是最終難以走出「打怪升級」的遊戲模式。
其次,頁遊最為玩家口誅筆伐的一點則是頁遊純粹靠堆積人民幣升級,那些在頁遊中不花錢的玩家,只能是充當打醬油的角色,最終淪為土豪們戲虐的對象和待宰的羔羊,在頁遊中你想玩的得心應手,就要比其他玩家投入更多的錢。頁遊公司的這一「圈錢」出發點最直接的後果的就是網遊玩家流失速度極快,一款頁遊的生命力極短。頁遊公司不得不重新開發新的頁遊,因而頁遊開發商就陷入了不斷開發推廣新頁遊,新頁遊不斷死亡,再開發,再死亡的「頁遊怪圈」。
總之,頁遊有自己先天優勢,同時也有先天不足。頁遊如何突圍,還需要頁遊開發商研發新的頁遊模式,探索新的運營方式,揚長避短,讓頁遊真正在各類型網遊中獨領風騷。