DirectX不是全部!3D遊戲圖形技術解析
2024-12-27 22:26:08
泡泡網顯卡頻道2月19日 近年來3D圖形技術的發展勢頭非常迅猛,軟體方面遊戲的畫面和逼真度有了長足進步,硬體方面顯卡的更新換代越來越頻繁。但始終存在這樣一個現象,無論顯卡的性能翻多少倍,遊戲玩家們總感覺還是不夠強大,GPU龐大的運算能力到底被誰吃掉了呢?
答案很簡單,遊戲為了提高畫面質量、更加接近於真實世界,使用了諸多先進的圖形技術,特效的「濫用」大幅提升了遊戲畫面水平,但也抵消掉了GPU性能的增長。
那麼最新的圖形技術到底能給遊戲帶來多少的畫面改進,對於顯卡的需求會有多誇張呢?今天筆者就將主流遊戲中使用最廣泛的技術提取出來,對其原理和需求進行詳細的分析,以饗讀者。
其實很多非常先進的遊戲高級圖形技術都包括在了新版本的DirectX API當中,或者說是通過DirectX中的Shader Model新指令集來實現。但這些東西並不容易理解,也不夠直觀,所以本文反其道而行之,通過肉眼可以看得出來的差別來分析DirectX版本更新對於圖形技術的改進到底有多大?
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