要求並不高!2010年DX11遊戲新作預覽
2024-12-27 22:42:09
泡泡網顯卡頻道2月21日 不知道大家有沒有發現這樣一個奇怪的現象:雖然Crysis的畫面至今依然無人能敵,但使用CryEngine2引擎的只有Crysis及其資料片Warhead這兩款遊戲,而更多的遊戲使用的是比較老的UT3(虛幻)引擎。
虛幻3(左),Crysis(右),畫面再強跑不動又有何意義
個中緣由相信大家都能猜到:虛幻3能夠在提供較高畫質的情況下,保持非常高的效率,確保市面上絕大多數中端主流顯卡、以及遊戲主機都能流暢運行。而Crysis作為DX10的集大成者,從遊戲畫面的角度來講還將無敵很長的一段時間,但如果連優異顯卡跑起來都很吃力的話,再無敵又有幾個人能體驗到呢?這也就是DX9C引擎虛幻3大行其道,而DX10引擎CryEngine2慘遭冷落的根本原因!
所以,在DX11時代新API重點放在了改進效率方面,而新特效反而不是很多。ShaderMode 5.0中新的指令、DirectCompute中的GPU運算技術還有Tessellation細分曲面技術,讓遊戲運行效率大幅改進的做法,同樣具有革命性意義。只有讓遊戲跑得更快,GPU有富裕的運算能力時,遊戲開發者才敢使用更多、更新的特效與技術,從而讓遊戲的畫面變得更好,讓遊戲玩家真正得以體驗,而不是以高高在上的形態讓人頂禮膜拜。
正因為如此,遊戲開發商對於DX11的重視程度遠超以往任何一個DirectX版本,首款DX11顯卡HD5870發布當天就有一款網遊同步升級支持DX11,之後的兩個月內又有兩款DX11大作問世。DX11遊戲的發布如此之快,這與其自身的特性是密不可分的,也是整個遊戲行業共同期待的結果。
下面筆者就為大家列出已經發布和即將發布的一些DX11遊戲,其中不乏重量級大作,它們將在2010年陸續問世,如果您對這些遊戲非常感興趣的話,能擁有一款DX11顯卡是最好不過了。